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标题: 求教小贾师傅(关于瓶口螺纹的制作) [打印本页]

作者: nido    时间: 2007-6-27 12:29
标题: 求教小贾师傅(关于瓶口螺纹的制作)
相关要求请见附图,我是新手,请尽量详细地告诉我制作步骤:
作者: nido    时间: 2007-6-27 12:32
相关图纸
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-27 19:26
欢迎nido加入CAXA阵营中来,承蒙 nido 这么信任,虽然我学CAXA软件有些时日,但也只是学到些皮毛,我的水平也不一定比你高到哪去,咱们互相交流一下吧。(我也体会过一个初学者如果没人指导的话进步是较慢的,也可能失去了学习这个软件的兴趣了。为了CAXA版块的人气也尽一份为吧)
望版主、诸位大侠们多多指点!看看还有没有更好的方法。
这个是6月12日   Unigraphics NX 坛子里面kunlunnu888
的问题吧?


[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 10:26 编辑 ]
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-27 21:13
试着做了一个,
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-27 21:35
玻璃瓶
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-27 23:07
标题: 设计过程
生成瓶体的过程想必就不用说明了吧,主要说明瓶口螺纹线的制作,
我感觉用弹簧来做呢,截面不大好编辑。我是二维轮廓按三维螺旋线扫描出来的。
1、先要生成一条三维曲线来做为扫描的路径。
a、点击3D曲线工具栏上的“三维曲线”,——"插入螺旋线“——要点击瓶口的内壁来定位。——选择”圈数和节距来定义“——根据瓶口来确定三维线的半径、节距、圈数。——确定——绿色按钮确定。
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-27 23:51
1b、编辑三维曲线
因为在瓶体上的螺纹的起始和末尾端,螺纹是向瓶中心有个过渡的内收的,所以要把扫描轨迹曲线也做相应编辑。
关键就是3D螺旋曲线的首尾分别做一小段3D 曲线接上,用三维球将这两个小段曲线的末端向中心内收,收的距离要控制好,大于齿高即可(太多的话扫描出来会影响内壁的)..要注意垂直方向不要移动。最后再将曲线拟合(选中”删除原曲线“按钮),使成为一个完整曲线。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 07:40 编辑 ]
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-28 00:21
3、扫描
点击“扫描”——定位到螺旋线的端点——在二维网格面上绘制螺纹截面(或“文件”——“输入”——导入一个绘好的截面,dwg或exb文件都可。)我是导入的

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 07:59 编辑 ]
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-28 00:35
4、调整一下螺纹的位置。
5、进行布尔运算
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-28 00:55
最终
作者: nido    时间: 2007-6-28 10:48
好人呐,小贾师傅果然名不虚传,今后要多向你请教了.
作者: wert    时间: 2007-6-28 12:34
详细,学习了^^^^^^
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-28 13:53
做了个瓶盖,扫描时螺旋牙方向要相内
作者: sxlfr    时间: 2007-6-28 18:42
小贾师傅厉害,发个视频上来让新手学习学习。
作者: sxlfr    时间: 2007-6-28 19:08
小贾师傅厉害,发个视频上来让新手学习学习。
作者: sxlfr    时间: 2007-6-28 19:08
小贾师傅厉害,发个视频上来让新手学习学习。
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-28 19:16
惭愧,我没做过,我手头没有制做视频的软件呀。
作者: nido    时间: 2007-6-29 10:08
原帖由 小贾师傅 于 2007-6-27 23:51 发表
1b、编辑三维曲线
因为在瓶体上的螺纹的起始和末尾端,螺纹是向瓶中心有个过渡的内收的,所以要把扫描轨迹曲线也做相应编辑。
关键就是3D螺旋曲线的首尾分别做一小段3D 曲线接上,用三维球将这两个小段曲线的末 ...


谢谢热心的小贾师傅,这个部分好像不是太懂,能否再详细点说明一下.请别见怪哦!
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-30 13:05
视频做好啦
https://www.icax.org/thread-368328-1-1.html
作者: nido    时间: 2007-6-30 23:08
谢谢热心的小贾师傅,论坛需要你这样的热心肠!
作者: nido    时间: 2007-7-2 12:04
想再问小贾师傅一下,我在做第3步扫描曲线时,螺旋端点和坐标定位无法垂直,造成生成螺纹角度偏离,请问该如何解决?
作者: 小贾师傅    时间: 2007-7-2 12:48
你的意思是二维平面的坐标与螺旋线的轴线不垂直(平行)吗?若是这样,这个二维平面用三维球也是可以调整的,只是要找好参照。
要不就发个贴图上来看看。
作者: nite37    时间: 2007-7-2 22:22
CAXA 版好久没这么热闹了
作者: nido    时间: 2007-7-3 09:31
原帖由 小贾师傅 于 2007-7-2 12:48 发表
你的意思是二维平面的坐标与螺旋线的轴线不垂直(平行)吗?若是这样,这个二维平面用三维球也是可以调整的,只是要找好参照。
要不就发个贴图上来看看。

请帮忙看看!谢谢!
作者: 小贾师傅    时间: 2007-7-3 10:52
图片视角不是很好,没看出来。多贴几个图看看。(不要压缩,直接上传)
这是二维截面吗?没看到你的三维扫描轨迹呢?是不是截面偏离了轨迹?是读入的草图?

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-7-3 11:31 编辑 ]
作者: 普贤真人    时间: 2007-7-9 11:38
好!
作者: xuhaojohn    时间: 2007-7-9 20:46
求教小贾师傅,请问玻璃的渲染是如何做的,你的看起来很顺眼啊
作者: 小贾师傅    时间: 2007-7-10 00:08
原帖由 xuhaojohn 于 2007-7-9 20:46 发表
求教小贾师傅,请问玻璃的渲染是如何做的,你的看起来很顺眼啊



我做的也不好,也没怎么弄啦,在零件的智能渲染里调光亮、透明度等。我觉得主要还是要摆一个好的角度来看,灯光的反光点也会增加效果的。
作者: nido    时间: 2007-7-16 19:35
标题: 关于螺纹多余部分的裁切
谢谢小贾师傅的指点,经过自己的实践,发现即使导动线角度过大也无所谓(穿过瓶壁),解决方法可以运用内壁弧线和垂直线生成导动面,然后运用布尔运算"除料"工具进行运算,多余螺旋线就被裁去了.还挺简单吧!大家还有什么好的方法交流一下,共同提高哦!
作者: 小贾师傅    时间: 2007-7-16 22:25
原帖由 nido 于 2007-7-16 19:35 发表
谢谢小贾师傅的指点,经过自己的实践,发现即使导动线角度过大也无所谓(穿过瓶壁),解决方法可以运用内壁弧线和垂直线生成导动面,然后运用布尔运算"除料"工具进行运算,多余螺旋线就被裁去了.还挺简单吧!大 ...

不错哦
作者: 343094676    时间: 2007-7-17 21:59
多谢!贾师傅的教导!我做出来啦!
作者: alun5200    时间: 2018-7-13 19:55
我也想知道




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