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[求助] 如何抽取圆弧面的中心线

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发表于 2015-9-14 17:13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 johndok 于 2015-9-15 19:50 编辑

我的思路是一般的逼近处理方法
显然,圆角面的形成是用一段圆弧通过一条轨迹扫掠得到,我们要做的是还原这条轨迹的过程。

1. 第一步当时是还原这个曲面的“真面目”——取消修剪。执行命令后得到如图所示蓝色曲面。由于这个曲面的设计意图是倒圆,所以该曲面的四边理论是都是圆弧,根据几何规律,所求的轨迹也是圆弧。但实际上这些曲面边并执行不了“捕捉圆心”和“测量简单直径”这些命令,是可能因为在图档导出-导入过程中数据损失,精度下降了。因而不妨先拟合这些圆弧,从而得到圆心。



2. 通过三点画弧,逼近曲面边线(起点、终点、曲线上的点)



3. 作两圆弧圆心的中心连线(可以近似地认为是蓝色曲面的旋转轴)



4. 按照上述的思路,蓝色曲面是以红色虚线为旋转轴,边线圆弧为横截面扫掠而成的。不妨验证一下边线是否逼近圆弧,“测量偏差”命令略过。



5. 建立基准平面,意图为该旋转面的草图平面。如图,用虚线轴和连线终点建立。



6. 为了检验逼近方法“有效性”,从顶视方向看刚刚建立的基准平面和轴线的确和原来的曲面连线投影重叠。



7. 在该基准平面上作旋转面的草图。



8. 作上下两段圆弧与草图的交点。



9. 已知圆弧半径为6。先画一段大致的圆弧(按住ALT画无任何线束),然后将上一步骤作的两交点约束到圆弧上,并标注圆弧半径为6。完成后两端点稍微拖出一点,意为还原多一点以进行比较。





10. 执行偏差分析,公差改为0.01,可以看出旋转面与原曲面差别不大。



11. 修改上一步的旋转面草图,将原来的圆弧转为构造,再画一条直线,一端落在圆弧的圆心上,另一段随意,意在得到圆心的轨迹。



12. 抽取轨迹,完成。


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发表于 2015-9-14 17:20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 johndok 于 2015-9-15 19:52 编辑

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发表于 2015-9-14 20:36:10 | 显示全部楼层
自由的代价 发表于 2015-9-14 18:35
这个图原本是用iges格式转到ug上的,我需要得线如这个图:我需要得是图上的上面那条黄色的线,铣削面是R8的 ...

看看10楼的修改
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发表于 2015-9-15 19:53:54 | 显示全部楼层
自由的代价 发表于 2015-9-14 22:55
我自己试了下看看对不对,我把取消修剪面的曲面上下两个端点与截面圆弧心直线相连,拉条直线,然后绕圆弧心 ...

刚刚又更新了。你看看我的思路。
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