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标题: 【分享】變形彈簧 [打印本页]

作者: 神    时间: 2003-8-16 01:19
标题: 【分享】變形彈簧
基本上這個不難~~藉由ideas的warp curves功能,做起並不難,
只要能做出之model,就能切出model外型之連續迴圈~~
前輩們以前做過的,不再重做,個人提供自已的做法,
如有不妥之處,不吾賜教,教學相長~~謝謝~~eeb
  
之一
作者: 神    时间: 2003-8-16 01:24
之一
先做一個單一面特徵(特徵線要merge成一體),並切有一唯一邊界(如上圖)
之二
做一矩形面,並等分線段(如下圖)
作者: 神    时间: 2003-8-16 01:29
之三
藉由warp curves指令將面上之線段warp到曲面上,即可得一連續之3D曲線(如下圖)
作者: 神    时间: 2003-8-16 01:34
之四
掃掠->OK
其實原理都是一樣的任何形式皆可。
  
學會的請多回應~謝謝~  eeb
作者: kswhtyong    时间: 2003-8-18 14:42
其实我在学习各位的方法的同时,觉得也可以用这样的方法来做
但是只能做被缠绕物的中心线为直线的情况
  
命令:PROJECT
1.先将被缠绕实体剪开并且摊平:UNWRAP SURFACE  
2.再摊开的平面上做直线(方法参考以前的贴)
3.PROJECT 将这些直线压印到SURFACE 上,即可
  如果线条之间有空隙的话,TANGENT CURVE连接起来
  
我上网的地方没有I-DEAS没有办法贴图
有空的话
我将方法贴上来
  
局限性很大
思路是一样的
写出来的目的,是给大家另外的一个方法




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