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标题: 作为用Pro/E做多轴加工多年的人评价UG! [打印本页]

作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-13 22:08
标题: 作为用Pro/E做多轴加工多年的人评价UG!
本人用Pro/E做多轴加工多年,由于看到网上很多CAM朋友对UG的评价非常高,所以抱着试试看的态度学习了一周UGNX2.0!给我的感觉:
1、UG的智能性强,非常适用做3轴加工!
2、UG的切削进给率控制相当漂亮,并可分别控制每个曲面的进给率,是我想象已久的功能
3、进刀控制也是非常漂亮的
4、多轴加工中的轴控制简直是神话般的。
  
缺点(只是个人认为,有不同意见的跟帖)
1、人为直接控制刀具路径的能力差(Pro/E中的定制功能很值得UG学习,它可以让您随心“描写”您的刀具路径)
2、多轴加工中,我觉得加工侧壁不是很理想(可能我还不怎么会用的缘故)
3、仿真很差,应该学习Pro/E购买专业仿真软件来合作
4、动态检测刀具干涉情况(Pro/E能分析刀具相对于点面线的位置,UG我开没找到在什么地方)
5、程序管理目录过分复杂,应该叫做简单问题复杂话(只要按工步顺序排列就可以了)
  
总体感觉,UG是很强大,但Pro/E的优点也很多!我觉得大家相互学习,更能提高软件水平!
作者: flash_star    时间: 2004-1-14 07:39
不错,支持一下!!
作者: 成浪    时间: 2004-1-14 08:54
仿真也可以和专业软件接口!
作者: ycyddh    时间: 2004-1-14 09:33
::m::m
作者: linling8    时间: 2004-1-14 10:32
我爱计算机 wrote:
本人用Pro/E做多轴加工多年,由于看到网上很多CAM朋友对UG的评价非常高,所以抱着试试看的态度学习了一周UGNX2.0!给我的感觉:  
  1、UG的智能性强,非常适用做3轴加工!  
  2、UG的切削进给率控制相当漂亮,并可分别控制每个曲面的进给率,是我想象已久的功能  
  3、进刀控制也是非常漂亮的  
  4、多轴加工中的轴控制简直是神话般的。  
  
  缺点(只是个人认为,有不同意见的跟帖)  
  1、人为直接控制刀具路径的能力差(Pro/E中的定制功能很值得UG学习,它可以让您随心“描写”您的刀具路径)  
  2、多轴加工中,我觉得加工侧壁不是很理想(可能我还不怎么会用的缘故)  
  3、仿真很差,应该学习Pro/E购买专业仿真软件来合作  
  4、动态检测刀具干涉情况(Pro/E能分析刀具相对于点面线的位置,UG我开没找到在什么地方)  
  5、程序管理目录过分复杂,应该叫做简单问题复杂话(只要按工步顺序排列就可以了)  
  
  总体感觉,UG是很强大,但Pro/E的优点也很多!我觉得大家相互学习,更能提高软件水平!

  
UG和PROE的CAM我都用過﹐針對樓主講的几點偶有不同看法﹐
  
1.PROE的CAM的架構明顯和PROE的CAD不搭配﹐只不過是硬搭在一起﹐明顯和其宣稱的參數化不協調
2.PROE的CAM不適合做大型的CAM加工﹐沒法管理好目錄﹐不是簡單的简单问题复杂话
3.动态检测刀具干涉UG也有﹐仿真還是和proe用同一個仿真軟件vericut
4.現在都講究路徑自動化﹐太過分自定義會導致高速加工的很大問題
5.UG的多軸我覺得就CATIA和PWOERMILL﹐SurfCam能和它相比
6.UG的多模板操作很靈活﹐處理速度快
  
不過野火2的加工改變不少﹐偶正在看呢
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-14 17:47
用UG是怎么产生如此的刀具路径
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-14 18:47

作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-14 18:47

作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-14 18:48
要求表现的刀具路径只是Z方向深度分层切削,刀具路径形状要完全一样?
作者: egkj001    时间: 2004-1-15 11:22
ug做的
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-15 15:17
egkj001 wrote:
ug做的

兄弟,是怎么做的,可以说说吗?
作者: egkj001    时间: 2004-1-16 11:39
用线驱动 和 FLOWCUT_SING 都可以
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-16 12:31
egkj001 wrote:
用线驱动 和 FLOWCUT_SING 都可以

  
兄弟,您的刀具路径和我的要求很不一致呀!
  
我要求刀具路径的形状要一致,而您的每一个刀具路径的半径大小是不一致的!
意思是刀具路径只存在于Z方向不一致,其他完全一样!
作者: 黄瓜    时间: 2004-1-16 12:50
我爱计算机 wrote:
   
  
  兄弟,您的刀具路径和我的要求很不一致呀!  
  
  我要求刀具路径的形状要一致,而您的每一个刀具路径的半径大小是不一致的!  
  意思是刀具路径只存在于Z方向不一致,其他完全一样!

  
是3轴吗?在这里设置!多比较一下灵活运用
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-16 13:32
就是在那里设置,但不能打到这个效果,只能表现为法向放量!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-16 13:34

  
大家看看这个图,刀具轨迹之间的间隙是不一样的!刀具路径曲率是完全一样的!
作者: vencent    时间: 2004-1-17 23:15
使用刀具轨迹编辑中的转换功能即可实现,想怎么变换就怎么变换!
作者: vencent    时间: 2004-1-17 23:20
UG加工使用面向对象化管理,具有强大的面向对象功能,是目前其他加工软件都无法比拟的,这也是UGCAM的优势之一!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-1-18 22:38
vencent wrote:
使用刀具轨迹编辑中的转换功能即可实现,想怎么变换就怎么变换!

  
能否说详细点,具体是怎么做的呢?
作者: wave    时间: 2004-1-19 09:00
egkj001 wrote:
ug做的

  
::y::y
作者: IICL1    时间: 2004-1-30 11:43
这样可以吗
作者: IICL1    时间: 2004-1-30 11:45
这样可以吗?
作者: hhuuu    时间: 2004-1-31 17:57
不错,支持一下!!
作者: cd_cam    时间: 2004-1-31 20:27
搂主的反对意见我只同意第一条
作者: huarenjie    时间: 2004-2-1 01:12
hao
作者: 我爱计算机    时间: 2004-2-2 15:07
怎么看起来和先前的那位老兄做的一样呢?是不是一个工步完成的喔
作者: GZLIUJIAN    时间: 2006-6-12 15:50
这个刀路我看没有什么特别的吧!!!用曲面区域就可以了!!!
作者: dlg520    时间: 2006-6-21 21:04
看来楼主是用这个题来套   走流道的刀路吧!!!:)




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