Maiz wrote:
喵大大说的是。
其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。
这个用proe的style就可以很顺心的完成。
说到patch.
如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .
可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。
whitecloud wrote:
我有去看你用proe做的圖
中間不是很順暢,中間看起挺凸起的
這種不用看直線文,因為直線文一定很順
但是看shade 就會感覺不好了
whitecloud wrote:
呵呵
這個型用rhino 的patch 是很難做到好的
除了會變形之外,就是你說的抖的問題
所以我改sw做,就很好
這也就是我選擇sw跟rhino的原因之一
以我自己來說
練曲面不是要做研究用,更不是做學術用
是以實際的工作需求,去做考慮
稍微抖一點有差嗎??? nc 刀一走過,還不是一樣很漂亮
反而比較重要的是型是否順暢,對我來說是比較重要
iso 多有差嗎?
我做過好幾個逆向的case
對方用ideas 搞了幾星期,就是無法把一個有3個方向的漸消失
給他做順暢
最後找我 我只花30分鐘就給他搞定
但是iso就是多一點
對方說 這個無所謂,加工不會有影響的
那在想想那個要求iso要簡潔,用意在哪?
當然我也認同iso月簡單,曲面品質越好
只是取捨時候
看你的需求而定
Maiz wrote:
喵大大说的是。
其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。
这个用proe的style就可以很顺心的完成。
说到patch.
如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .
可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。
whitecloud wrote:
對 patch 不是萬靈丹阿
我有一部份朋友
在找適合線的線 都用patch 找
這也是不錯的概念
總之順應造型
找出適合的工具跟曲面
這是練曲面必練的技術
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