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标题: UG能实现这样的方式吗? [打印本页]

作者: aspuer    时间: 2006-4-1 09:23
标题: UG能实现这样的方式吗?
我是用MASTERCAM的,最近在学UG-CAM, 这个是我们公司产品的一个正面,中间有个内螺纹,我是用3D螺旋线来加工!还忘高手们多指教!
  不知道UG里面有没有更好的方法来加工这种螺纹,还有是否能设置类似的实体模拟呢?
作者: ljx695    时间: 2006-4-1 10:26
cai
作者: sz_qch    时间: 2006-4-1 19:23
cai
作者: 武松打呼噜    时间: 2006-4-5 15:43
ok
作者: aspuer    时间: 2006-4-6 13:41
难道没有人知道吗?
作者: 木鸡    时间: 2006-4-6 17:44
吐血
作者: sz_qch    时间: 2006-4-6 17:50
CAICAU
作者: songok    时间: 2006-4-6 17:58
螺纹不是车或攻的吗    还要洗啊
作者: wupengcheng    时间: 2006-4-9 15:50
找版主啊
作者: cam-yp    时间: 2006-4-9 16:47
当然有的,但我认为UG没有MC的螺纹好用,以前我就有做过铣螺纹的,我是用MC做的!
作者: sujun8888    时间: 2006-4-9 19:25
标题: 能呀!
很好用的哦!
作者: zjf99    时间: 2006-4-11 15:02
我觉得在UG里做这样的模型难度不大呀。你可以试试
作者: hehuaijun    时间: 2006-4-15 12:36
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作者: cdmqb    时间: 2006-4-15 12:41
用固定轴轮廓铣
作者: aspuer    时间: 2006-6-28 14:18
原帖由 cdmqb 于 2006-4-15 12:41 发表
用固定轴轮廓铣


能否发张图上来看看效果?内螺纹外螺纹都可以,只要是铣螺纹就可以




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