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标题: 【求助】proe如何轉到3dmax [打印本页]

作者: xyh    时间: 2002-7-29 14:16
标题: 【求助】proe如何轉到3dmax
用igs會飛邊
及產生沒用的面
作者: meengen    时间: 2002-7-29 14:48
听说Alias Stdio Tools 10.0 能直接读入Pro/E文件,如果能的话,再导出为3DSMAX能接受的文件格式,如OBJ,那么应该能解决你的问题
这个软件可问问阿木大哥,他很熟
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-29 21:50
用rhino3d转也不错呀!-转去打开文挡-发现有破面其实使用.法向转换就可以呀!
作者: meengen    时间: 2002-7-29 22:41
Rhino好像不能直接读呀!
它是能将自己的模型转为Pro/E的模型。
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-29 23:07
我只有这样做。  
转档的一些格式  
一般常用有.IGES ;DXF  
我比较喜欢把IGES再作一些区分  
一般实体我会转成STEP格式  
一般曲面我会多转一个STL
作者: BVD2000    时间: 2002-7-30 00:37
小弟的做法~~~  
1.用2001(建議)版本將ASM輸出IGES  
2.用RHINO2.0(建議)版本讀入~~~  
3.將各不同的PART件進行JOIN~~~  
4.確認各件的法線方向~~~  
5.確認各件的複雜度將各不同件進行MESH~~~  
6.確認哪些件要轉出存成3DS檔都可(不建議IGES)~~~  
7.進入3DS>>import>>file~~~
作者: xyh    时间: 2002-8-2 11:03
轉到3DMAX,很多面看不見,
如何變法向?
PROE中的輔助面,3DMAX中怎麼去除?
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 01:39
xyh wrote:
轉到3DMAX,很多面看不見,
如何變法向?
PROE中的輔助面,3DMAX中怎麼去除?

  
如何變法向?    01
  
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 01:47
如何變法向?   02
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 02:07
使用3DS的-NURB曲面状态破面很多-主要是不太好选择破的面(因为看不见)你可以多几个角度的选(正面看不到-背面一定能看到)
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 02:12
另外再介绍-用rhino3d软件的转法向的方法。
  
     未调整之前的破渲染
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 02:15
调整之后的渲染。
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-4 02:19
工具请使用如下那个东东-  flip  (要先选破的地方)
作者: yl624    时间: 2002-9-12 08:38
不用变法线
在max中将材质设为2-sides,即可.
作者: tb    时间: 2002-9-12 09:10
BVD2000 wrote:
小弟的做法~~~  
1.用2001(建議)版本將ASM輸出IGES  
2.用RHINO2.0(建議)版本讀入~~~  
3.將各不同的PART件進行JOIN~~~  
4.確認各件的法線方向~~~  
5.確認各件的複雜度將各不同件進行MESH~~~  
6.確認哪些件要轉出存成3DS檔都可(不建議IGES)~~~  
7.進入3DS>>import>>file~~~  

  
请问怎么样确认各件的法线方向
作者: tb    时间: 2002-9-12 09:12
哈哈,, 原来自己没有看完文章!~
  多谢各位了
  今晚又可以自由的玩乐
作者: Jacky Wang    时间: 2002-9-14 10:01
用Pro/E轉換成STL文件格式。
不過參數要盡量小,不然會變形。
作者: tb    时间: 2002-9-16 12:23
Jacky Wang wrote:
用Pro/E轉換成STL文件格式。
不過參數要盡量小,不然會變形。

  但是这样转的效果不好,出现菱角的
  怎么控制好呢?
作者: yl624    时间: 2002-9-16 17:01
推荐iges 格式,效果最好。
在3dmax软件中,将材质设为双面
作者: Maiz    时间: 2002-9-16 17:05
yl624 wrote:
推荐iges 格式,效果最好。
在3dmax软件中,将材质设为双面

