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标题:
【讨论】关于一个零件的一点困惑与心得
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作者:
Shadow
时间:
2002-8-20 22:58
标题:
【讨论】关于一个零件的一点困惑与心得
学用了SW也有一段时日了,有时在工作中还是会遇着捉襟的情形---毕竟SW的功能还不是很强。现在,也很多时候,试着拿它作为构线的工具,然后转到Rhino或pro/e中生成。下边的一个储藏盒就是这么个例子。
作者:
lhg
时间:
2002-8-20 23:03
只看这个图,我认为,要在sw里做完全可以啊,而且也不是很麻烦的。不知道若影斑竹。为什么要去用rhino和proe去做。既然在sw里做了就做好他。不过利用各个软件的优势是我所推崇的。一般我会用ug去构线(如果要构线做的话)和做。利用rhino强大的曲面功能去做曲面。其他我看什么软件都可以了。
不要插嘴---我还没说完呢----早知如此,还不若先抢好地盘呢---
作者:
Shadow
时间:
2002-8-20 23:12
这个储藏盒,从造型上不难,唯一要动点心思的是一处对角的小耳。
在思路上也是先搞盒体,然后搞出两边的小耳的分割线投影在盒体上,连接则成一整体---从而形成一周的扫掠轨迹线。
但是,要注意的是,盒子的边缘的四个角,在顶、底视图上观察,是处于等距的轮廓线上的。因此,如果光光做出了扫掠轨迹线,然后直接搞一个截面扫掠,从顶视方向观察,会发现两耳其实是略小的。
所以现在想先扫出一个曲面,然后以这个曲面与那个偏距轮廓线产生交线,再以这个交线做为扫掠轨迹线------但是---有一个问题是,在SW中,原始扫掠生成的面,居然在面的起始处不重合----
作者:
Shadow
时间:
2002-8-20 23:23
后来想想,如果多加几条水平截面(其实只是一条水平线),用loft而不是用Sweep的话,这个面是可以生成的。(而且,在SW的Sweep中,我开始还用了整个边缘截面作实体扫掠,却是可以重合的---但选取了表面延伸后却发现又有开口)。或者,即使是目前的那个开口的曲线,把它切掉一半后再镜像那半好的合并的话有可能解决问题。
但当初做的比较急,又刚在摸索Rhino的一些功能,于是就直接将这些面与线都导入Rhino进行重构。
(图:原始构思线)
作者:
Shadow
时间:
2002-8-20 23:43
现在只是简单的把Rhino中的思路说一下吧----(因为这个系统刚装不久,忘了装Rhino了,所以不能抓图)
1。复制一个截面图,然后打散,拉出那个水平的线超出那个偏距面。(在SW导IGES也要有一定的技巧的,里边还有参数要调节)
2。用1 way sweep,分别选好轨迹线与截面线,但是,在生成面的选项中,要不要选默认的投影方向,而是要以Top视图方向----使截面直线一直平行于Top视图的方向扫掠。这一点类似于Pro/e中的投影面方向。
3。点选两个曲面产生交线
4。以这个交线为轨迹线,以整个截面图生成整个边缘。(这时要注意的是截面的外沿在落在偏距轮廓面上,后边的干脆伸进盒体里好了---这一点要在画草图时就注意)同时,要注意,生成面的时候还要选一下以Top视图为投影面。
5。导入回SW缝合实体,以原来生成的一个内表面切除长出的尾部。
这是基本的思路,但在实际操作时还是遇到了其它情况---
一是,两个面产生的交线轨迹线有太多的点---此时要进行简化处理,用一个细微的公差重生曲线,这样生成的曲线要均匀些,不然,在后来的边角倒角中,因为有一些自交存在有可能不能成功。
二是,一套产品中,有一个出现交线轨迹线局部过密,在重生成之后出现打结,可以采用点编辑的方法去除几个点,从而平滑轨迹。
作者:
Shadow
时间:
2002-8-20 23:52
我发这篇帖的目的是指出SW的扫掠的不足,以及对于三维曲线的处理能力的不足。在搞其它产品的过程中(比如说那个小凳子,原来的有个版本就是要以整个外缘边为轨迹线扫出一圈小凸边,但在SW中就不能处理---好象连最外缘的那个轨迹线都不能合并出来,但用Pro/e的多截面扫掠却可以),我也注意到这个问题,特意发帖指出,找寻新的解决方法与思路。
作者:
Shadow
时间:
2002-8-21 00:07
作者:
cad
时间:
2002-8-21 11:09
只用sw作小耳朵也简单
作者:
老树
时间:
2002-8-21 14:53
我也做个看看
作者:
Shadow
时间:
2002-8-21 19:25
各位贴出顶视图看看----
还有,对该角作剖视时,切出来的边缘线要与底面水平(这是对角切的)----
作者:
Shadow
时间:
2002-8-21 19:42
再通过一个角的圆弧中心作一个切面------截面也是水平线---
作者:
lhg
时间:
2002-8-21 23:05
今天我响各位告假一天 来看一下。没有时间做。要后天了。若影斑竹的要求很高。后面的兄弟做的似乎没有做到斑竹的要求!
作者:
Shadow
时间:
2002-8-24 21:08
现在想想---如果做轨迹线时,直接把线投在外边的轮廓面上,再以此为扫掠轨迹。这样的话,可能会做出来(也未必一定,接口处仍有不对齐的可能,但可切去一半再镜像),但还是不能保证扫掠方式的正确了,这一点Pro/e中方式就很多。
作者:
erice
时间:
2002-8-29 14:29
终于找到一个地方可以讨论SW了,这个零件我用SW做了做,大家看看
作者:
erice
时间:
2002-8-29 14:33
线框图,总共6个实体特征,5个面特征
作者:
Shadow
时间:
2002-8-29 16:18
麻烦你发个零件上来吧---
估计截面线还不是与底面水平扫过来的。
还有,最好把外形线改成略带弧形的--那样子出错的机会会大些。:)
作者:
erice
时间:
2002-8-30 10:29
最好把外形线改成略带弧形的??????
哪个外形线?
作者:
erice
时间:
2002-8-30 11:07
剖面
作者:
erice
时间:
2002-8-30 11:09
剖面后
作者:
erice
时间:
2002-8-30 11:29
另一角度
作者:
erice
时间:
2002-8-30 11:31
剖面后,有一边已经不平行了,WHY?
作者:
erice
时间:
2002-8-30 11:33
以为那里有一个圆角
作者:
Shadow
时间:
2002-8-30 13:05
去下个我贴的附件吧---
作者:
erice
时间:
2002-9-5 09:51
SHADOW,我把文件发上来,我觉得如果对第二点不是特别重要的话,这个方法应该是很简洁的,而且就是外形再复杂,也可以做出来
作者:
Shadow
时间:
2002-9-5 16:31
做的还不是我想要的---不过你用裙边面的思路倒还不错---这一点可以加一分---
出这个例题我主要是想探讨一下SW的扫掠功能。对于三维空间线,它就很容易出错,包括裙边面---在分模时常会用上它,但常又搞不定。
作者:
erice
时间:
2002-9-5 16:39
分摸不一定要用扫描,用其他的方法可以达到同样的目的
作者:
Shadow
时间:
2002-9-5 20:29
erice wrote:
分摸不一定要用扫描,用其他的方法可以达到同样的目的
说说看,有什么好思路~~~
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