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复制多段曲线,逼近,边界混合后与旁边曲面相切。

发布者: zxh0898 | 发布时间: 2012-6-30 15:26| 查看数: 33232| 评论数: 40|帖子模式

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请问这个面的边复制多段曲线,逼近后不能与旁边曲面相切,导致曲面不能光顺,在造型里面编辑的曲面也不光顺,大家遇到这样的情况没? 如何解决? 我需要的是一块完整的曲面,如图!

最新评论

HUOBAIQING 发表于 2012-6-30 18:05:03
你的桥接曲线不能随便做  可以抽取等参数曲线,把相近的曲线桥接 , 再就是 边界面与面不相切,也做不到面相切 ,检查检查你的 周围约束面。
ganyinyuan 发表于 2012-7-1 08:49:19
你这个不要复制--逼近, 直接选线 做边界曲面就可以 设置与旁边的曲面相切了,因为你的面太碎了, 所以逼近后就不能选整个大面了,
huyiqian06mj03 发表于 2012-7-1 17:23:42
看一下.................
Mcuikai 发表于 2012-7-1 19:08:06
proe一直都有这个问题,貌似逼近虽然把相切的两个曲线合成为一条曲线,但是还是有计算误差的,造成逼近后的曲线做出来的面虽然是一个大面,但无法设置相切条件。
这个问题貌似无解。当然不逼近复合的话也可以用,就只能碎面。
这点上,ug和sw要比较容易做大面(无碎面)。
如果能搞定这个问题,proe就不怕碎面了。不知道ptc怎么考虑的。
貌似只能在前面做构面的时候先做好规划了,但是不管怎样,
切切补补少不了的,碎面还是避免不了的。
zxh0898 发表于 2012-7-2 08:09:30
Mcuikai 发表于 2012-7-1 19:08
proe一直都有这个问题,貌似逼近虽然把相切的两个曲线合成为一条曲线,但是还是有计算误差的,造成逼近后的 ...

UG 我也补了那块面,一点问题都没,相切的很好。 所以我觉得每次PROE升级都没搞在重点上,这个曲面功能真应该好好加强下了! 目前Creo这种情况我觉得做曲面多的话还是用UG比较好。 现在我慢慢开始学UG了,感觉应该不是太难,会PROE,学UG就不是太难,开始主要是构线好!
ugt 发表于 2012-7-2 09:36:46
建模思路有问题,这样的划分曲面是错误的,只有大面分小面,那有小面合大面的
zxh0898 发表于 2012-7-2 10:51:25
ugt 发表于 2012-7-2 09:36
建模思路有问题,这样的划分曲面是错误的,只有大面分小面,那有小面合大面的

没听懂啊!!
manfeel 发表于 2012-7-2 12:00:08
这样补面要相切只能是碎面了,这是proe的弱项啊,不知是不是跟内核有关proe一直有这样的问题,ug和solidworks都处理得很好,solidworks也是用ug内核的
sp8228 发表于 2012-7-2 23:06:03
看一下哦
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