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标题: MOUSE建模過程 [打印本页]

作者: firefly    时间: 2003-9-27 14:42
标题: MOUSE建模過程
在這論壇上轉了幾個月,學到了不少東西,感謝各位班竹及熱心人。在這貼中我將把下示mouse的建模過程簡要概括一下,希望對想學的人有點幫助,當然若能賺點分的話那就再好不過了。水平有限,歡迎各位大大指正。
  
這東西會受歡迎的.
加分鼓勵先,
遲點反應好再加....Benny

作者: firefly    时间: 2003-9-27 14:44
可惜我不會做教程,也不會將proe表頭及圖形一起捕捉,又沒有相機
作者: nbgroup-chen    时间: 2003-9-27 14:44
学习从这里开始~!谢谢各位~!
作者: firefly    时间: 2003-9-27 14:45
隻好簡單寫出步驟,圖檔也隻能是轉存成jpg檔
作者: firefly    时间: 2003-9-27 14:52
關鍵在於外形的建立,其余零件可以採用top-down做出
作者: firefly    时间: 2003-9-27 14:56
各位兄弟頂一下
作者: firefly    时间: 2003-9-27 15:04
第一步:先建底部與中間基準線
作者: lj8197    时间: 2003-9-27 15:18
你先将PROE全屏,然后按下键盘上的print scrn sys rq键就可以把屏幕上的图案抓下来了,这样你就可以直接把他粘贴到ACD或附件里可画图软件里.
作者: firefly    时间: 2003-9-27 15:34
第二步:建兩側邊控制線
作者: firefly    时间: 2003-9-27 16:22
做此控制線時可用二次投影,也可先做一surface,然後一次投影到surface上,這個比較容易調整。
作者: coffee_2003    时间: 2003-9-27 17:52

作者: coffee_2003    时间: 2003-9-27 17:52
頂!加油!
作者: 825731    时间: 2003-9-27 17:57
是啊.你按小键盘那边的一个print Screen sysrq 键, 用屏幕剪切图片的
方法将图剪下.然后,打开小画家贴上即ok!
作者: firefly    时间: 2003-9-29 10:15
謝謝上面兄台的指點,已試過了,ok.::K
作者: firefly    时间: 2003-9-29 10:24
第三步:先做datum plane,再做point,過point做curve.
作者: firefly    时间: 2003-9-29 10:32
第四步:同樣的辦法做出n條曲線,曲線多少可自已決定,但一般每個面的邊界曲線同方向上不應少於3條。至於分成幾個面則按照外形來確定。
兩邊的那兩條曲線近量靠近頂部,但也不要太近。
在做曲面時,可能會發現此步做的曲線不很理想,不過沒關系,做上曲面後,可慢慢調節曲線,使之達到自已的要求。(最關鍵也是最難的,還是最費時間的:!(:!(:!()
作者: firefly    时间: 2003-9-29 10:58
關於拇指凹槽部分可先將曲線做成圓滑過渡,然後做面與之merge
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:12
第五步:現在可以做面了
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:20
繼續做面
為了在做面時不出現收斂現象,故一般會留空一塊,這就是為會麼在上面做曲線時會將邊上兩曲線靠近頂點的原因。
作者: gwha1    时间: 2003-9-29 11:22
兄弟,贴个PART上来看看吧!
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:38
補上
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:40

作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:51
再補,別忘了每個面之間定義相切!!!
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:53
下部做面,若效果感覺不夠理想,可在中間加控制線。兩邊定義相切
作者: firefly    时间: 2003-9-29 11:54
第六步:merge所有曲面
作者: firefly    时间: 2003-9-29 14:55
第七步:投影側邊手指外形輪廓線
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:00
第八步:在曲線上做點,通過點做三條控制曲線
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:02
第九步:做面
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:03
補上兩邊曲面,定義相切
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:06
第十步:merge曲面
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:10
第十一步:在底部用flat建立一surface,與上述曲面merge,即可長成實體。基本上曲面實體就做完了。不很復雜吧。
作者: wangwei_hj    时间: 2003-9-29 15:18
传个part好吗?谢谢!
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:21
謝謝benny版主,怎麼沒有幾人響應啊,是不是太簡單了。歡迎討論
作者: ysqlfmlfm    时间: 2003-9-29 15:23
ding,hao
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:28
最後還忘了一步做滾輪位置的弧面
作者: stevenxu    时间: 2003-9-29 15:32
思路不错,顶啊!!!!!!!!!!!!
作者: firefly    时间: 2003-9-29 15:35
wangwei_hj wrote:
传个part好吗?谢谢!

  
part檔過兩天再傳.
作者: chinalqg    时间: 2003-9-29 22:41
谢谢 有 part 么?
作者: eddie    时间: 2003-9-30 10:32
bucuo;)
作者: djYang    时间: 2003-9-30 11:45
好!曲面构完了,该讲TOP-DOWN了吧!
作者: wang02    时间: 2003-9-30 12:49
做的不错啊!我顶一下。
不过,你试一下style,可以做的更自由。
还有,可不可以做个由mirro产生的对称的模型,最好能做出G2曲面!
你可以想个方案,咱们交流一下!
作者: firefly    时间: 2003-9-30 14:54
wang02 wrote:
做的不错啊!我顶一下。  
  不过,你试一下style,可以做的更自由。  
  还有,可不可以做个由mirro产生的对称的模型,最好能做出G2曲面!  
  你可以想个方案,咱们交流一下!

  
我覺得用style做時,若後續要引用到曲線的話可能較困難,因在mouse中有很多情況(在做上蓋,下蓋,按鍵等)會出現這種情況
另外此類mouse本身要求就是左右兩邊外形不對稱,在做mouse時一基本上很少用到mirror的,個人觀點.
作者: firefly    时间: 2003-9-30 15:00
在做類似曲線時,若沒有參考可能很難建構,現來一個抄數的,有興趣的可以練練。
作者: firefly    时间: 2003-9-30 15:00
2
作者: lllmirror    时间: 2003-9-30 15:22
老兄,你该学一点ps了,把图片裁好了在传上来!!!!!!
不过做的还可以
作者: wcn5798    时间: 2003-10-23 19:11
ding
作者: hihi0888    时间: 2003-10-23 19:30
顶一下
作者: a good soul    时间: 2003-10-23 19:50

作者: aweizi    时间: 2003-10-23 19:52
顶一下!
能不能把做好的也放上来呀
另外还想接着学TOP-DOWN
谢谢了!
作者: wcn5798    时间: 2003-10-24 12:06
能上传PART文件的
作者: nfg    时间: 2003-10-31 11:16
想問一下最先的那個面是如何建立的﹐我用Boudries構成不了
作者: wangwei_hj    时间: 2003-10-31 12:36
nfg wrote:
想問一下最先的那個面是如何建立的﹐我用Boudries構成不了

把文件传上来,帮你看看
作者: kevintjan    时间: 2003-10-31 12:49
firlfly:  我觉得鼠标前面部分的外形比较复杂一点, 能不能介绍一下你的做法
作者: 小鸟瓜子    时间: 2003-10-31 17:00
好!
作者: zhu888    时间: 2003-10-31 19:31
我做此侧面时,为什么会出现有一条边无法设定相切
我的曲线没问题啊!!!
请看图和PRT档!!
作者: zhu888    时间: 2003-10-31 19:33
prt档
请高手指导并上传修改后的PRT档
  
为什么????
  
急啊
  
谢谢了
作者: zhu888    时间: 2003-10-31 20:39
原因在此https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1




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