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标题: 【讨论】use layout or skeleton in top-down design [打印本页]

作者: tb    时间: 2003-2-24 12:27
标题: 【讨论】use layout or skeleton in top-down design
    大家做装配的时候, 一般都用上top down design 来做设计
    就我愚见 , 发现用layout好像比较麻烦,对尺寸和位置进行定义后,然后进入装配后declare  ,最后就相应尺寸的一一对照。。是规范化的方法
     而skeleton就方便明了 很多了     也能用于全局的定位, 和控制机构的运动      
      请问大家是怎么运用的呢?
  小弟比较本,一般后后者,  是不是作大型机械装配的时候就需要layout 来布局呢?  
      
作者: mikewin    时间: 2003-2-24 14:59
我也是用后者
作者: tb    时间: 2003-2-24 15:10
mikewin wrote:
我也是用后者

  用后者的话, 就很难形成一个circuit  。  就是说很难形成一体化设计了,可能你的skeleton只是你看的明白,但是你的下一个设计人员可能就不知道了。  
  请你怎么解决这个问题呢?  
   
  
作者: Homer    时间: 2003-2-24 15:15
tb wrote:
   
    用后者的话, 就很难形成一个circuit  。  就是说很难形成一体化设计了,可能你的skeleton只是你看的明白,但是你的下一个设计人员可能就不知道了。   
    请你怎么解决这个问题呢?   
   
     

  
用layout。
  
layout是思想,skeleton是骨架,勾画出layout描绘的思路。改变layout, skeleton跟着改变
作者: tb    时间: 2003-2-24 15:15
  layout 虽然是2D 的,但是能局部的规划零件设计和装配过程
  小弟认识不深,请指导
作者: tb    时间: 2003-2-24 15:19
Homer wrote:
   
  
  用layout。  
  
  layout是思想,skeleton是骨架,勾画出layout描绘的思路。改变layout, skeleton跟着改变

  
  ::y::y::y
  概括独到。  
  我都没有想过layout 跟skeleton 联系在一起。  
  但是我看资料的话,layout是思想,然后就传递(declare)到装配零件中
作者: Homer    时间: 2003-2-24 15:36
这个稍微有一点麻烦,要通过例子说明。
  
简单的举例。比如说有一条装配线,装配线的长度是一个主参数:length
  
在layout中画出装配线的示意图(也可以从autocad中导入),标上尺寸length, 尺寸自动变成了一个参数length.
  
在skeleton 中做两个参考面,分别代表装配线长度方向的两端。declare skeleton 与layout, 在关系式中定义两个参考面之间的距离等于length,
  
  在layout 中修改length, 重新生成skeleton, 就可以看到两个参考面的距离跟着length变了。整个装配线的长度也改变了。
  
top-down适合做大项目,比如说机器设备、生产线等。至于3C产品,比如电话、手机、鼠标等个人认为用不上,用Master part 就够了。
  
荷马技术正在写一本企业实施和应用proe/engineer的书,用最新的wildfire490写,top-down是其中的一个主要部分,配合实例的说明和操作将会帮助大家掌握和使用top-down。
作者: tb    时间: 2003-2-24 16:15
就是要这些拉。。。
     layout应用到实际的设计中,我觉得很完美的。
     多谢homer大哥   
     以前孤峰大侠做卡车的layout ,让我记忆深刻
  
对top - down , master part 的认识, 就是一个 :数据合理共享
   
作者: tb    时间: 2003-2-25 21:11
看来昨天大哥你的教导  
无聊  做了一下   
  用了skeleton作为reference 控制  装配中part的运动
  
  
作者: tb    时间: 2003-2-25 21:12
累死了
  做了很久
作者: tb    时间: 2003-2-25 21:14
不会render   
  我学习太差了
作者: tb    时间: 2003-2-25 21:15
wcdrs  大哥要好好教我哦
作者: tb    时间: 2003-2-25 21:16
下班走人。。。
   
作者: tb    时间: 2003-2-26 11:57
render in rhino  
  真是汗颜咯,用rhino才render成为这样
  还是才3d max熟悉一些  
  晚上有空就搞一下
作者: tb    时间: 2003-2-26 11:58
222
作者: tb    时间: 2003-2-26 12:13
府上 图片, 让大家也坐坐这个最简单的手机外形
  
作者: ____    时间: 2003-2-26 14:57
layout和skeleton是top down design链中的两个不同的环节,两者是配合使用,本就不是并列的关系,有的需要两者的配和有的只需一个就行视情况而定。并没有说一定要用到layout或skeleton。
作者: tb    时间: 2003-2-26 15:25
IceFai wrote:
layout和skeleton是top down design链中的两个不同的环节,两者是配合使用,本就不是并列的关系,有的需要两者的配和有的只需一个就行视情况而定。并没有说一定要用到layout或skeleton。

  
     我还没有做到这个层次啊 !~
  看来我的水平就这样了  
  搞好layout , 可以在PDM方面得到应用
作者: mikewin    时间: 2003-2-26 17:30
有个问题一直不懂,何谓MASTER PART ,还望有人解释一下。
作者: tb    时间: 2003-2-26 17:34
  我自己理解的概念就   源头 。  
  就像做装配时候的 layout ,skeleton ,  用于设计时候的分享
作者: nature_001    时间: 2006-7-13 20:07
我现在只会MASTER PART,因为我们所做都是一些外观较为有线条性(比较有曲面造型)的小家电产品,
MASTER PAR就可以随时更改外观,对每个外观小组件形成主控关系.
作者: xausun    时间: 2006-10-4 21:39
那为大虾有LAYOUT及Skeleton综合应用的范例上传一个嘛,让小弟我学习学习三,不胜感激!
作者: richard.xkz    时间: 2009-8-2 00:34
我也想学习啊,能把二者结合使用,才真可谓高手
作者: djh12305    时间: 2009-8-2 20:16
刚开始学TOP-DOWN
没什么感觉




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