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标题: 【讨论】UG的自由曲面建模太难用了--已经做完了,大家评评吧 [打印本页]

作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 08:53
标题: 【讨论】UG的自由曲面建模太难用了--已经做完了,大家评评吧
各位我想做一个这样的形体,
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 08:56
上面的曲线我想通过这样做:将曲线投影到胖墩上。曲线只用做出一条,transform成四条即可
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 08:59
用trim sheet的命令可以剪出来。我的第一个问题是:每次trim后,有一半就没有了,可不可以有spilt的命令,只让形体分离,而不去掉一部分。
这张图是我事先多拷了一个,两次trim得来的。
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:02
然后用offset命令将下面的面偏移,得如下,新问题早已出现了,现在可以看到更明显。
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:05
那就是相交的地方不是相切的,但我可以保证在sketch中是相切的,而且也做了限制,保证切点在左下/右下角上
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:09
下面再做下去的话,我做了盖子的trim,就停了。我觉得UG的自由曲面建模太复杂了。(和RHINO相比)
虽然solid建模用起来方便点,但你们觉得这个形体能用solid实现吗?
我一共问了三个问题,希望得到高手的指教!谢谢
  
1.每次trim后,有一半就没有了,可不可以有spilt的命令,只让形体分离,而不去掉一部分
2.相交的地方不是相切的
3.这个形体能用solid实现吗?
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:10
原文件如下
作者: mhlong    时间: 2003-12-17 09:29
我想可以这样处理,1:不想关联呢就COPY一个,想关联呢就重复做一个.还有一个选项也可以参考一下就是在EXTRACT有个at timestamp的选项看是否符合要求.
2:问题二我想要保证投影方向的正确才能保证投影后的相切.
3:可以用实体薄壳,TRIM上部分,然后再与原实体进行布尔运算,楼主觉得如何?
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:53
现在的结果
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 09:56
mhlong wrote:
我想可以这样处理,1:不想关联呢就COPY一个,想关联呢就重复做一个.还有一个选项也可以参考一下就是在EXTRACT有个at timestamp的选项看是否符合要求.  
  2:问题二我想要保证投影方向的正确才能保证投影后的相切.  
  3:可以用实体薄壳,TRIM上部分,然后再与原实体进行布尔运算,楼主觉得如何?

  
1.明白了一些,很受用,谢谢
2.投影方向,我是选的沿法线方向,除此其余的都不能用吧?
Datum Axis?
XC
YC
ZC?
还有vector construction也不能用吧,所以我只有选face normal.
3.我接下来就是这样做的,谢!
作者: hzd0928    时间: 2003-12-17 10:19
no
作者: 风里密码    时间: 2003-12-17 10:31
熟练了就是功能强大,不是难了
作者: auto-lyw    时间: 2003-12-17 11:10
楼上说的对,熟能生巧!
多加练习吧。
作者: dandelion3000    时间: 2003-12-17 17:00
已经做完了,大家评评吧
作者: phoenixhow    时间: 2004-1-10 14:10
dandelion3000 wrote:
已经做完了,大家评评吧

  
我感觉兄抬的方法不对,可否上传PART,:-d:-d:-d:-d
作者: UG虫    时间: 2004-1-10 14:26
哗!
 还有没有简单一点的啊?




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