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标题: 【求助】MASTERCAM问题 [打印本页]

作者: wwggkk    时间: 2002-8-31 11:55
标题: 【求助】MASTERCAM问题
听一MASTERCAM高手说,在CAM里的图形最好不要用NURBS曲线,否则很容易出现过切,而且MASTERCAM计算NURBS的速度也很慢。最好用圆弧来逼近。是不是真的?如果真这样岂不是很痛苦?应为绘图是用NURBS是很方便灵活的,我就很喜欢在RHINO中绘图,再到MASTERCAM中出刀路,如果这样,我岂不是要和心爱的RHINO告别?
作者: flash_star    时间: 2002-8-31 13:52
没有这回事吧!但你的曲线质量不能太差哦,要做到光滑过度,千万不要出现那些微观折点。
作者: redhouse    时间: 2002-8-31 18:36
到这儿看看。
  
  https://www.icax.org/7514p1
作者: 阿洁    时间: 2002-9-8 23:56
wwggkk wrote:
听一MASTERCAM高手说,在CAM里的图形最好不要用NURBS曲线,否则很容易出现过切,而且MASTERCAM计算NURBS的速度也很慢。最好用圆弧来逼近。是不是真的?如果真这样岂不是很痛苦?应为绘图是用NURBS是很方便灵活的,我就很喜欢在RHINO中绘图,再到MASTERCAM中出刀路,如果这样,我岂不是要和心爱的RHINO告别?

  
倒!~~~~没见过用MASTERCAM的少用NURBS 曲线与面的!真是高手!竟然画面少用NURBS!:I
作者: 逆风    时间: 2003-2-21 12:25
你是指走曲面外形吧!?
作者: 西坡居士    时间: 2003-2-21 15:06
过切,这只是个人应用软件的熟练程度不够罢了。
作者: darkbit    时间: 2003-2-21 15:37
没NURBS曲面,我们还活个屁!MASTERCAM转成IGES文件同其它软件打交道的安全度会降低。
作者: ahmuer    时间: 2003-2-21 21:58
这样的“高手”也真罕见啊!
作者: wwggkk    时间: 2003-2-21 23:03
如果是轮廓加工呢?是不是一定不能用SPLINE曲线,一定要用圆弧来逼近?
作者: darkbit    时间: 2003-2-22 16:38
wwggkk兄,
flash_star兄不是回答你了吗?可以用SPLINE曲线,
”但你的曲线质量不能太差哦,要做到光滑过度,千万不要出现那些微观折点。“
  
  
作者: ASUSAMD    时间: 2009-8-11 19:52
真的是受益匪浅啊
作者: jion86    时间: 2010-3-19 06:31
真郁闷啊!新学徒!不懂!
作者: jion86    时间: 2010-3-19 06:32
真郁闷啊!新学徒!不懂!




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