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标题: 随手来个镙丝,玩玩吧!(要的话我会做个教程)(不要觉得很简单哦) [打印本页]

作者: 寂寞工程师    时间: 2005-7-30 15:57
标题: 随手来个镙丝,玩玩吧!(要的话我会做个教程)(不要觉得很简单哦)
随手来个镙丝,练习练习吧!(要的话我会做个教程)
先来个图片!!
作者: 寂寞工程师    时间: 2005-7-30 16:07
不要觉得很简单哦!!!看看下面这张图吧!
难点有2:
   退刀位
   圆角
作者: 袖珍天使    时间: 2005-7-30 17:13
不错嘛。有空你就做个教程 放上来吧,不要非要一群新手在那叫“我要”“我要”的,才给教程嘛。
作者: 寂寞工程师    时间: 2005-7-30 17:18
没人要,我怎么做啊!!那不是劳而无功!!!
作者: maoli6571    时间: 2005-7-30 17:28
做个教程了
作者: 逍遥    时间: 2005-7-30 17:44

作者: tangweiwei    时间: 2005-7-30 17:50
要啊,狂顶
  
那个退刀位是咋做出来的
作者: 寂寞工程师    时间: 2005-7-30 17:52
逍遥 wrote:

  
笑个鸟啊!!!!
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-7-30 18:52
实际工作中这样的东西有啥意思呢?????
作者: pro/e wildfire    时间: 2005-7-30 20:13
其实比较简单的方法是在尾部接一个圆弧就行了,一步扫出螺纹。
作者: wtb999    时间: 2005-7-30 20:43
退刀槽我会做,圆角没做过,老大可否教教?
作者: huangpinghui    时间: 2005-7-30 20:44
要教程,收尾怎麼搞???
作者: creazyman    时间: 2005-7-30 22:38
俺要俺要,俺是新手,前几天还想这个问题呢,还请楼主辛苦辛苦。。
作者: zlishan    时间: 2005-7-31 11:13
老大就是老大高手就是有才!小弟佩服!
作者: zlishan    时间: 2005-7-31 11:15
我要!我要!要要要要要要要要要!
作者: hongfa    时间: 2005-7-31 13:42
good!!
作者: hzy840818    时间: 2005-7-31 17:31
这样不是很简单吗
作者: z.6269    时间: 2005-7-31 20:13
有意思!
作者: aatempcn    时间: 2005-7-31 23:57
实际工作中有画这样的螺丝的必要吗?
作者: 烟波浪子    时间: 2005-8-1 08:24
做人要厚道,别人说要了,你答应了就要给.原则
作者: donyzhu    时间: 2005-8-1 09:07
缘分啊,我要啊,要学,工作中要啊!!
作者: hq-415    时间: 2005-8-1 09:22
這麼多人都要了,怎麼還不出教程呀
作者: 千手观音    时间: 2005-8-1 09:46
我看加个圆弧比较好!
作者: hdshds    时间: 2005-8-1 09:46
旋转混合,添加一个混合顶点,混合顶点放置到位,文体就解决了
作者: marcobai    时间: 2005-8-1 09:57
看來樓主是有點失望吧,那也不能主而無信呵?
作者: 二马仔    时间: 2005-8-1 10:30
你用的是哪一种软件嘛,可否诉之
作者: cyh_a    时间: 2005-8-1 12:40
应该不难吧,退刀位用扫描混合,圆角可以在草绘的时候搞啊
发了一个prt文件,退刀槽由于比较简单,就没有用扫描混合,随便搞了一下。
作者: boby0609    时间: 2005-8-1 13:03
螺旋扫描的命令怎么用的啊,各位大侠我是刚学的,有不有那种简单一点的教程或是网站啊
作者: 蓉兒    时间: 2005-8-1 14:46
出個教程吧!俺也想要!
作者: 纯情食肉兽    时间: 2005-8-1 15:46
虽然用不到,也顶一下啦,毕竟版主尽过力,有这份心.多谢版主!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-8-1 17:21
cyh_a wrote:
应该不难吧,退刀位用扫描混合,圆角可以在草绘的时候搞啊  
  发了一个prt文件,退刀槽由于比较简单,就没有用扫描混合,随便搞了一下。

