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Mastercam精加工的血鳞角是怎么回事

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发表于 2003-11-11 20:10:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位大虾一个问题,此问题困扰了我很久,一直没有找到原因,更不用说如何解决了。
我在精加工中,主要是球刀加工,不管哪种加工方式都存在血鳞角问题,有时外形加工也存在这个问题。
我使用的一般是PART图档,用的是9.0版本。
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发表于 2003-11-12 08:36:54 | 显示全部楼层
对不起,我搞错了,是鱼鳞角。就是曲面加工出来象鱼鳞一样,给人的感觉就是不顺滑,比如说是2D外形的圆,那看上去就象是一段段的线段。不知如何解决,我想过很多方面都没有搞定。再说一遍,我用的是9.0版,曲面加工基本上都是PART图檔。
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发表于 2003-11-12 14:14:27 | 显示全部楼层
精度默认值我倒没有修改过,因为我认为系统默认的0.025已经比较小,有时加工不存在这个问题,但有时又有,特别是使用Scallop加工方式最为明显。不过,下次我可以试一试把精度改小来看一看,可是这样的结果会使得加工时间和计算时间加长啊。
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发表于 2003-11-13 09:49:35 | 显示全部楼层
raogongyh wrote:
   
  
  将程式过滤打开!;  
  
  Scallop加工方式最好少用:加工质量极差,加工,计算又费时间,对机床寿命也影响,加工中,机床就象是在发抖,余量多点就会断刀,我通常用投影刀路取代他。

  
Scallop加工方式似乎确实很不好,最大的缺点我觉得有两点,其中一点是我提的问题,另外一点是加工时间特长,计算机计算是半个多钟,但实际可能是三四个钟。至于project的加工方式我倒是很少用,不知效果如何。
程时都是打开过滤程序的。
  
可以告诉我project如何使用吗?最好附参数图,谢谢!:-P:-P::y::y::y
5
发表于 2003-11-22 12:41:49 | 显示全部楼层
谢谢各位的帮助,确实和公差有很大关系,这段时间有机会我就用一下,在部分若能里面已经搞定,但有些功能还没有机会试.
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