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标题: 【筋截面】如何画在曲面与平面交界处? [打印本页]

作者: 杰个色    时间: 2006-10-19 00:51
标题: 【筋截面】如何画在曲面与平面交界处?
画减速器上盖时,生成小端盖的筋时,系统警告:不能精修棱端点。
小端盖与大端盖的筋相同,只是大端盖的筋截面在连续的圆柱面上,而小端面的筋截面是平面与圆柱面的交界处。
如图:减速器上盖筋_图1
怀疑问题出在平面与圆柱面交界处,筋拐不下去?
简化模型后,仍然提示出错,请大家帮忙分析下,怎样才能在这个面上画筋?
如图:简化模型画筋_图2

[ 本帖最后由 杰个色 于 2006-10-19 00:55 编辑 ]
作者: tanrong2211    时间: 2006-10-19 11:31
没人顶,我要说说我看法.
PROE2001在你的图示的位置做筋确实没有办法生产,因为你做加强筋的位置刚好的平面与曲面的接合处.最好是移动一点位置让筋位厚在平面或者在曲面上.
野火版的话就不用移动草绘平面,因为可以选择筋厚的生长方向,选择平面方向或曲面方向,如果选择两侧对称同样也会生成失败.
当然你如果一定要在此位置加对称的筋,我认为只能做将平面与曲面变为同一曲面,(即做位置特征的时候将直线与弧线同时选定变为样条曲线.)最好不要这种方法,何不就用拉伸要创建一条筋就行了在做筋生成不了的地方我都用这种方式__简单又方便修改.
作者: 79839585    时间: 2006-10-19 11:35
做筋用拉伸好多了。。赞成楼上的意见?
作者: muzi407    时间: 2006-10-19 15:32
先找到要生的那个平面,然后做一个点,在画截面草图的时候,选择那个点作为参考就好了
作者: 杰个色    时间: 2006-10-19 22:41
原贴由tanrong2211发表:
没人顶,我要说说我看法.
!R1oG/q,I8QPROE2001在你的图示的位置做筋确实没有办法生产,因为你做加强筋

tanrong2211,我是把风格设置成2001,我用的就是野火3.0版,没看到可以选择筋的生长方向的啊?
作者: lizuoqing    时间: 2006-10-26 16:28
控制筋的生成方向在操控板最有侧的按钮




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