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标题: 【题目】一个曲面的小技巧 [打印本页]

作者: zwl    时间: 2002-5-21 21:01
标题: 【题目】一个曲面的小技巧
不用数学表达式,用曲面做
作者: zwl    时间: 2002-5-21 21:11
同样的技巧,不同的花样
作者: Alexq    时间: 2002-5-21 21:29
能介绍一下方法吗!
    
谢了!
作者: Alexq    时间: 2002-5-21 22:05
小kiss!请看:,不知道与你的是否一样!
作者: zwl    时间: 2002-5-22 08:46
第一题也可以作出来的,只是在弹簧的基础上变通一下
作者: yang    时间: 2002-5-22 09:07
可以详细一点吗
作者: zwl    时间: 2002-5-22 09:41
大家先作作吧,我觉得是一个较典型的曲面技巧,过2天公布答案
作者: weson    时间: 2002-5-22 15:20
下面几个如何?
作者: weson    时间: 2002-5-22 15:23
下一个如何?
作者: weson    时间: 2002-5-22 15:25
再来一个如何?
作者: zwl    时间: 2002-5-22 15:50
楼上的朋友应该知道做法了,VERY GOOD
作者: ybo14    时间: 2002-5-23 11:28
能否说说曲面的技巧?
thx
作者: zwl    时间: 2002-5-23 11:32
大家有兴趣想知道做法嘛??
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 11:34
当然了...........
还不快说呀,又卖关子........
作者: zwl    时间: 2002-5-23 11:59
用swept命令,一个section(一条垂直于guide的直线),一条guide线,
在定义orientation method------angular law-----liner----(0-----3600)
作者: zwl    时间: 2002-5-23 12:04
即可得出一条螺旋线,如果guide是圆形的话,就可得出一园环的落选线,再投影至柱面(用圆形的guide线拉伸出来),即是第一题中的波浪面的边线了,
作者: ybo14    时间: 2002-5-23 12:07
高,谢谢
看来积累很重要啊
作者: zwl    时间: 2002-5-23 12:16
造型中的这种“手经”很多了,不光适合UG,对其他的造型软件同样适用,大家多交流就是了
作者: R&D    时间: 2002-5-24 14:29
谢谢zwl,再来一个
作者: xudkan    时间: 2002-5-27 20:06
谢谢zwl,
  波浪面做出来了,可是变形弹簧没有做出来,请告述详细的方法。
作者: 王寇    时间: 2002-5-28 09:46
在畫草圖時,怎樣輸入數學表達式呢?
作者: zwl    时间: 2002-5-28 09:53
比如p1=p2*5,直接在输入对话框中输入即可,也可在expression中输入
作者: zwl    时间: 2002-5-28 09:54
xudkan wrote:
谢谢zwl,
  波浪面做出来了,可是变形弹簧没有做出来,请告述详细的方法。

用swept命令,一个section(一条垂直于guide的直线),一条guide线,  
在定义orientation method------angular law-----liner----(0-----3600)
作者: 王寇    时间: 2002-5-28 10:06
我是指能不能像pro/e一樣輸入數學方程呢?  多謝!
作者: zwl    时间: 2002-5-28 10:10
这个可能只有在expression中写了
作者: 王寇    时间: 2002-5-28 10:22
能具體一點嗎?
作者: zwl    时间: 2002-5-28 10:27
建议你看一下HELP吧,一言难尽,
作者: duanxz    时间: 2002-5-28 19:27
楼上的兄弟能不能不问题讲清楚一点,或者把实例提供给我们,免得我们还要费神去考虑,现在时间紧迫的很。
谢谢!
作者: wangyou77    时间: 2002-5-28 20:57
    看起来这些曲面很复杂,其实很简单。
作者: xudkan    时间: 2002-5-29 09:51
zwl 提到造型中的这种“手经”很多了,不光适合UG,对其他的造型软件同样适用,
  
我想请教这种“手经”是什么概念?
作者: R&D    时间: 2002-5-29 11:37
zwl wrote:
[quote]xudkan wrote:
谢谢zwl,
  波浪面做出来了,可是变形弹簧没有做出来,请告述详细的方法。

用swept命令,一个section(一条垂直于guide的直线),一条guide线,  
在定义orientation method------angular law-----liner----(0-----3600) [/quote]:?)
:~):~)
作者: R&D    时间: 2002-5-29 11:41
再取出边界扫描,对吗:I
作者: zwl    时间: 2002-5-29 13:00
yes
作者: zwl    时间: 2002-5-29 13:01
xudkan wrote:
zwl 提到造型中的这种“手经”很多了,不光适合UG,对其他的造型软件同样适用,
  
我想请教这种“手经”是什么概念?

就是技巧罗
作者: shengweibr    时间: 2002-5-29 16:44
haoxing  
作者: foleychen    时间: 2002-5-29 21:51
还是没搞懂。
能说说第一题是怎么做的吗?
作者: foleychen    时间: 2002-5-29 22:56
many thanks!
作者: zwl    时间: 2002-5-30 08:37
先得出一个圆的螺旋线,再投影到这个圆所在的圆柱面上,再做一个法向延伸面即可




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