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标题:
关于渲染的问题,高手COME ON!!!!!!!!!
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作者:
kingso
时间:
2003-3-26 03:26
标题:
关于渲染的问题,高手COME ON!!!!!!!!!
现在有一个挠头的问题,我的产品设计里需要表达一个水的效果(比如盛水的桶),不知在UG里有没有好的方法来直接表达,搞到3DMAX里也挺麻烦的,毕竟做好水波纹效果要专业的插件,手头也没有。大家顶一下!!也可以说说方法。
作者:
kingso
时间:
2003-3-26 03:33
大家看看这个图,我就要这种水效果,如何搞法??要交差,时间不多了
作者:
xzlm
时间:
2003-3-26 10:39
拍照片然后贴上去!
作者:
snowmen
时间:
2003-3-26 11:02
:)
:)
:)
作者:
zhengui
时间:
2003-3-26 11:47
看这样行不行?如果行的话我帮你提供水的底片
作者:
zhengui
时间:
2003-3-26 11:52
水的底片
作者:
kingso
时间:
2003-3-26 22:54
先谢谢zhengui的热心帮忙,只是感觉不真实,比如倒影的折射以及跟波纹的关联(可以参看二楼的图),不知如何搞法。我已经把3dsmax装上了,捣鼓了半天也没有弄出来,大家帮帮忙!需要何种插件可以提醒我,或者发给我!再次感谢!
另外建议id就产品设计的后期处理谈一些看法,我想搞工业设计的(特别我是做模具和结构出身)特别需要这方面的知识,希望能够考虑一下
作者:
gbf0404
时间:
2003-3-27 16:06
有了材质应该能搞出效果吧
作者:
gbf0404
时间:
2003-3-27 16:25
看了一下,好像不行,不过有个想法,设定水的属性,然后在最上面的水面上作如你希望的水面的pattern图片,然后设定其和水面的透明性,可以近似出该水面的效果
作者:
linfenyi
时间:
2003-3-29 08:40
用一下Raster image(光栅图像) 说不定有意外出获
作者:
lazybird
时间:
2003-3-29 08:54
如何加材质,能详细的介绍以下吗?
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