iCAx开思网

标题: UGNX1.022的加工有问题 [打印本页]

作者: wukaijun2002    时间: 2003-4-5 16:22
标题: UGNX1.022的加工有问题
UGNX1.022的加工有问题,在平面加工的保存未切削区时,不能准确找到未切削区!
作者: mr.shang    时间: 2003-4-5 22:26
wukaijun2002 wrote:
UGNX1.022的加工有问题,在平面加工的保存未切削区时,不能准确找到未切削区!

for example
作者: wukaijun2002    时间: 2003-4-6 16:33
就CAST的那个练习由开粗到精加工包括清角,你就会发现问题!哈哈!
作者: gutao941029    时间: 2003-4-7 13:54
有同感
作者: flash_star    时间: 2003-4-7 14:43
贴图看看!
作者: wukaijun2002    时间: 2003-4-7 17:46
算你地识货了1
作者: gbf0404    时间: 2003-4-8 08:58
nx问题是有的,但没你说的那么严重吧
  
其实有些是因为cast得参数设置的问题
  
在平面加工的保存未切削区时,不能准确找到未切削区
  
注意,ug得加工是关联的,区域的定义也是相关的,不信你可以学习一下车加工:)会深有体会的
作者: opengl    时间: 2003-4-8 09:21
确实有问题::n
作者: opengl    时间: 2003-4-8 09:45
模型是这样的.
作者: ycyddh    时间: 2003-4-8 09:48
老大,能不能给模图看看
作者: opengl    时间: 2003-4-8 10:19
图有点大.
作者: sinderal    时间: 2003-4-8 11:09
抓 大蟲.....
作者: gbf0404    时间: 2003-4-8 12:53
小心点吧:)
处理模型的时候就该考虑到加工了,我现在基本上总结了一套防过切的措施
作者: flash_star    时间: 2003-4-8 12:55
你是用PLANAR加工么?
作者: opengl    时间: 2003-4-8 13:12
face milling
作者: WGJHEROa    时间: 2003-4-8 20:51
UG180中FACE MILLING加工方式同样在复杂的几何体中无法侦测不加工区域,故往往过切。通常用GOUGE CHECK可侦测便于修改!
作者: ycyddh    时间: 2003-4-8 21:24
gbf0404 wrote:
小心点吧:)  
  处理模型的时候就该考虑到加工了,我现在基本上总结了一套防过切的措施

  
有什么高招::F
作者: mr.shang    时间: 2003-4-8 21:36
gbf0404 wrote:
小心点吧:)  
  处理模型的时候就该考虑到加工了,我现在基本上总结了一套防过切的措施

  
期待讲解
作者: flash_star    时间: 2003-4-8 22:42
期待蛋大!
作者: fly bird    时间: 2003-4-9 08:31
USED FIX AXIS(BOUNDARY),YOU WILL NO THIS MATTER
作者: opengl    时间: 2003-4-10 09:22
fly bird wrote:
USED FIX AXIS(BOUNDARY),YOU WILL NO THIS MATTER

  
FIX AXIS在哪里?
作者: flanker-forever    时间: 2003-4-15 18:45
我的是1.022。数控车不能生成程序,该怎么办?
作者: LONGSNAKES    时间: 2003-6-23 18:26
检查一下你的边界设定,是否有问题那
作者: liuanping    时间: 2003-6-28 15:24
gbf0404 wrote:
小心点吧:)  
  处理模型的时候就该考虑到加工了,我现在基本上总结了一套防过切的措施

有哪些好的方法,
期待公布
作者: fzci    时间: 2003-6-29 21:12
gbf0404 wrote:
小心点吧:)  
  处理模型的时候就该考虑到加工了,我现在基本上总结了一套防过切的措施

  
等::y::y::y::y::y




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3