  
此法太麻烦,还是请楼主做教程 吧
作者: 寂寞工程师    时间: 2005-8-1 19:26
这两天有点忙,大家要见谅!!过两天我搞吧!!
作者: zb17977    时间: 2005-8-1 20:08
兄弟不要找借口了!
抽点时间整一个啥!
作者: yylau    时间: 2005-8-1 20:32
寂寞工程师 wrote:
不要觉得很简单哦!!!看看下面这张图吧!  
  难点有2:  
     退刀位  
     圆角

  
呵呵。你这个去骗骗刚入门或在门口的还可以。
  
哈哈--不要生气,楼主,你比我厉害好多。
作者: 寂寞工程师    时间: 2005-8-1 21:59
liuyingrun wrote:
   
  
  呵呵。你这个去骗骗刚入门或在门口的还可以。  
  
  哈哈--不要生气,楼主,你比我厉害好多。

  
这么牛!!!你20分钟能把这个圆角倒出来我算你狠!!!!(我只要2分钟)
越是半桶水的人,淌得越厉害!!!
PART在下面!!!
作者: luoye520110    时间: 2005-8-1 22:14
看不懂
作者: ZGBIAO653    时间: 2005-8-2 07:40
好好跟楼主学
作者: happystone    时间: 2005-8-2 08:06
實際中這種跟本用不到,沒必要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yylau    时间: 2005-8-2 09:01
寂寞工程师 wrote:
   
   
  这么牛!!!你20分钟能把这个圆角倒出来我算你狠!!!!(我只要2分钟)  
  越是半桶水的人,淌得越厉害!!!  
  PART在下面!!!

  
呵呵。看来你真的生气了。你的PART我看了。呵呵。,你用了几个特征啊?再说,。我们也没有必要去比几分钟做出来。我前面已经说了,你比我厉害啊。我把我的PART传上来,大家PP吧。
作者: 尚文    时间: 2005-8-2 09:46
寂寞工程师 wrote:
   
  
  这么牛!!!你20分钟能把这个圆角倒出来我算你狠!!!!(我只要2分钟)  
  越是半桶水的人,淌得越厉害!!!  
  PART在下面!!!

  
     我也是半桶水的人,我也要淌一下:
  
      你的proe文件我下载了,感觉很佩服,不过,"寂寞工程师",我提点建议你不会生气吧?
      1,你的螺丝端部可以先来一倒角,那样你就不用最后一个特征了;
      2,你的螺旋扫描切割时,扫描轨迹线的起点应该超过螺丝的端部,那样的话,你就不用再去切一刀了;
      3,你用做面的方法来做螺纹收尾,思路不错,但不符合实际加工情况,我建议你参考一下一本书:
  
         <<proe engineer 2001>>高级开发实例        黄圣杰........
  
    里面仔细介绍了这一内容,它用到一关系式,可以自动变更螺纹直径与收尾的大小关系
  
    "寂寞工程师",以上问题,若有问题,请多多指点,不要因为这样生我的气呀..
  
      " 倒圆角"的问题,能给点提醒吗?要不把文件发上来给我们这菜鸟学学....
  
       在此,先谢谢"寂寞工程师",以后希望能多看到你的贴子,让我们的proe版热火起来.
作者: venners    时间: 2005-8-2 15:05
好像不是很难!来一个!我是用你part来倒的!不对请指正!
作者: fuck-you    时间: 2005-8-5 14:01
pro/e wildfire wrote:
其实比较简单的方法是在尾部接一个圆弧就行了,一步扫出螺纹。

别说漏了啊
不然人家怎么卖关子
作者: fuck-you    时间: 2005-8-5 14:03
[quote]寂寞工程师 wrote:
   
  
  这么牛!!!你20分钟能把这个圆角倒出来我算你狠!!!!(我只要2分钟)  
  越是半桶水的人,淌得越厉害!!!  
  PART在下面!!! [/q有人应该把头伸进那半桶水里算了
别再抬上来
作者: FENGXUAN    时间: 2005-8-5 19:04
呵呵     还是做些重量级的教程吧
作者: 花音    时间: 2005-8-12 18:51
谢谢楼主出教程。
作者: zhao_sd    时间: 2005-8-12 19:14
不论怎样,应该感谢楼主




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