z-design wrote: 謝謝!是我沒有講請楚,不好意思,是這樣的,在將目標實體與工具實體做布爾運算后(Unite),可能是有小面不能進行抽殼,能不能用面來挖空(就像PRO\E中的不能抽殼時,有時也會用面來挖空一樣),我沒有找到,不知各位有沒有在UG中用過,還是沒有這樣的操作,能否指明一下呢?多謝!