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标题: 女生也来浅谈工业设计! [打印本页]

作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-29 17:22
标题: 女生也来浅谈工业设计!
    7月份我要去武汉公司培训,这些天我都在准备,公司要求我们做一份工业设计方面的内容,既从以下几个方面谈论。这里把我一些见解与大家分享下,昨天己呈给上司过目,并受到了表扬。实际内容还不止这些,考虑这是个软件的网站,这里重点放上工业设计与软件方面的内容,这是个简单的概括,欢迎大家提出意见,我会吸取修正。
  
1、工业设计第一步:市场预期
我是做女性手饰设计的,每天忙得乱糟糟,实际上我毕业才两年多,在这个行业,真是不进则退,现在这个时候,我们开发和讨论的己经是冬季的产品,圣诞和春节是重头戏。每天找资料,流行什么?元素等等,有时也在手机、服装和动植物身上找灵感。和男生交谈也是重点,想知道他们的眼光又是怎样?在这里:市场意识尤其重要,如果你开发的产品没有市场,这是不可想像的----真正的“市场”不仅是销售的市场,还是一种具有内在功能的可进行交换和使用的“市场”。来自香港的总设计师总是这样要求我们,某种程度上讲,这是一个优秀的设计师的关键,否则一切免谈。当然,很多公司会给员工很大的发挥空间,而不是以此束缚你,因为很多问题是无法预料的。
  
2、什么是工业设计?
这本身不算是个问题,可是,很多人也许还真不明白呢?工业设计的重点在“设计”上,即从无到有,从概念到实物的过程。这个真是包罗万象。我们知道工业制造的分工己越来越细,从造型到结构到模具和最后的产品,以及过程中的CAM加工、甚至油漆和抛光之类。任何一个过程都是很专业的,我们也常听到造型设计师、结构设计师、模具设计师等。而工业设计几乎概括全部。
由于习惯观念的影响,提到工业设计,有人则认为只是在工程技术设计的基础上对成型产品进行一些美化工作而己,这种认识显然是片面的。工业设计中艺术和技术的结合不是外在的,而是渗透在产品结构之中,目的在于获得尽善尽美的产品。这种完美不是在产品上再没有什么可以增添的了,而是再没有什么可以去掉的了。工业设计师应具有充分的训练、技术知识、经验和视觉鉴赏力,能胜任于确定工业批量生产产品的材料、结构、机制、外形、色彩、表面涂敷和装潢。在不同阶段,可以侧重于工业产的上述方面的全部或一部分。在处理包装、广告、陈列和销售方面的问题时,除需要技术知识和经验之外,还需要视觉鉴赏,那么工业设计师也可以参与这方面工作。
3、工业设计和软件的关系
  
有工业就有工业设计,工业是早就有了,软件却是最近的事,应该说是八十年代末期才开始大规模应用于生产的,这首先要感谢IT业的发展。
既然工业设计表达的最重要的内容是概念,那么实现这个概念的工具就是迟要的,很多著名的设计师就是以铅笔做为最重要的设计工具,那么,手绘就很重要了,在没有工业设计软件以前,没有手绘能力,是不可能成为专业的设计师的,就算请个画家也不行。可手绘能力确是需要天赋的,学过三维制图软件的都知道,比如要从不同角度表现一个杯子,还要给它添上不同色彩和渲染。只要一个拉伸即可,可是手绘就有难度了,这有时候往往需要天赋。可是,有了软件,没有手绘能力依然能成为优秀的工业设计师,
同时,任何三维的东西最终可能由二维实现,比如工程图,平面广告。包装设计,都是用二维的方式表现三维的效果,这是比较经济和节省资源的。所以二维永远也会占有重要的一席之地。
  
4、用软件实现工业设计的途径:
A、造型:实际上分为两种,一种是概念性,即停留在“抽象”的形状,比较常见的是RHINO和ALIAS。另外一种是实物性,即“数字”的实体,比如UG、PROE、SW等。两种类型的软件可以搭配使用,前者建议使用ALIAS,可以最大化的表现创作者的意图;后者建议使用PROE和SW.
  
