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标题: 【原创】再谈猫大瓶子做法(做法与思路) [打印本页]

作者: shilj    时间: 2003-9-26 18:04
标题: 【原创】再谈猫大瓶子做法(做法与思路)
此题followyh兄以有一个很好的做法,在此我想讲一下一般的解法,供大家参考。
(1)
  
]采用Swept方法做出图中曲面。
连接点1点2为直线,在该直线的25%和75%处做线的截点和面的截线。见图。
采用Studio Surface构面方法做出图中条形面,下端曲率连续。
作者: shilj    时间: 2003-9-26 18:05
(2)
  
见图中,分别取出面的边线,按图中位置做出线上的点,在打断曲线,做桥接曲线。结果如图。然后采用网格曲面方法做出曲面。
做出图中青色直线,再用青色线确定的平面剪切上步做的曲面。
隐藏掉先前所做的所有点,线,面,只保留图示的剪切后的曲面。见图所示。
作者: shilj    时间: 2003-9-26 18:06
(3)
  
做出图中青色曲线,两端保持曲率。
通过网格面法作出图中黄色面。边界约束曲率连续。
再用网格法做出青色面,边界无约束。在青色面中部取一横截线。
最后,在青色面中加上该横截线,边界曲率连续。
作者: shilj    时间: 2003-9-26 18:10
(4)
  
至此,该瓶子的建模就完成了,主要的造型的思想就是如何通过构造线和辅助面完成曲面的曲率变化,有时觉的有些步骤可省略,但细看,还是为了曲面的光顺。
作者: xfsoft    时间: 2003-9-26 18:51
请教前辈,在做此类拆面补面的时候不管方法步骤如何,总归要避免出现尖角是不是。
作者: Dick_lau    时间: 2003-9-26 19:09
又学习一种方法,,,,支持,,,,,,好,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: gmlyx    时间: 2003-9-26 20:21
非常的好!
作者: raogongyh    时间: 2003-9-26 21:45

作者: shilj    时间: 2003-9-26 21:57
xfsoft wrote:
请教前辈,在做此类拆面补面的时候不管方法步骤如何,总归要避免出现尖角是不是。

  
  是的,对于造型来说,曲面光顺是最重要的,要从各个角度进行观察,分析。
作者: xxxwww    时间: 2003-9-26 22:46
结合你和followyh兄的做法,我做出来了
再次说声谢谢!!!
作者: z-cam    时间: 2003-9-28 13:56
我做的咋是这样子,也是曲率连续的
作者: shilj    时间: 2003-9-28 17:57
z-cam wrote:
我做的咋是这样子,也是曲率连续的

  
你在曲面反射分析中把斑马线条纹由水平改为垂直即可。
作者: 55308579    时间: 2003-9-28 18:44
我是用Mastercam做瓶罐曲面的!复杂的要比这复杂几倍!UGQ我也在学感觉还可以,做曲面也比NASTERCAM方便多了!有机会交流 交流!
作者: cnfone    时间: 2003-9-28 20:15
条条大路通罗马!(不错)
作者: z-cam    时间: 2003-9-28 22:35
好了,改为竖的班马纹,是这样的,与各位老大做的还是有区别,在两侧部分我的线有些乱,不知为何?
作者: yxh76636    时间: 2003-9-28 22:50

作者: z-cam    时间: 2003-9-28 23:08
shilj wrote:
此题followyh兄以有一个很好的做法,在此我想讲一下一般的解法,供大家参考。  
  (1)  
  
  ]采用Swept方法做出图中曲面。  
  连接点1点2为直线,在该直线的25%和75%处做线的截点和面的截线。见图。  
  采用Studio Surface构面方法做出图中条形面,下端曲率连续。

  
Studio Surface构面方法 不知具体步骤?是用的n×n吗?
我看这种方法做面很好啊,用得多吗?
作者: lingchih    时间: 2003-9-29 17:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zw    时间: 2003-9-29 17:35
作风严谨  堪为楷模
作者: realblue    时间: 2003-9-30 22:31
请问一下各位高手,我的through mesh curve为什么做不出来?老是报如下错误。
作者: realblue    时间: 2003-9-30 22:33
part文件(压缩了)
作者: Mrli    时间: 2003-10-1 10:48
shilj真能助人为乐,又出教程了,鼓掌!
作者: wukangming    时间: 2003-12-27 11:41
又见此贴,忽然发现一点
请教一下,这类造型是否曲率大地方要先做,以便约束相对曲率平缓的面?
作者: gsj-168    时间: 2003-12-27 15:11
老大,看看我的怎么这样
作者: gsj-168    时间: 2003-12-27 15:16
各位老大,请指点一下吧
作者: shilj    时间: 2003-12-27 19:16
wukangming wrote:
又见此贴,忽然发现一点  
  请教一下,这类造型是否曲率大地方要先做,以便约束相对曲率平缓的面?

