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标题: 柔性轴传动机构动画。 [打印本页]

作者: DD Doing    时间: 2005-7-10 18:41
标题: 柔性轴传动机构动画。
世界上有这种结构的吧,
我见过连续5级柔性轴的机构,
这是一级,在此基础上可以添加若干级。
  
作为题目,大家练练手吧,
先做一级,然后做两级。
*^_^*
作者: hua6906    时间: 2005-7-10 23:41
照做一个,请多多批教。
作者: hua6906    时间: 2005-7-10 23:44
现在背景一样了。有加分吗?
作者: jldpxl    时间: 2005-7-11 18:20
我做不出来,发个原程序看看,我们大家学学。
作者: jldpxl    时间: 2005-7-12 16:57
发呀?
作者: hua6906    时间: 2005-7-12 18:09
不知道怎么才能把caxa界面一并放上去。
作者: DD Doing    时间: 2005-7-12 22:58
hua6906 wrote:
现在背景一样了。有加分吗?

  
呵呵,如果这里还有斑竹主持加分的话,
  
我可能已经30多了吧。
  
*^_^*
作者: ygl00789    时间: 2005-7-13 06:36
我终于搞出来了.
作者: ygl00789    时间: 2005-7-13 06:37
错了,
作者: haubest    时间: 2005-7-13 08:15
DD应该就实体设计动画方面专门写本书了。
作者: jldpxl    时间: 2005-7-13 11:59
DD快教教我,搞不成呀!
作者: hua6906    时间: 2005-7-13 20:54
嘻!好玩。
作者: fuming123    时间: 2005-7-14 11:07
用CAXA实体设计做摄像机跟踪动画
      比如你已经做好了一辆汽车在地面上跑的动画.然后你在屏幕空白处单击右键,在显示菜单内把视向打上钩.点击摄像机,用三维球把摄像机定位到汽车后面.摄像机略高出汽车顶布.这样你的视向不会被汽车挡住.接下来就是对摄像机进行动画路经编辑.动画路经当然和汽车的动画路经一样.只是摄像机略微在后面一点.编辑完后选择编辑过的摄像机作为当前的窗口视向.这样你的摄像机跟踪动画就完成了.
      输出动画,把阴影,光线跟踪,反走样全部打钩.如果你周围的场景做的好的话会有极品飞车的效果.非常的好玩.可惜我做了一个因为太大不能上传给大家参考.
       哈哈,今天就说到这儿.
作者: fuming123    时间: 2005-7-14 11:10
对了补充一句,你的窗口显示效果必需是透视.
作者: jldpxl    时间: 2005-7-20 17:42
DD Doing wrote:
世界上有这种结构的吧,  
  我见过连续5级柔性轴的机构,  
  这是一级,在此基础上可以添加若干级。  
  
  作为题目,大家练练手吧,  
  先做一级,然后做两级。  
  *^_^*

  
把原文件发上来,新手可以学学呀,不要太保守嘛。
作者: cheng111yu    时间: 2005-7-25 16:53
应该叫万向联轴节吧
作者: cumtxfw    时间: 2005-8-10 19:18
能说说它的做法吗? 到底怎么加的约束,我没做出来啊!请赐教
作者: 温柔之剑    时间: 2005-10-20 15:47
学学
作者: gzzmtz    时间: 2010-11-8 21:08
看不到啊!!
作者: roytian    时间: 2011-10-11 13:50





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