  
速度慢呀
用3ds吧!8D8D8D

作者: tb    时间: 2002-9-16 19:00
yl624 wrote:
推荐iges 格式,效果最好。
在3dmax软件中,将材质设为双面

  我知道好,但有坡面的时候就麻烦了
  我明天给你看看我的问题,,,
  很大的坡面
作者: tb    时间: 2002-9-17 09:25
这是我碰见的问题,,希望3d 跟rhino 帮忙
  原来零件
作者: tb    时间: 2002-9-17 09:26
输入到3 d跟 rhino后
作者: tb    时间: 2002-9-17 09:26
坡面很大,,
作者: tb    时间: 2002-9-17 09:27
小弟初用rhino补了一下
     效果应该不是太好的
作者: tb    时间: 2002-9-17 09:32
  我有时候把搞好的零件输入到3d 后,发现在园角的地方有菱角
  影响了效果,怎么才能增加表面的顺滑呢〉??
这个是我的那个part的iges,,
  麻烦大家看看用rhino,跟3d 让我看看你们怎么补面, 或 调整法向
  无论在rhino或3d忠 我怎么也不能调整法向
作者: Jacky Wang    时间: 2002-9-17 10:48
tb wrote:
[quote]Jacky Wang wrote:
用Pro/E轉換成STL文件格式。
不過參數要盡量小,不然會變形。

   但是这样转的效果不好,出现菱角的
   怎么控制好呢? [/quote]
  
把附圖的參數改小。
作者: Jacky Wang    时间: 2002-9-17 10:53
另附轉換成Binary與ASCII格式的東東。
作者: tb    时间: 2002-9-17 13:36
他们有binary 跟ascii什么不同呢??
作者: yl624    时间: 2002-9-17 17:13
是那块面(就是你说的破面)的法线的方向问题,在rhino与3dsmax
中只显示面的正方向。
解决方法有二:
1.修改面的法线方向(麻烦)
2.将材质设为双面。
  
在3dsmax中使用默认的渲染精度,出的图效果挺好。
在maya中则需提高其细分精度。
  
我渲染过十几张iges图,用以上方法就能搞定。
  
tb:
你那些截图,都是在绘图窗口中,那是显示精度的问题,出现了不光滑的现象。
作者: tb    时间: 2002-9-17 19:38
多谢楼上的大哥,,你还是下载我的iges看看吧
  我改了双面材质也是不行啊
作者: yl624    时间: 2002-9-18 12:57
请把原始文档加附件
作者: Maiz    时间: 2002-9-18 13:06
yl624 wrote:
是那块面(就是你说的破面)的法线的方向问题,在rhino与3dsmax
中只显示面的正方向。
解决方法有二:
1.修改面的法线方向(麻烦)
2.将材质设为双面。
  
在3dsmax中使用默认的渲染精度,出的图效果挺好。
在maya中则需提高其细分精度。
  
我渲染过十几张iges图,用以上方法就能搞定。
  
tb:
你那些截图,都是在绘图窗口中,那是显示精度的问题,出现了不光滑的现象。

  
3dsmax 跟maya比渲染效果更快?
作者: tb    时间: 2002-9-18 13:24
yl624 wrote:
请把原始文档加附件

  
我已经加了附件。。。
在上面的帖子上面阿
  是iges文件
作者: yl624    时间: 2002-9-18 14:05
我是指你的pro/e原始文件
我估计是你的原始文件有点问题,
倒角错乱了
作者: tb    时间: 2002-9-18 14:18
放在宿舍了
  过几天传上
  应该明天可以的
  
作者: tb    时间: 2002-9-19 09:01
不好意思  
我也发现原文件有问题,,,
算了。。
下次再来问问
作者: lqpuser    时间: 2002-10-1 18:45
我转了几年都没问题,
只是转后要作一些处理罢了.罢了.罢了!
作者: redcap    时间: 2002-10-2 02:43
我通常多是pro-e存iges然後匯入到solid work去補面....有破他自動會偵錯
而且比較低階  rhion比較容易接受
然後在存iges匯入到rhion先選all line刪除底線  然後join(2.0可以一次完成)
在存3ds匯到max通常不會有問題




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