xyh wrote:
轉到3DMAX,很多面看不見,
如何變法向?
PROE中的輔助面,3DMAX中怎麼去除?
BVD2000 wrote:
小弟的做法~~~
1.用2001(建議)版本將ASM輸出IGES
2.用RHINO2.0(建議)版本讀入~~~
3.將各不同的PART件進行JOIN~~~
4.確認各件的法線方向~~~
5.確認各件的複雜度將各不同件進行MESH~~~
6.確認哪些件要轉出存成3DS檔都可(不建議IGES)~~~
7.進入3DS>>import>>file~~~
Jacky Wang wrote:
用Pro/E轉換成STL文件格式。
不過參數要盡量小,不然會變形。
yl624 wrote:
推荐iges 格式,效果最好。
在3dmax软件中,将材质设为双面
yl624 wrote:
推荐iges 格式,效果最好。
在3dmax软件中,将材质设为双面
tb wrote:
[quote]Jacky Wang wrote:
用Pro/E轉換成STL文件格式。
不過參數要盡量小,不然會變形。
yl624 wrote:
是那块面(就是你说的破面)的法线的方向问题,在rhino与3dsmax
中只显示面的正方向。
解决方法有二:
1.修改面的法线方向(麻烦)
2.将材质设为双面。
在3dsmax中使用默认的渲染精度,出的图效果挺好。
在maya中则需提高其细分精度。
我渲染过十几张iges图,用以上方法就能搞定。
tb:
你那些截图,都是在绘图窗口中,那是显示精度的问题,出现了不光滑的现象。
yl624 wrote:
请把原始文档加附件
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