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标题:
关于OSD 转档,精度, 使用精验讨论
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作者:
Takao Wu
时间:
2005-11-19 18:36
标题:
关于OSD 转档,精度, 使用精验讨论
OSD转档给Solidworks-->Solidworks Parasolid格式;转档给UG-->UG Parasolid格式,可将整个assembly转入。
OSD转档给Pro-E-->透过ANF转档(可将整个assembly转入)
OSD转档给Cinema 4D(工业设计渲染软件)--> 建议转成Obj格式, 先转至Pro-E后再转成Obj格式。
关于精度(Accurcy)问题, 如果要和 Solidworks, Pro-E做档案沟通, 精度至少要0.01, 如果可以的最好0.001。
OSD使用上很方便, 移花接木是它的专长, 但是也是因为修改太过容易, 造成船过水无痕状态使设计者会忽略细节差异。特别是3D copy mirror, Part copy translate 等等要特别注意是否有对衬, 否则模具开出来会造成遗憾。抓点模式(catch)固然好, 但是也不能完全相信它。
机构设计所强调的不外乎是尺寸, 尺寸, 尺寸, 如果能将参数式加入运用设计是比较适合的,虽然OSD有内建参数式, 但是我尚未看到有人使用此3D建构方式。
我目前仍使用OSD 2004, 使用OSD从事工业设计已经有两年半的时间。先前使用过Pro-E约六年的时间。OSD 2005在工业设计曲面上有很大的突破,但是我还是用的不怎么习惯,主要还是操作界面的问题。
贵版讨论OSD非常热烈, 有空能多跟各位做交流。
作者:
yzy539
时间:
2005-11-19 18:50
欢迎加入OSD的大家庭,希望大家在这里一起进步.
作者:
Takao Wu
时间:
2005-11-19 19:17
标题:
OSD变化R角功能
等了很久直到OSD 2004版才有变化R角功能, 这是工业设计所必须使用到的功能, 但是此变化R角还是有所限制, 通常我都会先check part(check part可使用三次让軟件自动修复), OK后再导变化R。但是也是有失灵的时候, 如果真的到了山穷水尽时, 我只好转到Pro-E 2001内导变化R。说实在的OSD导R角功能有待加强。
作者:
yzy539
时间:
2005-11-19 19:28
不是吧,我怎么没有遇到这种情况.
作者:
hou_po
时间:
2005-11-20 13:49
以上各位討論讓我茅塞頓開........
讚嘆!!!
作者:
boyliu_007
时间:
2005-11-24 08:22
这二天才刚学OSD,用PROE四年多了,感觉上有点不适应,但它的功能太强大了,尤其是用在igs格式上编辑,我觉得比UG还要好些。
还请各位大侠多多指教。谢谢!
作者:
landy_zhu
时间:
2005-11-25 12:24
用OSD设计模具是不合适的,OSD在设计之初就定位在DFM的概念上。
劝你改了吧
作者:
yzy539
时间:
2005-11-25 12:27
看你怎么用,我没有发觉他在设计模具上有什么不合适的.当然各有优点.
什么事物都是在发展的.不知道你对OSD 了解多少.请教.
作者:
landy_zhu
时间:
2005-11-25 13:59
我用的OSD软件是量身定制的~
作者:
hou_po
时间:
2005-11-25 14:27
原帖由
landy_zhu
于 2005-11-25 13:59 发表
我用的OSD软件是量身定制的~
請教:什麼叫做量身定製,通過編寫Lisp文件不是都可以更改麼?
作者:
landy_zhu
时间:
2005-11-29 08:49
打个比方,我在设计齿轮的时候,不需要画具体齿轮的外形,只要参数确定,OSD会自动生成我需要的齿轮。
这才是真正参数化设计理念的精髓所在。
作者:
yzy539
时间:
2005-11-29 12:47
不就是LISP做的2次开发吗,我以前有也,只是新版本对应好象有些问题,这个应该是专门的部门给你们做的吧,在中国能做这些的应该是CANON的吧,不知道是不是.
作者:
landy_zhu
时间:
2005-11-29 15:42
程序好写库难求,你明白吗?
作者:
yzy539
时间:
2005-11-29 17:35
算了,我们还是研究一些大家都能用的功能吧,交流一下经验,其他的说也白说.嘿嘿.反正也用不了.
作者:
hou_po
时间:
2005-11-29 20:14
yzy說的對阿,討論的太深奧了,沒有用處....
作者:
zmeifei
时间:
2006-1-19 15:52
其实OSD在模具方面也是很强的.他分模时能够非常清楚的了解到错误的原因,即使分不出来也会得到一个较完整的曲面,稍做修改即可变回实体.并且整个过程修改起来非常自由,方便.与Molding的交互编辑让你感觉很随心所欲.
作者:
zmeifei
时间:
2006-1-19 15:53
其实OSD在模具方面也是很强的.他分模时能够非常清楚的了解到错误的原因,即使分不出来也会得到一个较完整的曲面,稍做修改即可变回实体.并且整个过程修改起来非常自由,方便.与Molding的交互编辑让你感觉很随心所欲.
作者:
stronghu
时间:
2006-1-19 18:01
有新的功能如果能够分享最好,可申请版主加分阿!
这个地方的版主 还没有呢!555555555555
大家有空多来看看啊!
作者:
peter1024
时间:
2006-8-8 20:59
请高手指教,如何从OSD中把所有的装配一次转出来STEP, 带装配关系。 现在只能一次转一个装配。
作者:
干涉
时间:
2006-8-9 08:44
19楼的你根本就还没有学会存盘吗。
在存盘时,你点了“选择”后,按住“shift“然后点选你要存盘的实体,(另:"shift"在选第一个零件是按住,以后就是松开了也可以多选),在选完了所需的实体后,再同时按住”shift“和鼠标中键就可以把所选的实体都确定下来。然后就是同样的存盘步骤了。
或者还可以在树状浏览器里选中要存的实体,选的方法和在资源浏览器里选文件夹一样,选好后在上面右键,点”确定“就可以了。
作者:
peter1024
时间:
2006-8-9 10:15
不错,谢谢。我只是用一下转文件, 还请多多指教。
作者:
boll_lee
时间:
2006-8-9 10:37
OSD作連接器的模具超強,對於熟手來講可以省掉3/4的時間
作者:
djnchina2008
时间:
2008-10-21 11:58
中国OneSpaceDesigner(OSD)论坛
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