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标题: 【求助】谁做过类似瓶口螺纹的东西?请给点提示!谢谢! [打印本页]

作者: ezheng3    时间: 2003-2-21 16:42
标题: 【求助】谁做过类似瓶口螺纹的东西?请给点提示!谢谢!
【求助】谁做过类似瓶口螺纹的东西?请给点提示!谢谢!
作者: antslg    时间: 2003-2-21 17:39

那种尾部渐收的螺纹
以前讨论过一次
但没有什么成果
作者: Shadow    时间: 2003-2-21 19:20
这一种的如何?
作者: Shadow    时间: 2003-2-21 19:22
还有这个。
作者: liumingcz    时间: 2003-2-21 19:40
我想能不能向以前别人提示我的,将螺纹分三段,首尾用两个向内的锥螺纹代替。
he he  用SE好象就只能这样了。
作者: liumingcz    时间: 2003-2-21 19:42
没有想到我试做的一会儿,Shadow已经展示其大作了,佩服!
作者: wenfei    时间: 2003-2-21 19:42
是这种吗?
作者: antslg    时间: 2003-2-21 20:21
好啦
别光贴图呀
楼主要点儿提示
谁提供呀
作者: liumingcz    时间: 2003-2-21 21:05
不知我是否没说清楚,我想SE与SW的方法差不多:
1、做一段正常的螺纹,用平行于轴的截面做,我想瓶口用螺纹占圆周的圈数的几分之几加螺距控制合理些,当然还要在长度上留些圈数比例给首尾。
2、提取螺纹截面轮廓,再以此轮廓用上面的控制方法做一段螺纹。此段用螺纹,定一个角度向内斜。另外一端用同样的方法。
3、至于上面的锥螺纹的角度控制完全是一个简单三角函数的关系。当然要准确用起始半径控制是最精确的,但是螺纹多了生成感觉上慢些。
4、做了一条,做多条应该不是问题了,方法很多。
作者: Shadow    时间: 2003-2-21 21:27
我做的那种其实脱胎于以前好象鼎石还是谁的做一些变螺距,变直径弹簧的作法。
关键的是建一个loft面,然后以此loft面的一条边线为扫掠轨迹扫掠。
作者: Shadow    时间: 2003-2-21 21:31
形成的loft面。
作者: wenfei    时间: 2003-2-23 12:06
1
作者: wenfei    时间: 2003-2-23 12:07
2
作者: wenfei    时间: 2003-2-23 12:08
3
作者: wenfei    时间: 2003-2-23 12:08
这样可以吗?
作者: myping    时间: 2003-2-23 13:09
wenfei wrote:
这样可以吗?

  
要是我也会这么做,可是好像和shadow斑竹得做法不一样::?
shadow斑竹能细说一下么?或者传个part上来?
作者: ezheng3    时间: 2003-2-24 14:58
今天看过大家的回帖,试着做了一个上午,基本上可以看看了。谢谢!
我的sw2001plus在做阵列的时候经常出非法操作,不知是因为D版的
缘故?不过总算可以将图贴上来,请pp。
作者: Shadow    时间: 2003-3-6 21:37
今天整理了一下硬盘,刚好看到。还是发一个上来吧。
作者: Shadow    时间: 2003-3-6 21:41

作者: zhenge88    时间: 2009-2-16 18:17
顶啊。有收获啦!
作者: caiyi5216    时间: 2009-2-18 15:11
顶顶顶顶顶顶
作者: 黑夜圣君    时间: 2009-2-18 15:37
有没有一刀收的方法啊我上次也研究了下和人家的画出来的不是很一样
作者: congweiye    时间: 2016-5-24 21:57
我正在做此类的问题,但没权限下载,怎么办,急急!!

作者: congweiye    时间: 2016-5-24 22:55
两种螺纹有什么区别




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