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标题: 曲面合并后,怎样成为实体 [打印本页]

作者: wangruihua886    时间: 2013-11-15 09:45
标题: 曲面合并后,怎样成为实体
曲面合并后,怎样成为实体

作者: wangruihua886    时间: 2013-11-15 09:46
请大家看一下,有没有和PROE一样实体化的命令就可以生成实体
作者: gt.adan    时间: 2013-11-15 10:28
本帖最后由 gt.adan 于 2013-11-15 10:31 编辑

曲面化為實體,SW有兩種做法:厚面、縫合(需勾選"轉為實體")

樓主的情況,建議在靠近實體那端多"曲面填補",
然後勾選轉為實+合併結果。
作者: 小小豬    时间: 2013-11-15 10:57
看樓主的圖...應該用移動面即可,不需另做曲面~~{:soso_e121:}
[attach]1187298[/attach]

作者: wangruihua886    时间: 2013-11-15 11:10
小小豬 发表于 2013-11-15 10:57
看樓主的圖...應該用移動面即可,不需另做曲面~~

老大 !!!!那个地方有装配的面,要重新做面,还是谢谢你的好意



作者: wangruihua886    时间: 2013-11-15 11:12
gt.adan 发表于 2013-11-15 10:28
曲面化為實體,SW有兩種做法:厚面、縫合(需勾選"轉為實體")

樓主的情況,建議在靠近實體那端多"曲面填補 ...

那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了



作者: gt.adan    时间: 2013-11-15 11:24
wangruihua886 发表于 2013-11-15 11:12
那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了

[attach]1187300[/attach]

作者: xhzliwei843x    时间: 2013-11-15 12:28
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。
作者: zxy1978    时间: 2013-11-15 13:10
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:28
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。

挖墙角{:soso_e113:}

作者: 开心7788    时间: 2013-11-16 11:04
缝合之后不是可以形成实体化么
作者: laopofenfen1234    时间: 2013-11-18 15:39
这个问题估计我能解决
作者: wangruihua886    时间: 2013-11-19 08:18
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:28
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。

用偏移面,还在你们在这里说吗,这个面要重画,你们到底懂不懂,就在这里说,要你们说一下SW的技巧

作者: hym491724264    时间: 2013-11-19 16:04
曲面缝合就行拉

作者: xbb1981    时间: 2014-6-17 09:25

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