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标题: 师傅,一个四个面的工件做完第一面,第二面怎么做,要旋转构图面吗?怎么旋啊? [打印本页]

作者: 飞你一刀    时间: 2012-2-14 11:27
标题: 师傅,一个四个面的工件做完第一面,第二面怎么做,要旋转构图面吗?怎么旋啊?
师傅,一个四个面的工件做完第一面,第二面怎么做,要旋转构图面吗?怎么旋啊?
作者: hyplip    时间: 2012-2-14 11:58
旋转是基本的东西呀,难得你这都没有弄懂,还敢编程上机?
作者: 飞你一刀    时间: 2012-2-15 12:00
哈哈,见笑了,我是新手我是操机的,我想学编程
,师傅,您能给我讲一下吗?

作者: 激情岁月    时间: 2012-2-15 19:23
好好好好好好好
作者: cctv07550755    时间: 2012-2-16 20:37
要方向一致,机上转图上也要转
作者: 飞你一刀    时间: 2012-2-17 09:24
对,就是这个意思

作者: hf0108vls    时间: 2012-2-27 22:12
!!!
作者: yhjiao    时间: 2012-2-28 11:32
本帖最后由 yhjiao 于 2012-2-28 11:33 编辑

我不是师傅,我也是打杂的,咱们互相研究
在实际当中,我们有几种方法:
1 一个面存为一个图档,分开编程,图档可以是线架,曲面,实体或者几种混合
2 一个工件有多个面,把每一个面放在不同的图层里面,在一个图档当中分成诸多操作组来对每一个面进行编程,原点可以各自分开。这种方式图档以线架居多,曲面,实体不建议采用这种方法,电脑吃不消的
3,一个图档,分成诸多面各自独立或者有序加工,如,四轴等,大多数情况下,是在每个面上创建坐标系,编程时可以按每个面的顺序,也可以各自独立,图档要求曲面,实体,线架较少。
在编程时,构图面与加工面并没有绝对的影响,所以,不需要旋转构图面。比如,以卧加为例,你当前构图面为左视图,你一样可以在右视图上编程加工而图档无需做任何改变,供你参考




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