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标题: Creo 代表未来一段时间内建模的趋势 [打印本页]

作者: soonly    时间: 2011-4-3 14:10
标题: Creo 代表未来一段时间内建模的趋势
我先声明,不讨论那个软件优秀。只是说一种技术。 以前意淫过技术现在看来有些在使用:

           多边形建模方式,以它快捷灵活的创建各种复杂的曲面而收到许多3DS方面的欢迎,当然它跟NURS建模方式的区别就是灵活但不精确,我在工业设计板块说犀牛的定位有问题的时候被批。现在看来Core的 Import3dS 和 那个自由建模曲面都市源自多边形的功能。
           首先Import3DS的多边形,现在许多手板公司的Freefrom实际就是产生多边性,当然是雕刻的方式,和 著名的ZBrush类似,
           另外说说那个自由建模曲面,我咋么看像是 Maya的细分多边形功能。
加上现在有个直接建模和特征花工具,本人大胆假设未来的建模方式是 使用类似 3DS 中的多边形建模功能+特征化工具配合的方式。这样我门可以摆脱截面的方式的拉伸,旋转,扫描。直接调节节点,尤其在处理过度曲面的时候方便,加上特征化工具的精确定型和定位。欢迎各位高手来指正小弟的错误之处。
作者: raulsu    时间: 2011-4-3 14:56
先来支持一下,值得深思
作者: qiaorongbao    时间: 2011-4-3 16:51
真想体验一下
作者: CHNCGN    时间: 2011-4-3 18:01
何时能够体验到CREO??
作者: panlxy    时间: 2011-4-3 18:04
我先去做事,你们继续。
作者: o心灵o    时间: 2011-4-3 18:25
那个自由建模曲面实际就是多边细分,和Rhino中的一个插件很相似,但实际效果还要等正式版的体现
作者: sunying2008    时间: 2011-4-3 18:55
也不一定,未来的事有很大的变数。
作者: chenchanghaiii    时间: 2011-4-3 20:02
CREO真的这么牛了
作者: chenchanghaiii    时间: 2011-4-3 20:02
那岂不是和造型软件有的一拼了,
作者: constantinople    时间: 2011-4-4 14:03
直接建摸也是基于截面的。
工业造型设计和机构结构设计的建模思路不可能是一样的。
前者要无限的自由度和柔性随意控制,后者要求的是精确规则,关联控制。
作者: idyaojin    时间: 2011-4-4 14:12
由于CREO 是工程软件,如果单纯是做造型的话上面的总结是对的,但如果是用来做结构就会给后续的处理带来很多的麻烦,自由造型生成的曲面是有很多的PATCH的,我用过CATIA的IMA模块(跟CREO将出来的自由造型原理一样-多边形建模)。也就是说面是碎的,曲面质量不高!而且做造型的话只能做大型,对细节造型的处理也不行,做曲面很自由,因为太自由了所以很多做的面不能进行实体化!
作者: oAo    时间: 2011-4-4 14:41
看来楼上的有经验

本帖最后由 oAo 于 2011-4-4 15:21 编辑
作者: 964648756    时间: 2011-4-4 15:12
感觉说的不错
作者: panlxy    时间: 2011-4-7 20:36
我看改变不了多少,还不都是改改图标位置来着。
不要这么早就吹牛13。
MD,又不是没习惯过。
作者: henry_he1910    时间: 2011-4-14 16:44
何时能够体验到CREO??
作者: a23wkt    时间: 2011-4-15 12:55
感謝您的分享




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