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标题: 【求助】關于在UG中做殼體的問題 [打印本页]

作者: z-design    时间: 2002-6-1 16:24
标题: 【求助】關于在UG中做殼體的問題
同PRO\E一樣,在UG中將一實體做殼體不能成功時,不知用什么方法才能解決,本人也是初學UG,還望能得到各位的指教,謝謝!
作者: duanxz    时间: 2002-6-1 19:53
可以使用pocket(空腔)特征制作轴殼
作者: miaoyang    时间: 2002-6-2 20:47
抽壳
作者: nf_dog    时间: 2002-6-2 23:54
不能掏空有很多原因,比如曲率半径过小、改变了拓扑结构等,你必须找到原因后,才能对症下药。
作者: z-design    时间: 2002-6-3 15:10
謝謝!有可能我沒有講清楚,情況是這樣的,在將目標實體與工具實體做布爾(unite)運算后,再做抽殼,半徑小的原因倒沒有,我想請教各位高手的是:有沒有像PRO\E中用面來修剪實體這一操作(有時太復雜了,這樣也可以做到抽殼)
作者: Know?    时间: 2002-6-3 17:21
有!
TRIM FACE
作者: z-design    时间: 2002-6-4 09:18
多謝,我先去用一下。
作者: ybo14    时间: 2002-6-4 09:22
z-design wrote:
謝謝!是我沒有講請楚,不好意思,是這樣的,在將目標實體與工具實體做布爾運算后(Unite),可能是有小面不能進行抽殼,能不能用面來挖空(就像PRO\E中的不能抽殼時,有時也會用面來挖空一樣),我沒有找到,不知各位有沒有在UG中用過,還是沒有這樣的操作,能否指明一下呢?多謝!

  
为什么不贴个prt?
作者: z-design    时间: 2002-6-4 09:36
我不知怎么才能將*.PRT貼到這里,
作者: z-design    时间: 2002-6-4 09:58
不知這樣行不行呢?




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