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标题: OSD车轮做的车轮 [打印本页]

作者: wingo    时间: 2006-1-20 16:23
标题: OSD车轮做的车轮
用OSD做的车轮,随便画了一下,不是很美观,欢迎大家PP
作者: hou_po    时间: 2006-1-20 16:46
不錯,請做一個教程出來,大家觀摩一下.......
可以發給我麼 houpo@163.com
作者: wingo    时间: 2006-1-20 16:49
可以,不过今天公司出去吃年饭,没有时间做了.下周吧
作者: stronghu    时间: 2006-1-21 16:39
贴个简单图片,呵呵
作者: peter.pi    时间: 2006-1-22 21:03
不錯!!! 能不能發一下步驟給大家.看看
作者: stronghu    时间: 2006-1-23 15:15
做一个圆柱体,能后把需要的车轮的一个形状印线,这样可以印出一个面,gather下来thinken再阵列。
substract 再blend.
具体还是等待搂主的教程吧!
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:21
1.构件基本的截面,根据自己的需要作.这里我随便做了一个圆作为截面
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:22
2.用Turn旋转长料,作出基本的实体
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:25
3.在外侧面任意的地方投影工作面,然后把你需要的花纹截面做出
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:26
4.用Extrude把花纹生成一个    "独立" 的实体
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:29
5.把轮的截面投影下来,作出需要的几何线条,用来做后面的曲面
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:31
6.构建另一个方向的线条.可以先复制一个和原工作面垂直的工作面,然后投影截面,再结合自己的需要
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:32
7.用5.6 两步做出的线条铺出一个曲面
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:33
8.用Align把花纹实体做对齐
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:35
9.把花纹特征用Radial阵列.
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:35
这是阵列后的结果
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:40
10.用Unit把花纹焊接到轮胎上.可以一次把花纹都选上.但是会计算很慢.如果机子配置不高.最好是分几次来完成
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:43
11.另外一侧同样把花纹做一个镜像,再焊接;或者直接用Reflect也可以.这是之前做的效果图
作者: wingo    时间: 2006-1-24 15:57
我的QQ是27238675大家如果在用OSD的过程中遇到问题,我们可以一起探讨一下.
作者: hou_po    时间: 2006-1-25 09:49
謝謝了,頂起
作者: imbebe    时间: 2006-1-25 10:53
顶。。。。
作者: wingo    时间: 2006-2-5 17:43
大家新年快乐!




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