B、渲染:由于各种软件的内置渲染核心的不同,会表现出不同的效果,如果对材质和光影传递有深刻的认识,答案是事半功半的。C4D也许是功能最强大的渲染器,maya是后起之秀,3dmax是最普遍的,当然用得好也能实现绝大多数的工业效果,建议采用。同时,各种三维软件也自带渲染模块,比如rhino的flamingo和sw的pw。但考虑到工业设计的专业性,宜采用专业的渲染软件。
  
C、二维:cd和ps以及autocad号称平面设计者的三架马车,cd注重二维本身的绘制,即用它来表现三维效果,对设计者本身的空间感和二维表现三维制图能力要求较高;Ps是强大的图像处理软件,往往是设计师处理产品概念的最后一个步骤。Autocad是应用最广的二维设计软件,是二维图纸的最佳选择。由于很多时候是由三维软件直接导入ps进行处理,因此,ps是工业设计师要重点掌握的。
作者: zhanghaitao    时间: 2005-6-29 17:27
頂一下小妖!!
作者: 淡水魚    时间: 2005-6-29 17:32
小妖,利害,打什麼多字,累不
作者: lssxll    时间: 2005-6-29 17:38
桃花源小妖能对工业设计认识到这种程度已很不简单了.想问一下Ps是Photoshop吗?
作者: wowo    时间: 2005-6-29 17:45
小妖...做设计师我不知道你将来发展能怎样....因为我没有看到你的作品....
不过如果你现在就考研究生...然后在哪个学校教书...估计肯定能出人头地的..............
作者: 易水水    时间: 2005-6-29 18:05
我们也常听到造型设计师、结构设计师、模具设计师等。而工业设计几乎概括全部。  
  
这话过了吧,
造型,结构,模具这几方面精通一方面就已经是高手了,
谁敢说全部精通,
工业化社会只要精,专就够了
作者: imdp    时间: 2005-6-29 18:23
wowo wrote:
小妖...做设计师我不知道你将来发展能怎样....因为我没有看到你的作品....  
  不过如果你现在就考研究生...然后在哪个学校教书...估计肯定能出人头地的..............

  
认识一般,当老师去忽悠学生合适
作者: freeFLY    时间: 2005-6-29 18:50
[quote]桃花源小妖 wrote:
        
  
     "每天找资料,流行什么?元素等等,有时也在手机、服装和动植物身上找灵感。和男生交谈也是重点,想知道他们的眼光又是怎样?在这里:市场意识尤其重要,如果你开发的产品没有市场,这是不可想像的----真正的“市场”不仅是销售的市场,还是一种具有内在功能的可进行交换和使用的'市场'。 "  
       
  
    "工业设计中艺术和技术的结合不是外在的,而是渗透在产品结构之中,目的在于获得尽善尽美的产品。而是再没有什么可以去掉的了。"
  
    " 工业设计师应具有充分的训练、技术知识、经验和视觉鉴赏力,能胜任于确定工业批量生产产品的材料、结构、机制、外形、色彩、表面涂敷和装潢。在不同阶段,可以侧重于工业产的上述方面的全部或一部分。在处理包装、广告、陈列和销售方面的问题时,除需要技术知识和经验之外,还需要视觉鉴赏,那么工业设计师也可以参与这方面工作。"   
  
    
  
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-29 19:39
哈哈哈~~~
女人的饰品,其目的是给男人看得
  
以后会有4D的设计
作者: houge    时间: 2005-6-29 20:29
早上替人收了一个,现在还了,支持才女小妖
作者: xwbhaohao    时间: 2005-6-29 20:39
支尺一下!!!
  
美国阻挠向中国军售的惊天大秘密
今天,美国人对中国的军事发展能力越来越恐惧,对中国获得先进军事技术更是百般阻挠,从欧盟准备解禁,到以色列出售无人飞机,还有涉及到捷克、澳大利亚、乌克兰等国家,只要是中国有可能提升军事装备的行动,美国无不施加压力,甚至不惜断绝关系威胁对方不准向中国提供。美国最近还要向俄罗斯施加压力,劝告俄罗斯不要和中国进行军事合作。在美国国内也正在修订法律,禁止向中国出口可以军民两用的技术、装备。美国的所有这些动作,难道仅仅是它的霸权行为吗?仅仅是为了它的一国独大吗?中国的军力和美国相比还差几十年,况且美国的军费开支也比中国多好多倍,那为什么目前美国对中国的军力提升还这么恐惧?  
原因恐怕只有一个,在两三年之内,中美必有一战,美国已经十分清楚陈水遍的后续动作,也清楚中国收复台湾的决心。  
美国急不可耐地帮助越南训练军队,可见它以尽快按耐不住侵略的野心了。
看看美国打伊拉克就会明明白白:  
开始打前,对伊拉克实施数年的外交、军事封锁!――  
就象现在对中国一样!!!!!
作者: ahasset    时间: 2005-6-30 08:40
拜托不要这么长啊
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-30 08:56
ahasset wrote:
拜托不要这么长啊

实际更长
总得有点内容啊!
作者: xiongmuguo    时间: 2005-6-30 10:50
不错!你用心做到了!
作者: CS-FB!    时间: 2005-6-30 11:01
houge wrote:
早上替人收了一个,现在还了,支持才女小妖

  
        有诗为证:汉奸....猥琐
这道活生生的例子可以放到教科书上面做一到题目:汉奸的定义是什么?...曰:此人也...
作者: CS-FB!    时间: 2005-6-30 11:17
桃花源小妖 wrote:
   
  实际更长  
  总得有点内容啊!

