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标题: 為什么骨架零件修改后﹐子零件沒變化﹖ [打印本页]

作者: fjfde    时间: 2006-3-23 13:39
标题: 為什么骨架零件修改后﹐子零件沒變化﹖
小弟遇到一個問題﹕
        在組裝狀態下新建子零件﹐并從骨架零件復制所有特征。當修改了骨架零件后﹐子零件并沒有隨之變化﹐如下圖所示﹕

        怎樣設置才能讓骨架零件的修改傳遞給與骨架零件有父子關系的子零件﹖
作者: fjfde    时间: 2006-3-23 15:08
還沒人回答﹐我自己頂一下。

﹕(
作者: dingkai_gz    时间: 2006-3-23 16:06
电击再生模型
作者: tony760218    时间: 2006-3-23 17:22
应该不是复制骨架的所有特征的,子零件要从骨架里SHARED DATA 里继承整个骨架的所有特征才可以,再修改骨架后更新就可以了!
作者: fjfde    时间: 2006-3-27 08:37
从骨架里SHARED DATA 里继承骨架的特征我是明白的。

難道不能復制所有特征嗎﹖
如果不能﹐為何留有這個功能﹖
很不明白啊。


沒人可以給個正確答案嗎﹖

[ 本帖最后由 fjfde 于 2006-3-27 12:43 编辑 ]
作者: fjfde    时间: 2006-3-27 12:46
我記得有人說過﹐要在config中設置一下就可以實現更新﹐
有沒有人知道啊﹖
作者: caoxing335    时间: 2006-3-28 16:16
还不会用骨架@谁能说说怎么设置骨架@@@
作者: fjfde    时间: 2006-3-29 16:09
這么久了﹐沒人會嗎﹖
作者: 袖珍天使    时间: 2006-3-29 16:44
复制时是“独立”的还是???

如果是“独立”的话,当然不会跟着变
作者: 袖珍天使    时间: 2006-3-29 16:45
最好把你的part传上来看看,有些细节不是能说清楚的。
作者: ____    时间: 2006-3-29 16:50
原帖由 fjfde 于 2006-3-27 08:37 发表
从骨架里SHARED DATA 里继承骨架的特征我是明白的。

難道不能復制所有特征嗎﹖
如果不能﹐為何留有這個功能﹖
很不明白啊。


沒人可以給個正確答案嗎﹖



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的名的零件而已。
作者: fjfde    时间: 2006-3-29 17:02
附檔如下﹕
        骨架零件的直徑好象與子零件無關﹐真是搞不懂啊
作者: fjfde    时间: 2006-3-29 17:04
冰大﹐如何才能使骨架發揮作用﹖

   能不能說得詳細些﹖
作者: ____    时间: 2006-3-29 17:15
原帖由 fjfde 于 2006-3-29 17:02 发表
附檔如下﹕
        骨架零件的直徑好象與子零件無關﹐真是搞不懂啊



晕,真给我说中了阿---看来你是听说过skeleton就直接使用了,并没有理解什么是skeleton阿。还是自己在论坛搜一搜相关的资料吧
作者: BBQ-0757    时间: 2006-3-29 23:09
再生啦!
作者: 袖珍天使    时间: 2006-3-30 09:10
真如冰大言,你先看看骨架怎么用再使用吧。你的零件根本与骨架没任何关系。
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 09:44
原帖由 fjfde 于 2006-3-29 17:04 发表
冰大﹐如何才能使骨架發揮作用﹖

   能不能說得詳細些﹖

在骨架里发布几何,再在零件里用外部复制几何,再选你发布的几何。
每修改你的骨架后,零件要再生才会跟着变。
作者: 无梦    时间: 2006-3-30 09:45
原帖由 IceFai 于 2006-3-29 16:50 发表



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的 ...

这个问题是很多人番的错误,都以为带个skel的后缀就是骨架了
作者: 烟波浪子    时间: 2006-3-30 10:16
原帖由 IceFai 于 2006-3-29 16:50 发表



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的 ...


我一直习惯是这样操作的,就是用COPY FROM来创建骨架文件,此时的骨架文件和原文件就不在关联了,只是由原文件复制出来的,所以后续的子零件,要和新生成的骨架文件关联,而不是和原文件关联.修改也只能针对新生成的骨架文件,重生是没有问题的.
作者: qqq1818    时间: 2006-3-30 13:28
我是先画个外形,然后把整体曲面分割为每个小零件
然后新建个PRT再用COPY FROM外部复制刚才画的外形上的的各个零件的曲面,再长肉做内部结构。

到现在还没有真正理解骨架和我这种方法到底有何区别。
老大们来详谈一下吧
谢!!!!!!!!
作者: fjfde    时间: 2006-3-31 08:35
在骨架里发布几何,再在零件里用外部复制几何,再选你发布的几何。
每修改你的骨架后,零件要再生才会跟着变。

怎樣發布几何﹖
外部復制几何是 ﹕    資料共享----外部復制几何        嗎﹖




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