iCAx开思网
标题:
如何使用主控件進行產品設計?(教程)
[打印本页]
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:55
标题:
如何使用主控件進行產品設計?(教程)
如何使用主控件進行產品設計﹖
一般情況下我們進行產品設計時﹐如果組件不多時﹐我們會將外形構建好后另存為其它檔再以DEFAULT裝配﹐然后再來建各組件的內部結構﹗
這種方法當碰到外形要進行修改時﹐我們只有將其中的組件一個個打開然后一一修改。當組件如果只有兩﹑三個而且不會頻繁修改時我們還可以應付﹐慢慢修改。當組件很多時而且修改很頻繁時(今天老板說將這個弧度改小一點﹑明天說將那個弧度改大一點。。。。)﹐那你不是很頭痛。
這時PROE的主控件幫上你的大忙﹐那我們怎么來用它呢﹖也就是怎樣操作﹖下面我就根據書上學到的以及自已的經驗結合起來來告訴大家其中的步驟希望對你有所幫助﹗
首先我們來設計一個款產品﹐它只有TOP及BOTTOM
1. 先建一個基本的外形(其中可以有面點﹑曲線﹑曲面。。。)我們先把它定義為MASTER.PRT稱為主模型 ,記得存盤﹗
2. 建一空檔命名為TOP.PRT(當然空里要有與MASTER.PRT一樣的座標及基准面)。﹐記得存盤﹗
3. 建一新的裝配檔﹐檔名可自已給(記得不用存盤)﹐將TOP.PRT檔以DEFAULT進行裝配﹐然后也將主模型MASTER.PRT也以DEFAULT裝進來。
4. 在ASSEMBLY菜單執行 Component>ADV Utils>Meger,這時系統提示﹕“Select parts to perform MERGE process to .“(選擇要進行融合的零件)﹐點選TOP.PRT后按DONE SEL
5. 接下來系統又提示﹕“Select reference parts for MERGE process.”(選取要進行融合所要參考的模型)﹐點選MASTER.PRT后按DONE SEL
6. 確認是默認選項后按DONE.接下來系統提示﹕“Support associative placement fort the feature﹖選NO 后回車確認﹐之后系統又提示“Detach reference part MASTER the assembly ? 選YES后回車確認﹗
7.從目錄樹里打開TOP.PRT檔﹐你會發現目錄樹里多了一個MERGE的待征﹐然后存檔﹔因為我們這個產品為兩個組件﹐所以我們將TOP.PRT
另存為BOTTOM.PRT,最后我們將關閉所有窗口并清掉所有內存里的文檔。
8.構建我們所要的產品裝配圖﹐并將TOP.PRT及BOTTOM.PRT 以DEFAULT形式裝進來﹐然后存盤﹗
9.這時我們就可以構建各組件的內﹑外結構了﹐(這里就不多說了)
10.我們開始變更﹐例如我們要把產品加長20。OK﹗馬上就好﹐我們將MASTER.PRT打開將控制長度的尺寸加大20(注意其它尺寸的關聯性)存盤﹗然后我們裝配圖里Regenerate一下﹐你會發現兩個組件同時作了變更(都加長20)。如果你覺得還不過癮的話﹐那你還可以對
MASTER.PRT進行加料﹑切除﹑挖孔等等(只要不影響后面待征的參考和几何生成的完整性)﹐裝配圖里Regenerate一下就可以了﹗
很方便吧﹗對于組件多的那就更方便了﹗當然并不是我們想怎么變MASTER.PRT組件就怎么變﹐如果變得后面待征的參考都不見了的話﹐那么Regenerate后會失敗的﹗
以上內容如有誤導的話請多多包涵及指出﹗
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:55
圖解1
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:55
圖解2
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:56
圖解3
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:58
圖解4
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:59
圖解5
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 19:59
圖解6
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:00
圖解7
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:00
圖解8
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:00
圖解9
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:00
圖解10
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:01
圖解11
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:01
圖解12
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:01
圖解13
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:01
圖解14
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:02
圖解15
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:02
圖解16
作者:
anymake
时间:
2003-10-22 20:02
最后檔﹗
作者:
andrew_peng
时间:
2003-10-22 20:13
樓上的大哥﹐是top down design?
作者:
zls888
时间:
2003-10-22 20:54
好!
作者:
phillip_zhou
时间:
2003-10-22 22:19
good, i'm in this problem some times.
作者:
ideas
时间:
2003-10-23 08:35
提个意见:最后一步可以不要!MASTER和TOP、BOT都放在一个组立中,便于修改也便于管理,最后只要用LAYER将起HIDE就OK了
作者:
qyfisjohnny
时间:
2003-10-23 08:48
如果设计较小的产品这种主控零件的方法的确十分实用,我本人基本上也都是用这种方法。。。。
如果设计大型的产品,如:机床,汽车。。。。。这种方法就有他的弊端了。运算速度太慢,每次都要把master调入内存。大型产品的设计还是采用骨架模型好一些。。。。
以前看过一张贴,是ice斑竹和孤独剑斑竹关于这两种方法的辩论,确实精彩。。。。。有兴趣的朋友可以搜搜看!
作者:
wenrd
时间:
2003-10-23 15:19
1.小型(一人能在短時間內搞掂全部零件)的產品﹐這種方法很好。
2.可不建臨時裝配文件﹐2001版可在PART里直接MERGE。
3.在裝配工程圖里也可修改主控零件尺寸﹐很方便。
作者:
samcheung
时间:
2003-11-2 10:08
用力頂
作者:
lh975371
时间:
2003-11-2 12:00
顶
作者:
hihi0888
时间:
2003-11-2 12:02
顶
作者:
chinalqg
时间:
2003-11-2 13:07
thank you
作者:
一帘幽梦
时间:
2003-11-2 16:11
用什么呢?PROE中有骨架图,做外行,再拆件.没必要产生一个新PART,且这个零件在2001中不接收干涉,面亦可,SOLID亦可.
作者:
wxf1215
时间:
2003-11-2 19:09
不错!
作者:
yx6
时间:
2003-11-2 22:17
非常好的讨论,这几天正感兴趣!
不过看日本的手机设计,也没有用骨架模型,而是用普通的copy
设成独立,就不必每次都把整个模型调入内存了,而且可以单独设计肋,再加到外壳中去::y
作者:
jlhjlh
时间:
2006-6-21 10:58
怎么野火的就没有MAGE了呢
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/)
Powered by Discuz! X3.3