  
不必说你是文盲...不必说你是人妖还是小强..也不必说你丑恶的灵魂加让人恶心 的表情..单单就是你这句话让我感觉到了21世纪诞生一个睁眼瞎是多么辛苦的事情...个别人就像丁春秋门下弟子一般吹锣打鼓的鼓吹肚子了面什么也没有的人..看起来很厉害的样子.其实偶背后都是叫你草包的
作者: quijote    时间: 2005-6-30 23:21
CS-FB! wrote:
   
  
  不必说你是文盲...不必说你是人妖还是小强..也不必说你丑恶的灵魂加让人恶心 的表情..单单就是你这句话让我感觉到了21世纪诞生一个睁眼瞎是多么辛苦的事情...个别人就像丁春秋门下弟子一般吹锣打鼓的鼓吹肚子了面什么也没有的人..看起来很厉害的样子.其实偶背后都是叫你草包的

  
本来想P她两句  楼上这种话都出来了 我就少几句了
8过  妖  文字上看你似乎在强调软件不是工业设计的重点  但几乎每一段都在说软件和手段之类的问题  可以看出 你其实挺关注手段等表层的东西 对更深层的东西 是不是感觉挖不下去了?
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-7-1 09:31
CS-FB! wrote:
   
  
  不必说你是文盲...不必说你是人妖还是小强..也不必说你丑恶的灵魂加让人恶心 的表情..单单就是你这句话让我感觉到了21世纪诞生一个睁眼瞎是多么辛苦的事情...个别人就像丁春秋门下弟子一般吹锣打鼓的鼓吹肚子了面什么也没有的人..看起来很厉害的样子.其实偶背后都是叫你草包的

你怎么又来了呢?
你还是改不了你那得性啊!
说实话,
你要是能说点内容出来
我还心服口服
某些男人也许真有这劣根性
改不了也许
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-7-1 09:38
quijote wrote:
   
  
  本来想P她两句  楼上这种话都出来了 我就少几句了  
  8过  妖  文字上看你似乎在强调软件不是工业设计的重点  但几乎每一段都在说软件和手段之类的问题  可以看出 你其实挺关注手段等表层的东西 对更深层的东西 是不是感觉挖不下去了?

是的,再深一点也许挖不下去了
小妖本事有限
可是我在开头就说了
这里重点强调软件和工业设计的关系
这本身就是个讨论软件的网站
飘版不就是SW的版主吗?
有人用SW做机械
也有人用SW做造型
我还见过有人用SW做建筑图
在SW版
就是讨论软件
从来没有人问你是做哪一路的!
作者: liaofuc    时间: 2005-7-6 09:06
偶是做手板的
lfcrp@126.com
QQ:277750889
作者: 越挫越勇6    时间: 2005-7-6 10:30
支持一下,我们是同行。
以后请多关照。
作者: xiongmuguo    时间: 2005-7-6 11:06
我的个人产品设计图片地址 https://album.ent.tom.com/album/ericxmg  
出来工作1年零4个月了!做过的产品外观图!呵呵!...............
作者: 挪威之 森林    时间: 2005-7-6 22:33
顶一下
作者: 骑士花园    时间: 2005-7-7 07:04
支持你哦```小妖妹妹!!!!呵呵``````
      女生也可以做的更好!
作者: tanpingping    时间: 2005-7-12 14:41
不错
作者: zsy0552    时间: 2005-7-12 21:31
  支持一下, 但是我感觉软件只是我们的使用工具;最主要还是我们自己的思路,要会创造, 我个人认为,不能把本质的东西给抛弃.
  我们做设计的时候 ,我们所开发的产品 是用在那里,有什么特色,如果只是一味的注重外观效果,我感觉是没用的,产品技术含量上是否有创新,性能是否得到提高.
  
作者: liss01    时间: 2005-7-13 10:57
打什麼多字,累
作者: 快乐单身汉    时间: 2005-7-17 15:49
小妖
不错,就象当初大学时侯导师告诉我们的那样,学工业设计的就是任重道远.至今毕业几年,对造型设计和机构设计两者互配.
产品的诞生来自客户,因此设计应当来自与真实的生活中.做工业设计一直都觉得手绘能力是至关重要的,往往好的IDEA就是来自于闲时的随意动手的某一线条.
作者: cggboy    时间: 2005-7-19 08:25
桃花源小妖 wrote:
C4D也许是功能最强大的渲染器,maya是后起之秀,3dmax是最普遍的,当然用得好也能实现绝大多数的工业效果,建议采用.
  

