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标题: 骨架建模与主控元件建模的讨论 [打印本页]

作者: rdinchina    时间: 2008-9-19 14:05
标题: 骨架建模与主控元件建模的讨论
3D外观面建成后,就要做结构设计了,但可能在你结构文件快要完成时,客户提出外观面更改的要求,此时,好的建模方法就可让你直接将新的外观面更新到结构某个部件上去了.方法多样,请大家一起讨论利敝:

1. 用先建骨架元件的方法: 在总组立文件里,先建一个骨架零件,外观大面都在此零件上.再在组立文件里,新建上下壳文件,然后点选与骨架文件合并,从而产生自己所要的上下壳文件.如骨架文件上的大面调整,直接更新上下壳的文件,外观面就可调整到位.

2. 先建主控文件的方法一:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,然后上下壳文件里,直接选用,从其他文件里copy特征的指令,将主控文件的大面拷进来使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.

3.  先建主控文件的方法二:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,当做上下壳文件时,先在主控文件里把你想要的大面publish出来,然后在上下壳文件里调入使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.
作者: Homer    时间: 2008-9-19 18:01
正确。
各有特点。1适合简单产品。2适合简单或者参考不是太复杂的产品,3适合复杂产品。
我的做法是:layout 到skeleton, skeleton里面publish, 零件copy。
作者: rdinchina    时间: 2008-9-19 18:28
原帖由 Homer 于 2008-9-19 18:01 发表
正确。
各有特点。1适合简单产品。2适合简单或者参考不是太复杂的产品,3适合复杂产品。
我的做法是:layout 到skeleton, skeleton里面publish, 零件copy。


不妨说得更细节一点
呵呵,
作者: Homer    时间: 2008-9-23 22:23
呵呵。楼主发了这么多文章,那是超级厉害了。www.RDinchina.cn打不开,不知这个准备干什么用?

我猜楼主可能知道那些东东的出处,不过也没啥,都是些常识性的东西。虽然都是常识性的东西,作为国内首创,把它总结出来,还是有一定的先进性和值得肯定之处。你是刚进入这行,正在猛学,还是已有时日,打算另有发展?
作者: mcgang    时间: 2009-5-21 14:48
这个帖子其实很好,顶起~

个人见解: 怎么习惯,怎么方便怎么来~  真所谓顺其自然~
作者: ljh83147    时间: 2009-8-12 16:15
出学 呵呵除了2理解 1、3不明白
作者: monkey7845    时间: 2009-8-15 16:40
受益,顶!!!!!!!!!!!!!1
作者: yubaihong    时间: 2009-8-21 15:38
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: rich88988    时间: 2009-8-21 15:57
正确。5 q' [# q  a' i' @/ |1 \: o* o0 v" F
各有特点。1适合简单产品。2适合简单或者参考不是太复杂的产品,3适合复杂产品。# s" ?3 A, M" l4 O5 A/ _+ e& ^
我的做法是:layout 到skeleton, skeleton里面publish, 零件copy。
作者: wilbur1979    时间: 2009-8-26 00:56
本人做手机5年多,在设计公司,方案公司, 集成公司,整机公司均有工作过,曾担任过手机结构部经理,项目总监等职务,长于键模,结构及堆叠设计,有较强的传授能力,现全职教想入行手机行业的朋友,联系方式Q:2941 6831 欢迎各位前来学习!
作者: wl4446    时间: 2009-8-26 09:17
现在做手机结构的日子也不好过了
作者: qrsay    时间: 2011-1-13 15:55
零件的大面外观??是说壳 ?  与骨架合并?与骨架怎么合并?

不觉得字面意思很笼统? 是点骨架零件里面的什么部分? 实体化?

  不是非常明白 初学 见笑
望解释
作者: jrqiu    时间: 2015-1-28 17:17
看不懂,层次太低了
作者: 都市123    时间: 2015-5-24 11:53

顶一下!
作者: xinanlee2011    时间: 2017-2-8 16:26
感觉挺好,不明白,还是顶!d=====( ̄▽ ̄*)b




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