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标题: 想用犀牛做汽车轮胎,但不知道从那里入手. [打印本页]

作者: xiangyi300    时间: 2007-1-30 12:15
标题: 想用犀牛做汽车轮胎,但不知道从那里入手.
想用犀牛做汽车轮胎,但不知道从那里入手,我是新人,没接触过犀牛,只会一些3DMAX,希望前辈些可以指教一下,给条路走,顺便问哈,有比较详细的犀牛做轮胎的教程吗?跪求!
作者: 月光凄凉    时间: 2007-1-31 09:11
一般用不到在模型里面把轮胎做出来。可以以后渲染得时候贴凹凸贴图来实现。
作者: xiangyi300    时间: 2007-2-9 10:13
谢谢你,需要的精度很高,我怕贴的效果不好啊
,哪天做了个置换的,不好
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:45
教程:
1。画好图中的几条线!注意:选中的两条线左右长度一定要相同!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:47
2。
选中中间的线条,利用revolve工具生成如图所示的面,中心点为圆形的中心点!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:48
3.
画一条弧线,利用CV点调整形状,然后利用Match工具保持这条线与原先用来生成面的线条的G2连续度!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:50
4。
然后同样的的是使用revolve工具,生成面,中心点也还是圆的中心点!
然后隐藏掉生成的面!(它的任务是安静的待着!)
5.
然后画一条通过圆心且垂直与水平面的直线!再利用图中蓝框的工具,保持与圆弧同中心点,以直线与圆弧边缘线的交点为起始点,然后输入数值5,得到一段弧线!(这里的5就是5度了)然后再用同样的方法,输入-5度,得到另一边的弧线!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:52
5-1。
下图就是我们得到的弧线了!
6。
然后隐藏掉其他的,选择原先准备的线条,打开CV点,选择如图的CV点,调整它,使其宽度与刚得到的弧线保持一致!(这两步其实是要点,至于为什么,大家应该都知道,不知道也不要紧,看到后面就知道了!:)
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:57
7。
上一步搞定后,就把线条投影到圆环上,然后Polar阵列。不知道大家还记不记的刚才的数字5呢?左边5度右边5度就是10度咯,那整圆是360度,除于10度!:)所以我们阵列该数为36个!然后观察比例只类的,是否合适!

7-1。
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 08:59
8.
如果没问题,我们进行下一步了。利用最早我们用来生成圆环的弧线,复制一份,打开CV点,选择四个CV点,垂直向下拖动,再稍微做点调整,如图!

9。
然后,利用得到的线,revolve生成面!这是作为轮胎的内表面!(然后隐藏掉吧,暂时不用它!:)
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 09:01
10.
然后我们再回到轮胎的外表面,既然我们已经把线投影到了圆环上,就把它剪切掉,再删除不需要的部分,得到下图,(有一点想大家道歉,我后来仔细看过原图后发现中间的部分原来是连接的,并不是我原先所做线那样是一格一格的。不过不要紧,很容易得到,相信不成问题!)
11.不过我们不需要怎么多面,只要留下一份,做完后再阵列就可以了!
我留下如图一份!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 09:04
11-1.
并进行挤压命令!
11-2.
中间部分用Ribbon命令!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 09:05
12.
将它们结合后,利用轮胎内表面对它们进行剪切!并删除剪切下来的多余部分!
13.
再次阵列,得到如图!:)
群组一下,方便操作!
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 09:07
14.
利用刚生成的轮胎齿纹对轮胎内表面进行剪切!
15.
删除多余部分,留下的是:
作者: jzht126    时间: 2007-2-26 09:09
16.显示轮胎侧面部分,向内挤压一个面,再倒个角!

17。
最后,结合全部,渲一下!




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