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标题:
节能灯
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作者:
kelvin_chen
时间:
2006-2-28 20:19
标题:
节能灯
Rhino建模,C4d渲染。
作者:
jessesn
时间:
2006-3-2 10:16
有点飘起来了
还好地面开了点反射
C4D的阴影一直是个问题
如果地面不开反射通道
飘的更加厉害
还是要加分鼓励一下下的
作者:
吸力犀利
时间:
2006-3-4 17:04
挺好的,是 有 一点飘
作者:
caibanyang
时间:
2006-3-4 20:13
标题:
顶一下
顶一下,还是挺真实的,不错,而且那种旧的感觉也做出来了
作者:
dongjl
时间:
2006-3-10 22:07
好
能不能做个视频教程呀
谢谢啊
作者:
mouse1928
时间:
2006-6-28 10:19
支持一下 加油啊
作者:
xiaochun1859
时间:
2006-6-28 10:24
做的不错...
螺纹口反射稍微强了一点.
作者:
proe201
时间:
2006-9-3 20:41
漂亮
作者:
simon chen
时间:
2006-9-4 21:10
jessesn兄,其实C4D9。6渲染不会再飘起来了,试试用“大气环境”来调节阴影的虚实,打好必要的灯光,如果还不完美,可以开GI(机器较以前强劲所以用多了GI),这样一来整张图的质量就有很大的改变
真的!我现在基本上对C4D的阴影放心了,想起以前要解决此飘起现象多头痛啊!!!现在C4D已经与8。5或9。5之前的版本有不错的改进了^_^
这张小图是我练手时留下的,楼主不要见怪,其实再调整下阴影可以更好的
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本帖最后由 simon chen 于 2006-9-4 21:13 编辑
]
作者:
simon chen
时间:
2006-9-4 21:25
C4D9。6
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