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标题: catia高级曲面,挑战catia高手!!方格纹理如何建模?? [打印本页]

作者: 明月蜻蜓    时间: 2012-12-6 17:28
标题: catia高级曲面,挑战catia高手!!方格纹理如何建模??
这是我工作中碰面的一个曲面纹理建模,我和几个同事,都没有好的方法较快建模完成。
请各种catia大侠帮忙提供下建模思路,计算复杂,也有些是想着有思路,但总出来总会有很多问题。
下面这个红色的图是我建的模,方格的方向错了,应该和主体成45度角的。蓝色的图是正常的做法,不过是PS出来的。请高手出来挑战下,看能不能出做这种效果。
方格纹理尺寸:方格大小3mm,间隔0.8mm,厚0.5mm




作者: 赵小军    时间: 2012-12-6 18:31
高手啊!
作者: 浪漫农民    时间: 2012-12-6 19:40
我不是高手,但是,类似以前有做过,,侧边,具体怎么做,要想一下,
我是用UG的,,拉过,,你看看,
我是拉伸求差,,效果图这样的,你看看,

作者: xifeiyan1988    时间: 2012-12-6 20:05
你可以发个曲面的文件上来,我用pro/e帮你弄的看看

作者: 逆风云飞扬    时间: 2012-12-6 20:55
用UG做的效果应该不是楼主要的。难点在于位于包胶位边缘的曲面。这种东西没有什么技巧性可言,体力活啊

先斜着画曲线(分2个方向),然后引用曲线或拉伸或扫描得到垂直方向的曲面,然后从曲面上面偏移一个面,然后是合并,然后是减实体。把以上命令合并成一个组然后阵列最原始的那一条曲线。 如果阵列失败,那就不要浪费时间了,还是把曲线阵列出来,然后一个一个地做吧
作者: 明月蜻蜓    时间: 2012-12-7 09:10
我只想知道用CATIA怎么做。 难点在边缘曲面上的处理。
作者: 明月蜻蜓    时间: 2012-12-7 14:30
还有高手了来指导下没。好像是得用UV曲线,但是我不会用。
作者: 傻根    时间: 2012-12-8 13:37
看不出来有何难,在平面画线,投影到曲面,在投影曲线法向上做平面,画截面线,以投影线为导引线做扫描曲面。
作者: liuzugen    时间: 2012-12-9 11:42
很简单的,曲面拉伸45°  合并,就出来了。
作者: 479454529    时间: 2012-12-9 15:20
标题真吓人,我以为是什么呢
作者: catia_proe    时间: 2012-12-10 12:23
被标题忽悠进来了。总之这种东西。catia靠功能就可以搞定了。。只是电脑要强悍些。。不是很难的东西。。
作者: 郎    时间: 2012-12-11 11:17
以前用骚窝搞过一个,烤鸭应该也大同小异。要看具体的形状,硬搞机子确实有点恼火。
作者: lamborghini    时间: 2012-12-20 11:32
贴图可以吗?
为什么非的要建模
作者: 大台风    时间: 2012-12-23 22:04
做好曲面再实体切割不行?
作者: 明月蜻蜓    时间: 2012-12-27 16:29
傻根 发表于 2012-12-8 13:37
看不出来有何难,在平面画线,投影到曲面,在投影曲线法向上做平面,画截面线,以投影线为导引线做扫描曲面 ...

这个难点在于在曲面上做出来,方格纹理要过度自然,朋友能不能做个晒个图上来给大家学习下?
作者: 明月蜻蜓    时间: 2012-12-27 16:29
catia_proe 发表于 2012-12-10 12:23
被标题忽悠进来了。总之这种东西。catia靠功能就可以搞定了。。只是电脑要强悍些。。不是很难的东西。。

这个难点在于在曲面上做出来,方格纹理要过度自然,朋友能不能做个晒个图上来给大家学习下?




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