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标题: 【求助】大大們幫我看看。錯在那里了。 [打印本页]

作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:19
标题: 【求助】大大們幫我看看。錯在那里了。
1
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:19
2
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:22
這就是結果。5555555555.
不知道那里錯了
作者: whitecloud    时间: 2003-6-13 17:31
此拆面方式
不好
  
換一種方式
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:33
能否指點一二。

作者: whitecloud    时间: 2003-6-13 17:36
把檔案傳上來
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:42
ok,謝謝貓大
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 17:43
剛那個是3.0再貼個2.0的
作者: shjljg    时间: 2003-6-13 20:10
人呢。是不是都休息去了。555555555
那我明天再來。拜托各位大大了
作者: Maiz    时间: 2003-6-13 20:45
这题个人觉得如没有形的要求的话。题很模糊.
先做上面,先做下面得出的形(当然要保证曲率连续)会大不相同。
  
要做。我可能和你做的差不多思路
用Rhino也一段时间了。感觉。iso线能否很好的保持一致性。对面的影响很大。
  
我在想想看!
作者: whitecloud    时间: 2003-6-13 21:40
大概這樣拆面吧
不太好做
sw 反而容易很多
呵呵
  
不過還是有g2品質
作者: shjljg    时间: 2003-6-14 08:29

哇這麼晚了還在
謝謝貓大和Maiz.
  
貓大的方法是不是先用path做出整個面然後cut掉前部品質較差的部分。
再用兩個network和一個cut補出前部,以使它達到g2.
作者: whitecloud    时间: 2003-6-14 08:37
是的
呵呵
  
  聰明
作者: Maiz    时间: 2003-6-14 09:01
俺一直对patch很迷惑。有点不很敢用味。应是自己没真正的领会。:-(
  
看喵大大的:O).
个人感觉分析出来会不会不是很理想。patch出来的面的uv走向与其它面的uv向很交错的。
  
昨天也稍作了一下。
我是这么处理的。应差不多。
如示图
1.面1我用2weep.(加控线,由nt来提取)。你用nt镜向后要匹配吧。不知你会如何处理
2.面2.上面说了我会尽量保uv线一致去取.
作者: whitecloud    时间: 2003-6-14 09:21
我在做拆面
會看造型  像這種不確定的造型,曲線資料過於少
我大都使用patch 去讓他自動計算中間的過度面積
maiz 你的shade,應該會看頭部分,不是很順
當然這裡也是因為他的曲面位置容易造成不順
  
patch的 iso 是可以控制方向的
  
這個rhino難做啦
  
用solidworks 粉簡單
看看

作者: Maiz    时间: 2003-6-14 09:36
喵大大说的是。
  
其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。
这个用proe的style就可以很顺心的完成。
  
说到patch.
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .  
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。
作者: whitecloud    时间: 2003-6-14 09:50
呵呵
這個型用rhino 的patch 是很難做到好的
除了會變形之外,就是你說的抖的問題
所以我改sw做,就很好
  
這也就是我選擇sw跟rhino的原因之一
以我自己來說
練曲面不是要做研究用,更不是做學術用
是以實際的工作需求,去做考慮
稍微抖一點有差嗎??? nc 刀一走過,還不是一樣很漂亮
反而比較重要的是型是否順暢,對我來說是比較重要
  
iso 多有差嗎?
我做過好幾個逆向的case
對方用ideas 搞了幾星期,就是無法把一個有3個方向的漸消失
給他做順暢
最後找我  我只花30分鐘就給他搞定
但是iso就是多一點
對方說 這個無所謂,加工不會有影響的
  
那在想想那個要求iso要簡潔,用意在哪?
當然我也認同iso月簡單,曲面品質越好
只是取捨時候
看你的需求而定
作者: whitecloud    时间: 2003-6-14 09:54
Maiz wrote:
喵大大说的是。  
  
  其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。  
  这个用proe的style就可以很顺心的完成。  
  
