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标题: 齿轮是怎么画的/?主要是阵列不会用。 [打印本页]

作者: harp    时间: 2005-10-8 18:10
标题: 齿轮是怎么画的/?主要是阵列不会用。
谁来教教我!`````` 我隈阵列的视频看了半天没看出所以然来!`
作者: harp    时间: 2005-10-8 18:19
那个会的说下吧!~````有的郁闷!``
作者: ambition    时间: 2005-10-8 20:13
来个图看看。。。
作者: xyw118_2001    时间: 2005-10-8 22:08
这 是圆齿
作者: pwlcd    时间: 2005-10-9 11:53
论坛里有教程,你找找看
作者: michael lee    时间: 2005-10-10 18:30
我不懂!谁有这方面的资料吗?
作者: lijianhua    时间: 2005-10-10 18:43
这阵列简单的啊,
作者: 莫奕举    时间: 2005-10-10 21:34
先切一个,再移动,后阵列就搞定
作者: 莫奕举    时间: 2005-10-10 21:35
先切一个,再移动,后阵列就搞定
作者: 想做就做    时间: 2005-10-10 23:35
标题: 简单画法
1,先从CAXA2005处获得m,z的齿形文件并用igs格式另存到PRo/E的工作目录
2,输入m,z,b(齿厚)的参数,在FRONT拉伸圆并用关系设定为齿根圆,插入曲线来自文件,选定坐标系,利用齿形曲线并用样条曲线连接完成单个齿的拉伸.
3,运用特征操作完成单个齿的复制.
4,在复制的齿上进行阵列.
此画法如全部利用关系就更加简捷.
作者: wml222    时间: 2005-10-30 05:56
其实有个更简单的方法,找标准齿轮件(PROE档),直接在里面改一下参数就行了
作者: chocolate    时间: 2005-10-30 09:49
如果是2.0里面,直接用轴阵列就可以了




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