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对大侠来说很简单的曲面光顺问题!

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1
发表于 2004-4-6 11:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
建了一个实体,通过布尔方式得到,所以外表面不光滑,有棱,见图
请问大侠,如何去掉这些棱?要求不高,只要看不出有棱就可以了
内表面也不光滑,怎样处理好一点?
或者谁能给一些资料?
谢谢了!!

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20
发表于 2004-4-12 20:51:28 | 只看该作者
实际上就是相当于补面再缝合成实体,这类东西有时候R 角可能倒不出来,只有用补面的方法,在UG当中可将其棱线上下两部份分割开来然后再于中间补面,应该很好补的。
19
发表于 2004-4-12 20:17:51 | 只看该作者
哥们,你做的图好像是把线打成很小的一段一段,是显示问题还是就是那么做的。
18
发表于 2004-4-12 13:52:15 | 只看该作者
sorry,刚才part传错了,现在修改了,哪位给看一下
17
发表于 2004-4-12 13:43:19 | 只看该作者
传错了
16
发表于 2004-4-12 11:52:16 | 只看该作者
这样的吗?
.......................

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15
发表于 2004-4-12 11:35:41 | 只看该作者
part如下,哪位给做一下:

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14
发表于 2004-4-10 11:21:34 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。

  
那不是重新画草图了吗?是这意思吗?
13
发表于 2004-4-10 11:01:23 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。

  
此話怎講哦?不懂.
12
发表于 2004-4-9 23:45:41 | 只看该作者
搂住果然不少小人物!
请问搞的是那个山脉的火山口?
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