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标题: Pro/e<-------->3Dsmax [打印本页]

作者: yun418    时间: 2005-12-5 20:07
标题: Pro/e<-------->3Dsmax
Pro/e的实体能不能放到3Dsmax进行处理,如果能的话怎么弄啊,大家讨论讨论!!!!!!!!
作者: 爱心爵士    时间: 2005-12-5 20:34
用IGES保存就可以在3DSMAS里打开


[ 本帖最后由 爱心爵士 于 2005-12-5 12:50 编辑 ]
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-5 20:39
答复不被记录,帖子不被刷新,算是编辑啦
作者: 爱心爵士    时间: 2005-12-5 20:51
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-5 12:39 发表
答复不被记录,帖子不被刷新,算是编辑啦

能编辑啊
什么意思
作者: 袖珍天使    时间: 2005-12-5 20:53
我是说那个加在你的帖子上的小纸条,帖了那个纸条后,帖子没有被刷新,与以前的“编辑”差不多,就是好看了
作者: 爱心爵士    时间: 2005-12-5 20:56
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-5 12:53 发表
我是说那个加在你的帖子上的小纸条,帖了那个纸条后,帖子没有被刷新,与以前的“编辑”差不多,就是好看了


是比较好看,没这个好看

[ 本帖最后由 爱心爵士 于 2005-12-6 01:54 编辑 ]
作者: yun418    时间: 2005-12-6 09:26
标题: 楼上的这样比较无聊
楼上的这样比较无聊,小女孩都被你吓跑了。。。。。

[ 本帖最后由 yun418 于 2005-12-6 09:28 编辑 ]
作者: jimlau21    时间: 2005-12-6 10:40
igs好像不那么好,我是转成obj文件的。
作者: liuzhanping9605    时间: 2005-12-6 10:47
楼上说的没错
用过C4D就知道了
OBJ快好多,
MAX和C4D一样还是以三角形为核心的,
NURBS不是他们的长项
作者: xuyouli123    时间: 2005-12-7 20:40
使用STL转化进去没有破面,很好的效果




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