原帖由 小贾师傅 于 2007-6-27 23:51 发表
1b、编辑三维曲线
因为在瓶体上的螺纹的起始和末尾端,螺纹是向瓶中心有个过渡的内收的,所以要把扫描轨迹曲线也做相应编辑。
关键就是3D螺旋曲线的首尾分别做一小段3D 曲线接上,用三维球将这两个小段曲线的末 ...
原帖由 小贾师傅 于 2007-7-2 12:48 发表
你的意思是二维平面的坐标与螺旋线的轴线不垂直(平行)吗?若是这样,这个二维平面用三维球也是可以调整的,只是要找好参照。
要不就发个贴图上来看看。
原帖由 xuhaojohn 于 2007-7-9 20:46 发表
求教小贾师傅,请问玻璃的渲染是如何做的,你的看起来很顺眼啊
原帖由 nido 于 2007-7-16 19:35 发表
谢谢小贾师傅的指点,经过自己的实践,发现即使导动线角度过大也无所谓(穿过瓶壁),解决方法可以运用内壁弧线和垂直线生成导动面,然后运用布尔运算"除料"工具进行运算,多余螺旋线就被裁去了.还挺简单吧!大 ...
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