  说到patch.  
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .   
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。

  
我有去看你用proe做的圖
中間不是很順暢,中間看起挺凸起的
這種不用看直線文,因為直線文一定很順
但是看shade 就會感覺不好了

作者: shjljg    时间: 2003-6-14 09:57
做了一個。好難看。
555555555
作者: Maiz    时间: 2003-6-14 10:15
whitecloud wrote:
   
   
  我有去看你用proe做的圖  
  中間不是很順暢,中間看起挺凸起的  
  這種不用看直線文,因為直線文一定很順  
  但是看shade 就會感覺不好了  
  

  
::l::l::l
谢谢喵大大指正。
当时感觉不错。刚才想找文件找不到了.
  
记得是先做下面的。就应映了你哪句:形的不确定性. 不确定就不好加控线了。
  
所以patch这类的工具是好.虽不一定用。但可以预判。(个人这么做):I
  
再谢谢喵大大。!::K
作者: Maiz    时间: 2003-6-14 10:17
whitecloud wrote:
呵呵  
  這個型用rhino 的patch 是很難做到好的  
  除了會變形之外,就是你說的抖的問題  
  所以我改sw做,就很好  
   
  這也就是我選擇sw跟rhino的原因之一  
  以我自己來說  
  練曲面不是要做研究用,更不是做學術用  
  是以實際的工作需求,去做考慮  
  稍微抖一點有差嗎??? nc 刀一走過,還不是一樣很漂亮  
  反而比較重要的是型是否順暢,對我來說是比較重要  
   
  iso 多有差嗎?  
  我做過好幾個逆向的case  
  對方用ideas 搞了幾星期,就是無法把一個有3個方向的漸消失  
  給他做順暢  
  最後找我  我只花30分鐘就給他搞定  
  但是iso就是多一點  
  對方說 這個無所謂,加工不會有影響的  
   
  那在想想那個要求iso要簡潔,用意在哪?  
  當然我也認同iso月簡單,曲面品質越好  
  只是取捨時候  
  看你的需求而定

  
:X
俺也是这么想的。不过这个startingsurface我确实使不上去。:-(面抖的变形了xx(
  
哪几个斑大不在吧。俺处理了::l
作者: whitecloud    时间: 2003-6-14 10:23
對 patch 不是萬靈丹阿
我有一部份朋友
在找適合線的線 都用patch 找
這也是不錯的概念
  
總之順應造型
找出適合的工具跟曲面
這是練曲面必練的技術
作者: Maiz    时间: 2003-6-14 10:28
::y
再谢谢喵大大。::K
  
专心工作了~~::l
不然主管要挤眼了xx(
作者: shjljg    时间: 2003-6-14 10:32
::K::K::K::K::K::K::K::K
::y::y::y::y::y::y
  
謝謝兩位大大精彩的"對白"
  
俺又前了進一小步。
作者: shjljg    时间: 2003-6-14 10:35
Maiz wrote:
喵大大说的是。  
  
  其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。  
  这个用proe的style就可以很顺心的完成。  
  
  说到patch.  
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .   
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。

  

staringsurface在那里啊。俺找不到
作者: lislie    时间: 2003-6-14 10:38
whitecloud wrote:
對 patch 不是萬靈丹阿  
  我有一部份朋友  
  在找適合線的線 都用patch 找  
  這也是不錯的概念  
  
  總之順應造型  
  找出適合的工具跟曲面  
  這是練曲面必練的技術

  
  一直没时间学Rhino,不过还是进来旁听一下猫仙讲课,总是有点收获的,呵呵
作者: shjljg    时间: 2003-6-14 10:45
找到了staring surface .
  
:
  
不會用。還要先surface.點一下沒反應。
作者: KUYA    时间: 2003-6-15 00:30
staring surface 速要用在有曲面接續上的....向您的速要用curve構成曲面的...
沒有銜接的曲面...就不能選起始曲面的..




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