  
这种说法也可以,但此类造型的关键是曲面如何分割,曲面分割恰当的话往往能达到事半功倍的效果。这其中也包括你说的。此类曲面构建的主要思想就是化繁为简,化难为易。
作者: zheng81512    时间: 2003-12-28 17:03
又有收获,谢谢斑竹大大!
作者: endeavor    时间: 2003-12-28 18:31
看了高手的讨论和讲解
  
我这个新手受益匪浅啊
  
谢谢
作者: songshupeng    时间: 2004-1-1 22:00
谢谢!!!!!
作者: huarenjie    时间: 2004-2-6 13:32
做的太好了
作者: xingdelete    时间: 2004-2-7 12:16
谢谢
作者: fsts    时间: 2004-2-12 16:05
请教高手们第三步的曲线曲率连续具体是怎么做的,谢谢
作者: songdach    时间: 2004-3-4 19:01
我想问问,为什么都按一个步骤下来的,会有很大的差别呢,我做了,不好,
请各位前辈,讲讲其中的道理么,非常感谢!!
作者: shilj    时间: 2004-3-4 19:16
songdach wrote:
我想问问,为什么都按一个步骤下来的,会有很大的差别呢,我做了,不好,  
  请各位前辈,讲讲其中的道理么,非常感谢!!

  
拆面的位置,面分割的大小,主要由曲面的曲率变化来控制,在不同的曲率位置(特别是在变化比较大的地方)面分割的位置变化一点,做成的面也会有很大的变化。
作者: 漂泊的太陽    时间: 2004-3-5 22:29
谢谢shilj兄古道热肠无私分想。。
作者: lwj-zy    时间: 2004-4-5 15:24

作者: 游侠abc    时间: 2004-4-5 20:02
高人哪!
作者: jxsf2003    时间: 2004-4-8 20:20

作者: chenjihua    时间: 2004-4-10 08:18
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作者: JIANWEI    时间: 2004-4-10 11:17
我頂..........
樓上這位仁兄怎么搞這么多拉圾................搞議........
作者: kissspeed    时间: 2004-4-29 21:53
兄弟弄个part上来啊!
作者: fengce    时间: 2004-5-9 13:18
好贴
作者: 浅水湾    时间: 2004-5-9 14:39
师兄真是热心肠
      小弟受教了
作者: redhandgirl    时间: 2004-6-24 12:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ogal_lee    时间: 2004-8-19 16:31
这是我做的,请各位大侠指点
作者: ogal_lee    时间: 2004-8-19 16:34
这是我结合上面几位的经验做出来的,请各位大侠指点。
作者: gd19791107    时间: 2004-8-20 14:19
做的方法很多的,不防大家多多试试其他的方法哟,
作者: 三维造型    时间: 2004-8-22 15:16
不错!
作者: chw007700    时间: 2004-8-22 22:03
太好了,希望多出教程,非常感激!
作者: hll771202    时间: 2004-10-27 11:51
看了教程,做出来的效果就不一样哦
作者: wlq67    时间: 2004-10-27 14:24
又有收获。。。。。。。。。。。
作者: kisskissking    时间: 2004-10-27 14:49
顶呀!
作者: mstrongest    时间: 2004-10-27 15:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: johnyifei    时间: 2004-10-31 09:23
斑竹:为何有时曲面间不能G2,如何解决?
作者: johnyifei    时间: 2004-10-31 13:10
斑竹:为何肩部的网格面皱了???多顶,多谢
作者: t9527    时间: 2004-11-3 10:58
我做拉一个效果不是太好!请大虾指点!
作者: t9527    时间: 2004-11-3 11:18

作者: wjj9980    时间: 2004-11-3 14:49
受教
作者: river1997    时间: 2004-11-4 23:37
不错哦
作者: guohuijiu    时间: 2004-11-5 13:16
谢谢,不错
作者: sunkey    时间: 2004-11-6 09:25
我是新手,现在有了教程,那个兄台,把这个IGS给我操练一下啊,我在后面的主题都找不到啊!
作者: yuanshw    时间: 2005-2-13 12:42
      真想那位搞个IGS来弄~~~~~        当然是弄好的啊~//[quote][/quote]
作者: touweibin    时间: 2005-2-26 13:39
各位
作者: 黑妮    时间: 2005-6-25 22:40
学习
作者: 57255257    时间: 2005-6-26 01:40

作者: 57255257    时间: 2005-6-26 01:44
太好了
作者: bao8012    时间: 2005-6-26 10:16
看了很受启发回去试试1
作者: 虫二    时间: 2005-6-26 18:41
连接点1点2为直线,在该直线的25%和75%处做线的截点和面的截线
  
请问这步用什么命令呢?截点和截线怎么做,哪个命令?唉 太菜了
作者: 虫二    时间: 2005-6-26 18:54
Studio Surface的命令在哪里?这步怎么做呢?
  
太菜,教程对我来说有点不够详细 唉
作者: yucaixin2008    时间: 2005-6-26 20:12
回虫二,在FORM 表面的下边!
作者: 虫二    时间: 2005-6-27 16:26
命令找到了,可惜还是不会做啊  
作者: peng4503    时间: 2005-6-27 21:24
哈哈我一天顶一次
作者: 397996003    时间: 2005-10-27 21:27
不会 高手请指教QQ397996003
作者: liuxin08143    时间: 2005-10-27 21:33
标题: 谢谢
谢谢了,还有好方法大家都来论讨一下
作者: cleit    时间: 2005-11-10 14:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cleit    时间: 2005-11-10 14:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cleit    时间: 2005-11-10 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mykingwill    时间: 2010-9-2 15:22
顶顶  这也是一种方法!
作者: sk89464764    时间: 2010-9-2 18:08
顶~~~~~~~~~~~




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