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标题: 请问一下大家SolidCAM里面的2.5轮廓铣能做出这种效果吗? [打印本页]

作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-22 09:33
标题: 请问一下大家SolidCAM里面的2.5轮廓铣能做出这种效果吗?
2.5轴轮廓铣,轮廓偏移多出几刀,走出来的效果能用来光面,个人习惯这样做,走出来的刀路纹理比平面铣的好点,请问这样的走法SC能实现吗?我用SC试的时候,有点不是很满意,多走了一刀出来,大家看看还有什么地方的参数能修改一下?看图


作者: polokuo    时间: 2015-8-22 09:56
这个情形,我会用 2D Imachining。
又快又好。

作者: 576463434    时间: 2015-8-22 10:20
可以啊
作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-22 10:27
576463434 发表于 2015-8-22 10:20
可以啊

怎么来呢?

作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-22 10:28
polokuo 发表于 2015-8-22 09:56
这个情形,我会用 2D Imachining。
又快又好。

我是用3D Imachining走的,现在就是光面,光刀,现在是光面,如果你用2D Imachining是怎么个走法?

作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-22 10:29
你们看,我已经用3D开好粗了
作者: polokuo    时间: 2015-8-22 11:10
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-22 11:16 编辑

例如,我挖沉孔。
2D Imachining

先粗加工,预留量 0.24mm(预设)

[attach]1223536[/attach]

设完后,该工法我直接复制。
新的我直接设 精加工  iFinish(下图红圈处)

预留量就会变零。

[attach]1223537[/attach]

可看两图左侧,刀路的变化,就可知有何不同。


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-22 11:49
恩,这个很直观,但是像我这种零件,是不是用3D的会比较好做点?
作者: polokuo    时间: 2015-8-22 20:12
用3D開粗會較快,精加工時會較費神。用2D開粗後可以直接複製原工法,之後改為 精加工 設定時較不會出錯。
實際使用時要看,素材及工件的狀態。

假設素材已六面加工,且尺寸已符合工件的 長 寬 高 最大尺寸。
工件也沒有3D曲面,我會用2D。



作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-24 15:15
polokuo 发表于 2015-8-22 20:12
用3D開粗會較快,精加工時會較費神。用2D開粗後可以直接複製原工法,之後改為 精加工 設定時較不會出錯。
...

是的,我觉得我这个零件用3D开粗倒是挺省事的,就是光刀的时候,要费点神去搞,就是那个2D轮廓改成一个光面的走法,具体是怎么走呢?

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 09:52
3D图,就自己随便画啦。
[attach]1223599[/attach]
大概有像吧,除了底部的沟。


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 09:55
polokuo 发表于 2015-8-25 09:52
没3D图,就自己随便画啦。大概有像吧,除了底部的沟。

{:soso_e113:}{:soso_e113:}你两件排在一起,加工看看,上传一下刀路文件,我学习学习

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 09:58

都是平面,决定用2D iMachining

[attach]1223600[/attach]

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:08
设原点 1,因要背面加工 再设2
[attach]1223604[/attach]

[attach]1223605[/attach]



作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:15

素材选最大尺寸,不修改。

[attach]1223611[/attach]

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:17
成品 就选3D 实体。
[attach]1223614[/attach]



作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 10:17
单边大个2个毫米好点
作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:18

要用 iMachining 就把它设好。

[attach]1223615[/attach]

作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 10:18
这是我的,最大外框就是毛培的大小了
作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 10:22
哈哈,居然给你的机器打马赛克
作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:25

选加工外型轮廓线,我直接先投影一个草图。

[attach]1223618[/attach]

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:35
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-25 16:02 编辑

先选最外框。

[attach]1223620[/attach]
外框选 Mark chain as open

[attach]1223621[/attach]


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 10:36
好,你这一步是用2D加工不?选择两个轮廓?
作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:50
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-25 14:30 编辑

成品外框及成品的槽。
共三个。
除了第一炼结要 open 以外。
另两个不用设。
[attach]1223632[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:54
12mm 圆鼻刀。
[attach]1223633[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 10:58
选择适当加工平面。
[attach]1223634[/attach]


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 10:59
轮廓是不是有方向之分,为啥我的加工都是不对的
作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:04
加工技术就直接用 软件 算的。
[attach]1223636[/attach]
以下大部份都不需修改。

就直接计算。


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 11:08
你看看我上面的,不对诶,加工的位置都不是想要的,是不是边界选错了?

作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:09
鼠标 按下 直接计算 备份工法。
[attach]1223637[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:14
备份的工法 改为 iFinish,再计算刀路一次。
[attach]1223638[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:17
粗加工刀路。
[attach]1223639[/attach]
精加工刀路。
[attach]1223640[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:20
模拟。
[attach]1223641[/attach]


作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 11:35
外框选择了Mar chain as open,还能取消不Mar chain as open
作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:35
再开一个 2D iMachining 工法。
这次用 选实体上线条的方式。
选要作的第二层。
[attach]1223642[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:37
指定开型状,让刀具能进去加工。
[attach]1223643[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:45
指定开型状,请看图,红圈处。
[attach]1223644[/attach]
跟下图比较。
[attach]1223645[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:54
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-25 16:05 编辑

之后,刀具选好,平面设定好,直接开算,再备份一个精加工。

第二层粗加工。
[attach]1223646[/attach]
第二层加工。
[attach]1223647[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 11:57
模拟后是这样。
[attach]1223648[/attach]


作者: polokuo    时间: 2015-8-25 13:43

继续 第三层 2D iMachining
这次用自动选,先选其中一条,再点 等高选。

[attach]1223654[/attach]
选完 再指定开型状。
[attach]1223655[/attach]
之后选好刀,指定好平面,开算刀路,备份工法 选精加工,再算刀路一次。

粗加工刀路
[attach]1223656[/attach]

精加工刀路
[attach]1223657[/attach]




作者: polokuo    时间: 2015-8-25 13:46

整个正面 模拟。
[attach]1223658[/attach]



作者: polokuo    时间: 2015-8-25 14:15
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-25 14:22 编辑

反面亦同。
只是记得要换原点2
第一次选择跟第一层一样的外型。(第三条不要选,背面不需选槽)
第二次选要去掉的平面及槽外框。
背面粗加工。
[attach]1223662[/attach]
背面加工。
[attach]1223663[/attach]
模拟
[attach]1223664[/attach]
完工图。
[attach]1223665[/attach]

这样应该ok吧。

喔喔 钻孔跟倒角,不用教吧。

作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 15:07
嘿嘿,太谢谢了,发现了一些没用过的细节,但是我综合考虑了一下,还是觉得用3D开粗,轮廓光刀走。
作者: xiaomaitx    时间: 2015-8-25 15:14
polokuo 发表于 2015-8-25 14:15
反面亦同。只是记得要换原点2。第一次选择跟第一层一样的外型。(第三条不要选,背面不需选槽)第二次选要去 ...

现在就是有个疑问,能知道这个3D开粗这个转角是多少不?我想光刀的时候也放大点,免的抢刀。


作者: GXH123    时间: 2016-11-28 18:13
好东西谢谢分享
作者: duanyz    时间: 2020-8-16 12:56
polokuo 发表于 2015-8-25 14:15
反面亦同。只是记得要换原点2。第一次选择跟第一层一样的外型。(第三条不要选,背面不需选槽)第二次选要去 ...

非常感谢你的教程。还请教换面加工的时候有什么好的办法能保证对准坐标吗?






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