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标题: 【讨论】点造型小谈,感兴趣的兄弟请进! [打印本页]

作者: darkbit    时间: 2003-9-13 23:18
标题: 【讨论】点造型小谈,感兴趣的兄弟请进!
我说的点造型是我们江浙一带以打点测绘仪搞出的数据为依准的造型。
点造型地位尴尬,因打出来的点一般只有几千或上万,比起动则百万点的激光抄数来,密度上不够,说它是逆向工程很牵强。因此专于逆向的软件如COPYCAD,SURFACER等使不上力。
我这儿很落后,没有真正的抄数机,打点测绘仪好多人还以为是高科技了!相差2~3毫米都常有的高科技!!去他¥%&*$#。。的高科技!!!
环境所迫,我只能用点造型,到这地步我也不想,但转眼已搞3年多了,我希望点造型能尽早淘汰,迎来真正的逆向工程。
但下面我面对现实,用一个实例谈谈我常用的点造型方法。例子很简单(复杂的东西我也不会搞),是把勺子,PRO/E版曾有网友发过类似的PART,是抄数的,我这个比他还简单,希望大家别用砖砸过来!
先贴上结果图
作者: darkbit    时间: 2003-9-13 23:19
图1
作者: darkbit    时间: 2003-9-13 23:24
图2
原始数据(不含手柄),已经过我的整理。
作者: darkbit    时间: 2003-9-13 23:30
图2的数据文件
CIMIT13的PFM格式
作者: darkbit    时间: 2003-9-13 23:41
点造型过程中必须要有实物在,因细节是打点仪测绘不出来的。这勺子的难度都在头部,因此我把头部的点抽出来单独处理。
图3
作者: RAY    时间: 2003-9-13 23:55
NICE! 这个我没有实际经验.  唯有跟兄弟学习了.
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 00:00
点造型我是常用CIM与PRO/E配合的,用UG的兄弟可能少共同语言。
上图的数据经过CIM的整理,输入到PRO/E的野火版中(下面几步PRO/E2001是不行的)。
用FACET FEATURE输入,稍加整理,马上会出现如图的多面型,其实质为PRO/E将IGES文件转成了STL格式。这步用野火版的好多人都会。
图4
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 00:34
下面用到一点野火版的RESTYLE,一个取代2001版SCANTOOL的新模块。
在用以前说一下我的思路。
RESTYLE模块中的各功能我已熟悉,感觉比SURFACER软件要差许多(比如划域,特征识别),但我的SURFACER还没到实践的功力。我上面所说的打点缺陷是不够密。如果能人为的再加密那对造型来说就会好一些。野火版的RESTYLE提供了一个基准面截线的功能,我利用它来对上图的模型进行软抄数。该功能是如图的第3项
图5
作者: totob    时间: 2003-9-14 00:41
呵呵,我正准备这几天有空时研究一下RESTYLE,想不到darkbit兄已经开始实践了,这下省了不少的事,学习一下darkbit兄的操作。
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 00:41
在这例子中我以2毫米为间隔对模型纵横扫描,如果你前期处理好的话,产生的扫描线质量还不错的。结果如图6
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 01:01
totob wrote:
呵呵,我正准备这几天有空时研究一下RESTYLE,想不到darkbit兄已经开始实践了,这下省了不少的事,学习一下darkbit兄的操作。

  
老帮主啊,还没睡哪!很抱歉,RESTYLE在这例子中我就用到这一步了,因其他功能对这个模型套上去不强(可能我功力还没到家),下面的造型我还是用STYLE。RESTYLE的进一步用法我会另发帖讨论。
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 01:08
我在造型时不会离了CIMIT的,对非参数据的处理CIMIT是相当快。
用CIM综合整理上述数据输到PRO/E中。
图7
作者: ab11119999    时间: 2003-9-14 01:29
好,广东这边也有好多厂逆向是CIM做的,学习。
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 01:30
我颠来倒去的,无非是要产生一些较接近的线来造型罢了。
为什么不直接用点在PRO/E中造呢?说一下我的理由。点在PRO/E中是作为基准来看待的,不同于CIMIT和UG中是作为图素来看待的。既然是基准,就如同坐标系一样,它不能投影,不能灵活的单独处理。另外重要一点,在模型显示中不能被图素阻挡,因此,当你造了一张面后,不能立刻直观地用眼去判断点在该面的哪一侧。要判断,必须借助分析功能。而一般地,我们常用IGES接口输入点,分析曲面偏差时只能一个点一个点的分析,效率不高。若采用IBL输入点,使成为点集,能整量分析,但不能局部批量分析,效果不好。用了扫描线后,这些问题就解决了。
作者: darkbit    时间: 2003-9-14 01:48
说到这里,我该收手了,太晚了,我要去睡了。我打字太慢。发一份附件,是PRO/E的PART文件,里面有搞这模型的以后步骤。为照顾大多数,特用2001版。
主要以线为基础,点也在,作参考的。
RAY兄和ab11119999兄两位老大实在客气,我还要向你们两位多学呢!
作者: gg767    时间: 2003-9-14 02:16
顶一下,还要听这个。。。。偶这儿的造型全是这种模式。。。。偶要学。。。。
作者: sgm1    时间: 2003-9-14 07:34
學習中.....,謝謝﹗
作者: totob    时间: 2003-9-14 10:37
我觉得RESTYLE的长处还是用在象上次立志兄那个脚的逆向,原理跟geomagic一样,将点云转成三角面后,可以随心所欲地铺面,最后缝合为整体。适用于不太好用spline来描述曲面的情况(象脸部形状、手、脚。。。)。
作者: baojian    时间: 2003-9-14 21:06
点造型的确是很繁的,好象也没有什么特别好方法来做, 还是靠经验!
作者: 拜丽德    时间: 2003-9-14 21:06
领悟一点点~~~~请darkbit 的继续
作者: WXD    时间: 2003-9-15 07:43
darkbit wrote:
在这例子中我以2毫米为间隔对模型纵横扫描,如果你前期处理好的话,产生的扫描线质量还不错的。结果如图6

