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标题: 我的仿生设计、模型作品展 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2006-12-1 10:17
标题: 我的仿生设计、模型作品展
以下是我的分享部分帖子,请各位多多赐教,多多捧场。


https://www.icax.org/thread-149337-1-5.html  WARP修型转面话说-扭曲.
https://www.icax.org/thread-337593-1-1.html   一条马腿引发的故事!(分享自由曲面、雕塑、造型)
https://www.icax.org/thread-326278-1-1.html让自由曲面自由起来-解析PR0/E自由造型,
https://www.icax.org/viewthread. ... Dauthor%26uid%3D158将PTC-野火渲染-进行到底
https://www.icax.org/viewthread. ... Dauthor%26uid%3D158随心所欲玩转-模特儿造型题一
https://www.icax.org/viewthread. ... Dauthor%26uid%3D158你一定可以作一个大鼻子出来!(限style造型)






我的仿生设计、模型作品展


大家也可以把自已的作帖上来啊!


新一代飞鼠战斗机

CATIA+PROE建模-

[ 本帖最后由 和尚 于 2007-2-16 09:43 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-1 10:29
新一代飞鼠战斗机
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-1 11:13
新一代飞鼠战斗机
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-1 18:47
一分钟瘦身
作者: lhw200000    时间: 2006-12-2 09:49
这东西做的牛啊,是用Proe做的吧,楼主历害啊!
作者: tang2009    时间: 2006-12-3 10:34
太牛啦,我顶
作者: qoshiihlfohko    时间: 2006-12-3 19:59
不错,顶一下吧
作者: mhm524    时间: 2006-12-4 10:53
顶一下
作者: 武男    时间: 2006-12-4 23:06
我顶
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-5 09:20
腐烂客
作者: tanxiaoxiao1019    时间: 2006-12-6 13:47
好酷
作者: abtanliang    时间: 2006-12-7 06:24
wo  ding
作者: rutstyle    时间: 2006-12-8 11:09
我顶
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 04:46
彭鑫作品雕塑建模

最近一直在研究卡通建模,发几张多边形建模的过程,


  1多边形阶段考验的是建模师的形体概念。
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 04:49
才170个面的时候,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 04:52
2
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 04:54
才680个面的时候.有形了
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 04:57
2780个面的时候.有形了
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:04
当10880个面的时候,我们看到的是大的马赛克,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:09
当46520个面的时候,我们看到的是小的马赛克,这时候大形阶段结束了,但还不可以做细节,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:15
看这时候的网格,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:20
当174080个面的时候,看不到马赛克了,再进行一次细分就可以了,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:29
当696320个面的时候,我的丑小鸭有细节了,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 05:43
可见多边形建模的基砸在建大型上,在建大型的时候就是对形体高度的概括能力,我们往往去追求细节太多,可曾想过,万丈高楼平地起,

在建模的过程中,建大型的能力、就是预见模型未来的能力,
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 07:10
最后想怎样就怎样,

我一天的时间,我可以创作2幅作品,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2006-12-12 10:28
这方面可以借鉴3ds max多边型建模的思路,感觉Catia是把Pro/E(实体),Rhino(NURBS)和3DS MAX(POLY)的技术优点给综合了,想学好Catia,就非要了解上述3个软件的使用。
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-12 11:05
原帖由 上海小苦瓜 于 2006-12-12 10:28 发表
这方面可以借鉴3ds max多边型建模的思路,感觉Catia是把Pro/E(实体),Rhino(NURBS)和3DS MAX(POLY)的技术优点给综合了,想学好Catia,就非要了解上述3个软件的使用。



高!这充分说明你苦瓜钻进去又能走出来。这绝对是学习方法,不做软件的奴隶。。
作者: kinhogic    时间: 2006-12-15 13:43
我只会FreeForm,混个饭吃。
作者: xiongmuguo    时间: 2006-12-15 15:10
这么简单!真会哦!呵呵哈
作者: 彭鑫    时间: 2006-12-15 17:47
原帖由 kinhogic 于 2006-12-15 13:43 发表
我只会FreeForm,混个饭吃。


