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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)

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1
发表于 2005-1-10 18:00:35 | 显示全部楼层
楼上的玄是不是跟弓一个文件里做的呀!
还是另做的!
请只教!
小弟搞不出来~
31楼好象说的有点保守~!(个人意见)

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2
发表于 2005-1-10 18:01:47 | 显示全部楼层
你看怎么这样呀

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3
发表于 2005-1-10 18:03:49 | 显示全部楼层
其实那箭不知道跑到那里去了!
找都找不到呀~
能不能设置行程呀!求教!
4
发表于 2005-1-10 19:00:53 | 显示全部楼层
玄是我另外画的一个文件!
怎么不行呀!
有没有人呀!

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5
发表于 2005-1-11 08:56:09 | 显示全部楼层
我是按你的那个做的呀~!
你的意思是不是把弓玄在一个图档里呀~只不过在不同的一个草会里面!
下面就是按你的做的!

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6
发表于 2005-1-11 08:58:49 | 显示全部楼层
晕!目标太大!
弓和件跑了!
7
发表于 2005-1-11 11:54:49 | 显示全部楼层
谢谢楼上几位老大!
56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!
57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!
我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!
8
发表于 2005-1-11 12:22:59 | 显示全部楼层
SW笨笨 wrote:   
  注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。  
  一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。  
  
  57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。

  
小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?
还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)
9
发表于 2005-1-11 14:15:38 | 显示全部楼层
楼上的也是新手吧!
在草绘里约束!详情请见31楼!
10
发表于 2005-1-11 19:13:48 | 显示全部楼层
SW笨笨!我实在是不行啦!今天下午太忙了!没有回!
刚刚我哦在你的31楼那里看了好长时间!就是不知道那个弓到底是怎么搞的!我太笨了!
我的弓和箭一起跑是因为我的弓和玄没有搞好了!那个圆弧不能动!可我在草灰的时候是可的!两个特征一个扫描弓一个扫描玄!可是还动不了!我是不是太笨了!

啊!老大今天晚上不在呀!等!
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