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标题: PROE带的Photorender渲染效果图 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:44
标题: PROE带的Photorender渲染效果图
PROE带的Photorender渲染效果图01
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:45
PROE带的Photorender渲染效果图2
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:45
PROE带的Photorender渲染效果图3
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:46
PROE带的Photorender渲染效果图
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:46
PROE带的Photorender渲染效果图5
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:47
PROE带的Photorender渲染效果图6
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:47
PROE带的Photorender渲染效果图7
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:51
PROE带的Photorender渲染效果图8
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:53
渲染效果图9
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:53
渲染效果图11
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 13:53
渲染效果图12
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 22:04
模拟里面放灯的效果不知道怎么渲染表现呢?
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 22:16
模拟里面放灯的效果不知道怎么渲染表现呢?就像这张图这样
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 22:17
为什么没有人参与呢?它的渲染质量真的不错哦!01
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 22:18
为什么没有人参与呢?它的渲染质量真的不错哦!02
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-11 23:27
以上图片全部为本人所创作,请不要转载!
作者: huxching    时间: 2002-6-21 20:36
不错 !加游呀!
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-21 20:44
顺便也总结一下,我前面的渲染作品正如西门大官人所讲用光存在着问题,现在我在用光上作了一些探索,你看下图;
作者: thb8813    时间: 2002-6-21 22:03
你的灯光何以控制得这么好?
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-21 22:15
谢谢各位朋友信任,我的作品有计划做一些讲解。(等世界杯过后吧!)不对的地方或者你们有更好的方法也请参与讨论,我计划分两个题材1是有关style高级曲面(参数卡通)和2是高级渲染。我现在基本上不再想什么3dsmax-maya-rhino之类了。我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”  
  
    我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-21 22:50
如果大家喜欢,我愿意给大家一些渲染方面的引导,灯光的设置很重要很关键!灯光和/颜色外观的参数互为补充才行。缺一不可,快照设定为前题,不设不行啊!!!
  
     我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”  
     我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
     我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
     我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”  
  
   
  
   
  
  
作者: 水里的雨    时间: 2002-6-22 09:36
请问,投影效果怎么做,谢谢
作者: water_hu    时间: 2002-6-22 13:43
WCDRS!能不能介绍一下PRO-E的render怎么用?它的材质库怎么加载?还有就是比方说模架库、螺钉库怎么加载?
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-22 16:23
water_hu wrote:
WCDRS!能不能介绍一下PRO-E的render怎么用?它的材质库怎么加载?还有就是比方说模架库、螺钉库怎么加载?

  
我计划分两个题材1是有关style高级曲面(参数卡通)和2是高级渲染。我现在基本上不再想什么3dsmax-maya-rhino之类了。我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”  
  
    我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-22 20:36
水里的雨 wrote:
请问,投影效果怎么做,谢谢

  
把空间网格的底面移动到与你的零件的底面一平面上才行啊!
  
(先要在系统相关设置菜单设置渲染投影)
作者: sword    时间: 2002-6-22 21:42
wcdrs:
谢谢你的pm
我有一个问题请教,在isdx中,以四条曲线构建曲面
如果曲线是多条线段复合成的,在选择边界时好像没有
办法一次选中整个曲线。是不是有其他选择方法,还是
要在isdx中重新创建。
谢谢先!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-22 21:56
我没试过,但是你可以再生成曲线啊!(由多条线段-只要它们彼此联接着)可以生成只一条完全的线!!
作者: zzabccn    时间: 2002-6-24 07:30
请问如何改变天花地板等的图片?pro/e只提供了窗户,云石。
作者: water_hu    时间: 2002-6-24 09:56
Hello WCDRS:你能不提供一些Style和高级渲染方面的材料呢?多谢塞!
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-24 22:16
zzabccn wrote:
请问如何改变天花地板等的图片?pro/e只提供了窗户,云石。

  
Hello WCDRS:你能不提供一些Style和高级渲染方面的材料呢?多谢塞!  
  
近期我便会满足你们的要求,包括上传一些常用的材质图片,我在整理有关这方面的知识。
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-24 23:04
我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
作者: licxxx    时间: 2002-6-26 11:04
wcdrs wrote:
我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”

哇。。。。。。。。 CDRS单是用来渲染的吗?????
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-26 23:26
至少我不用转来转去了!有高级建模,又能渲染!我当然要宣布;
  
                                                           wcdrs wrote:  
                                                  我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”  
  
                        wcdrs wrote:  
                                 我对全宇宙宣布“我爱死pro\e-cdrs了”
作者: wddwh    时间: 2002-6-26 23:54
可不可以讲解一下怎样使用渲染,有没有相关的资料,可以让我们下载吗,?
谢谢
作者: wrucun    时间: 2002-6-27 08:17
问一下WCDRS:你的渲染是在CDRS里还是在PROE里完成的?
作者: zzabccn    时间: 2002-6-27 09:54
请用一个具体的例子给大家讲解一下好吗?包括灯光,空间,材质,视角还有我不清楚的东西等等的具体设置。
作者: dspear    时间: 2002-6-27 10:41
同意楼上的看法!
作者: Leo2000    时间: 2002-6-27 17:41
可是我不会耶
哪里有资料?
作者: qiushui    时间: 2002-6-27 18:31
看了几位大侠的作品不禁手痒,也想做几个效果图,但苦于对PHOTORENDER不了解,希望能开一个关于PHOTORENDER的讲座,在这里先谢过了!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-27 21:39
wddwh wrote:
可不可以讲解一下怎样使用渲染,有没有相关的资料,可以让我们下载吗,?
谢谢

  
你问的好!我也不至于骗各位,此图(包括以上我所有的渲染图都出自pro\e)顺便讲一下,有些材质是我从共享过来用的,别急我会奉献给各位的,
作者: 彭鑫    时间: 2002-6-27 23:57
zzabccn wrote:
请用一个具体的例子给大家讲解一下好吗?包括灯光,空间,材质,视角还有我不清楚的东西等等的具体设置。

  
等你们地球上那场世界杯完蛋之后,斗胆一一开讲!个人之见错误难免-还望海涵。
作者: asdfashdkfja    时间: 2002-7-1 20:31
wcdrs wrote:
等你们地球上那场世界杯完蛋之后,斗胆一一开讲!个人之见错误难免-还望海涵。

  
我们地球上的那场世界杯已经完了呀。
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-7-2 08:38
wcdrs wrote:
[quote]zzabccn wrote:
请用一个具体的例子给大家讲解一下好吗?包括灯光,空间,材质,视角还有我不清楚的东西等等的具体设置。

  
等你们地球上那场世界杯完蛋之后,斗胆一一开讲!个人之见错误难免-还望海涵。 [/quote]
  
可以开始啦
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-2 13:32
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=6450&h=1&bpg=2&age=30
作者: 飞火流星    时间: 2002-7-2 15:20
本人原创作品~
作者: liye    时间: 2002-7-2 15:31
效果还行,能说说制作过程吗




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