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标题: 【求助】【原创】请问在SOLIDWORKS那里有什么好的做螺纹的方法 [打印本页]

作者: hxq3422    时间: 2002-3-22 15:00
标题: 【求助】【原创】请问在SOLIDWORKS那里有什么好的做螺纹的方法
好像只是用两条虚线表示有螺纹存在而已。而不能以真正的螺纹来表示。用螺旋线扫描切
切除的话是可以做出来,但是误差较大,而且效率奇底。
在UG好像是点一个命令螺纹就出来。不知道在SW里有没有好的做螺纹的方法。
  
你是要看起来像真的那种效果吗?我想只好切出来了,机器性能不够的话,只好享受虚线待遇了——ANTSLG
作者: hardy78    时间: 2002-3-22 15:50
插入>>特征>>钻孔  >>向导,自己找想要的螺纹吧!
作者: hxq3422    时间: 2002-3-22 22:53
这个我知道阿。但是在所生成的螺纹孔中是没有真实螺纹的。
只是有两条虚线来虚拟表示的。但是在UG中,他这种螺纹牙却是真是可见的。
而且这个向导好像是只能做内螺纹的。
做外螺纹的话,又不知道怎样生成。
作者: antslg    时间: 2002-3-22 23:23
hxq3422 wrote:
这个我知道阿。但是在所生成的螺纹孔中是没有真实螺纹的。
只是有两条虚线来虚拟表示的。但是在UG中,他这种螺纹牙却是真是可见的。
而且这个向导好像是只能做内螺纹的。
做外螺纹的话,又不知道怎样生成。

  
有的地方比不上油鸡,呵呵。。。。
外螺纹,前面有版友zyd-ysf 教过我




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