标题: 【转帖】汽车进气口制作教程 [打印本页] 作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:54 标题: 【转帖】汽车进气口制作教程 01制作方法:
1、如图1绘出进气口外部面板并开口出需要的形状,并绘出图示的两条蓝色曲线,我们要使用ApplyCrv命令将曲线投影到曲面上进行切割。绘制两条曲线的要点:1)第一条弯曲曲线两端的前三个控制点(1、2、3,4、5、6)均要在同一条水平直线上,这样我们才能让它与之衔接的曲线达到G2连结,曲线的高度最好大于外部面版的开口高度,这样可以估算曲线进行弯曲时发生的形变;2)第二条曲线为矩形,要使得曲线1的高度大于矩形高度的一半,该理由稍候再讲。
绘制完后在Right视图中依X轴为圆心反时针旋转90度;作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:55
022、在Right视图中绘制一圆,Rebuild它为4,3结构,调整控制点后并挤出管道,并移动到合适位置,图2;作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:56
3、执行ApplyCrv命令,将曲线附加到管道的表面,由于曲线1的高度大于矩形高度的一半,使得曲线1的投影得以投到管道的后部,使用Trim命令切除掉管道不需要的部分,至此,我们已经完成了最关键的一个部件,图3作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:56
4、使用Extrude命令将切割过的左边接挤出足够长,打开Int捕捉,在Front视图中使用SplitEdge命令分割外部面板开口左内边为三段,图4;作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:56
5、删除刚刚挤出的曲面,使用BlendSrf命令做出图5曲面;作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 14:57
6、使用BlendSrf或Sweep2命令做出图6曲面。作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 15:13
由于在绘制曲线1时曲线的端点保持了G2的连续,所以在做第6步时没有产生一点问题,生成的结构线非常简洁作者: Oak Apple 时间: 2003-12-1 15:14
完成图作者: quan ge wang 时间: 2003-12-2 18:50
这是chinavfx斑竹gelin的原创,楼主转贴时最好讲清楚一下阿作者: lishan0424 时间: 2003-12-3 15:22
说实在的我看不明白!作者: qjmzj1 时间: 2003-12-6 14:57
Oak Apple .辛苦了。作者: tony_zou 时间: 2003-12-11 15:40
不错,多来点