  
比特兄  不知此步生成的曲线 如何?
好象是否还有很多要修改呢?
若那样你是如何处理的呢?
作者: lbmouse    时间: 2003-9-18 11:08
强烈关注,请楼主继续讲解
作者: darkbit    时间: 2003-9-18 12:35
WXD wrote:
   
   
  比特兄  不知此步生成的曲线 如何?  
  好象是否还有很多要修改呢?  
  若那样你是如何处理的呢?

  
王兄,不需要多修改,我上传一个生成此曲线的PART,是野火版(2001不行),方法很烂,请指点!
作者: qas112    时间: 2003-9-19 22:55
imigeware与cimatron一块用更好
作者: zyzyzjs    时间: 2003-9-19 23:12
我谢了
作者: srcproe    时间: 2003-9-21 19:08
这个东西我直接在PROE里面拉线,作面,造型,这样修改方便
作者: baojian    时间: 2003-9-21 20:48
哎! 还是我的盲区.
作者: ab11119999    时间: 2003-9-21 23:29
吃西瓜的,我看到这边好多人都用西门画抄数图,最多的是画高跟鞋,靴头等一类偏简单的。你西门和破衣都熟,比较下,西门是否有不少独特方便好用的地方(相对于破衣造型),可否介绍下,偶不懂西门:I,简单说点就行。
作者: darkbit    时间: 2003-9-22 13:32
ab11119999 wrote:
吃西瓜的,我看到这边好多人都用西门画抄数图,最多的是画高跟鞋,靴头等一类偏简单的。你西门和破衣都熟,比较下,西门是否有不少独特方便好用的地方(相对于破衣造型),可否介绍下,偶不懂西门:I,简单说点就行。

  
AB兄,我说一个功能:扫描
破衣到现在我还没发现3D扫3D的功能,野火只有2D扫3D,即扫描的横剖图一定要在一个平面上.而CIM能够3D扫3D.
作者: chongqingcp    时间: 2003-9-22 22:30
我是个做点造型也有几年的人,我的思路是1,将采的点处理一下删一些点啦。2,处理完后将一个或多个方向的点做成一个或多个网格面或BLEND面视工件而定,尽量和点,不平不用管。3,在XYZ三个方向画直线投影。就得到三个方向的截面线。然后将所有点BANK。接下来就合吃西瓜的步奏差不多了,我觉得挺好用。原听各位高见。
作者: ab11119999    时间: 2003-9-22 22:35
darkbit wrote:
   
  
  AB兄,我说一个功能:扫描  
  破衣到现在我还没发现3D扫3D的功能,野火只有2D扫3D,即扫描的横剖图一定要在一个平面上.而CIM能够3D扫3D.

  
多谢,这个在破衣里是麻烦,做时要多画一到两条线。
西门对付三角面有没高招?
作者: 拜丽德    时间: 2003-9-22 23:02
ab11119999 wrote:
   
  
  多谢,这个在破衣里是麻烦,做时要多画一到两条线。  
  西门对付三角面有没高招?

  
有角落熔接~~~::y::y::y
作者: darkbit    时间: 2003-9-28 20:20
今天试用SURFACER搞这个东东,还真快,就一个命令,把外皮做出来了!
作者: darkbit    时间: 2003-9-28 20:22
误差为0.4,该命令如图,有用SURFACER的兄弟请来交流!
作者: 榆木疙瘩    时间: 2003-9-28 20:24
我有这个软件,就是搞不太拎清。
作者: darkbit    时间: 2003-9-28 20:26
我也用了UG,但比SURFACER差。
作者: 拜丽德    时间: 2003-9-28 20:27
darkbit wrote:
今天试用SURFACER搞这个东东,还真快,就一个命令,把外皮做出来了!

  
有这么好的东东,看来也得研究研究~~~::?::?::?
作者: darkbit    时间: 2003-9-28 20:28
它的误差太大!
作者: darkbit    时间: 2003-9-28 20:30
曲面阶数同SURFACER。
作者: 榆木疙瘩    时间: 2003-9-28 20:50
SUFACER是专业的点造型软件,和UG当然不可相提并论。
作者: tanqiaoyu    时间: 2006-5-6 15:53
你们有点测绘机已很不错。我只有卡尺和R规。




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