FreeForm成本太高了!特殊行业才会采用,
作者: langhui    时间: 2006-12-16 21:49
很好啊!!!
作者: langhui    时间: 2006-12-16 21:50
很好啊!!!
作者: misliu    时间: 2006-12-19 12:39
曲面造型的功夫很深,值得鼓掌.
作者: qqvox    时间: 2006-12-26 16:04
呵呵
作者: 02003542    时间: 2006-12-27 14:13
做的这个是飞机模型吗?
作者: joseph0511    时间: 2007-1-8 09:17
还要跟版主多多学习
作者: zxd2005    时间: 2007-1-8 22:19
高手!!!!
作者: mojun718    时间: 2007-1-10 10:10
曲面的质量真的是没有话说了
作者: mojun718    时间: 2007-1-10 10:10
曲面的质量真的是没有话说了
作者: liyoug    时间: 2007-1-12 21:28
應該飛不起來喲,樓主!
作者: liyoug    时间: 2007-1-12 21:33
看一下真正的戰斗機,真正的PRE原創
作者: likang223223    时间: 2007-1-15 12:45
楼主太厉害了
作者: jiaji1234    时间: 2007-1-16 16:27
和尚  肯定是PRO/E扭出来的  :)
作者: 泰山,篝火    时间: 2007-1-22 14:52
顶一下!
作者: 泰山,篝火    时间: 2007-1-22 14:55
厉害!
作者: 彭鑫    时间: 2007-2-16 08:09
nvn
作者: lllan    时间: 2007-2-18 10:26
原帖由 和尚 于 2006-12-5 09:20 发表
腐烂客


好喜欢这个啊!
作者: easyyee    时间: 2007-3-2 10:27
仿老鹰比较有概念

[ 本帖最后由 easyyee 于 2007-3-2 10:29 编辑 ]
作者: piterzhq    时间: 2007-6-24 23:13
太厉害了
作者: 彭鑫    时间: 2007-6-25 01:14
原始的浴缸有问题,MM不愿意洗澡!这是个大问题!需要改良
作者: wyf0710    时间: 2007-6-25 10:26
那战斗机还带咪咪滴啊?可能是个加油机吧,给其他灰机加油用的吧!
作者: whydevdas    时间: 2007-6-26 16:26
战斗机,机翼就没那样直棱直角的,最多是小孩的玩具,外加机翼那么厚,能飞起来?
作者: liveinfire    时间: 2007-8-13 18:59
搂主的东西是扭曲出来的?
作者: 彭鑫    时间: 2007-11-15 01:52
一个电子产品外观方案就诞生了  ,蜗牛的仿生外观《电子加湿器》,

[ 本帖最后由 彭鑫 于 2007-11-15 01:57 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-11-16 03:24
直边圆边
作者: flyskytop    时间: 2007-12-3 13:58
强,顶,顶,顶,顶!
作者: flyskytop    时间: 2008-1-2 13:23
强,顶顶顶!
作者: SZGAOFENG    时间: 2008-1-5 17:26
补充一句。那浴缸做的到G2。怕跌倒了起不来了呵1``````````
作者: anxinzheng    时间: 2008-1-11 08:42
俄的神啊,这东东做的具猛啊,这曲面咋做出来的哩?是用PROE做的吗?
作者: 车水林    时间: 2008-7-5 15:29

作者: zzylcy    时间: 2008-10-10 13:53
真是牛啊,太厉害了。
作者: qj98767    时间: 2008-11-15 09:08
标题: 好东西
楼主的做的东西,真厉害!!漂亮
作者: chf    时间: 2008-11-19 21:45
对与我这样的初学者是个考验!!!
顶一个!!!
作者: liunin10    时间: 2008-11-20 09:28
支持一下你,
作者: mao023    时间: 2010-9-21 22:27
dddddddddddd
作者: lxinran110    时间: 2010-11-29 13:58
顶一下 ~~~~~
作者: zjh-design    时间: 2010-12-1 18:10
这些东西已不属于工业设计了,应归属在电影动画里。
作者: @zhangpengfei    时间: 2010-12-5 11:16
不错,顶一下吧
作者: sweethappy    时间: 2010-12-14 15:25
上海小苦瓜 发表于 2006-12-12 10:28
这方面可以借鉴3ds max多边型建模的思路,感觉Catia是把Pro/E(实体),Rhino(NURBS)和3DS MAX(POLY)的技术优点给综合了,想学好Catia,就非要了解上述3个软件的使用。

真正的高手  我做结构和简单外观只会solidworks
作者: 85235257    时间: 2011-1-20 00:30
这样的面型PROE做不好。。。。用CATIA 好些!
作者: huang1688    时间: 2011-6-22 16:27
如果可以的话,把模型给我一个吧,,,求求你啦
作者: cjdbd_16    时间: 2011-7-13 17:08
看不明白飞鼠战斗机
作者: 上边痛    时间: 2011-7-20 18:48
哥,教我。。。。。。
作者: t0188941    时间: 2012-1-9 20:46
我顶.............
作者: splai    时间: 2012-1-13 17:21
不错呀!很有创意!
作者: mrjr    时间: 2012-1-20 10:50
不错,顶一下吧




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