  
有一点小小意见:
建议小妖小姐调查一下, 谁是后起之秀, 谁是功能最强大, 谁是最普遍的渲染软件.
作者: daniel_pan    时间: 2005-7-20 22:57
桃花源小妖 wrote:
3、工业设计和软件的关系  
……
可是,有了软件,没有手绘能力依然能成为优秀的工业设计师,  
  
同时,任何三维的东西最终可能由二维实现,比如工程图,平面广告。包装设计,都是用二维的方式表现三维的效果,这是比较经济和节省资源的。所以二维永远也会占有重要的一席之地。
  

  
看了整篇文字,很多地方觉得不对劲,我来挑挑刺
  
首先是手绘这件事,不想多说,直接给结论,不会手绘,不要说自己是设计师,手绘基础不扎实,很难优秀。
此问题不接受讨论,有疑问者请自行了断。
作者: 无极限    时间: 2005-7-20 23:05
精神支持你!顶
作者: daniel_pan    时间: 2005-7-20 23:46
桃花源小妖 wrote:
4、用软件实现工业设计的途径:  
A、造型:实际上分为两种,一种是概念性,即停留在“抽象”的形状,比较常见的是RHINO和ALIAS。另外一种是实物性,即“数字”的实体,比如UG、PROE、SW等。两种类型的软件可以搭配使用,前者建议使用ALIAS,可以最大化的表现创作者的意图;后者建议使用PROE和SW.  
  

  
你这个抽象形状和数字实体的概念分的太模糊,其实在设计领域,alias完成的东西就是很具相的了。因为三维模型本来就是设计方案的具相表现。
  
然后不要有人跳出来跟我说,alias做的东西只能看看不能用。
上海的泛亚汽车还用alias做a级曲面呢
作者: daniel_pan    时间: 2005-7-21 00:08
桃花源小妖 wrote:
B、渲染:由于各种软件的内置渲染核心的不同,会表现出不同的效果,如果对材质和光影传递有深刻的认识,答案是事半功半的。C4D也许是功能最强大的渲染器,maya是后起之秀,3dmax是最普遍的,当然用得好也能实现绝大多数的工业效果,建议采用。同时,各种三维软件也自带渲染模块,比如rhino的flamingo和sw的pw。但考虑到工业设计的专业性,宜采用专业的渲染软件。  
  

  
呵呵,这个有人说过了,小妖mm,你对软件有些无知哦
作者: daniel_pan    时间: 2005-7-21 00:18
桃花源小妖 wrote:
C、二维:cd和ps以及autocad号称平面设计者的三架马车,cd注重二维本身的绘制,即用它来表现三维效果,对设计者本身的空间感和二维表现三维制图能力要求较高;Ps是强大的图像处理软件,往往是设计师处理产品概念的最后一个步骤。Autocad是应用最广的二维设计软件,是二维图纸的最佳选择。由于很多时候是由三维软件直接导入ps进行处理,因此,ps是工业设计师要重点掌握的。
  

  
没有什么不妥,但看着总觉得怪怪的。
  
autocad出图都有? 我们又不是做建筑的,工业设计师还是专著一些自己的东西比较好。国内是有不少设计师大包大揽,一直做到开模。
但是不要拿谬误当真理,这个是不正常的现象,设计师对很多东西都要了解,知道后续工作对自己设计的影响,但这不等于设计师要包干到底。
这个问题在你前面对工业设计的论述中就出现过了。
作者: daniel_pan    时间: 2005-7-21 00:33
另外补充一下,PS经常被用在设计的开始阶段,因为它可以代替纸上的手绘,进行数字化的手绘。
你在这方面接触比较少,可能是因为你们公司用的香港的设计师做总监吧,他们用CD、AI比较多。
  
ps其实是很重要的绘图软件,其实说白了还是手绘,只是不用纸而已。所以它并只是你眼中的坐坐后处理的图形软件。
作者: beachwindow    时间: 2005-7-21 20:04
女生从事工业设计也有独到之处。
作者: asm52    时间: 2005-7-23 13:11
作为ID的培训人员,尤其是女性有这样的见地已属不错(本人不轻视女性),应该是有一定的经验了,但个人感觉,概念上的东西理解的还是有些窄。比如说市场预期,定义就和内容不符,你的内容应该是消费调查和分析,并且侧重的是个人不是团队。工业设计的概念也局限在产品相关上。至于后两部分本人认为用这么少的文字去表达是表达不清楚的,个人感觉你对有些软件的了解还比较肤浅。至于概念表达的方式本人认为,有很多种,可以是语言,文字,草图,电子模型,手板模型等,采用的工具不同,表达的方式肯定会不同,软件和手绘只是两种方式罢了,重要的还是概念的形成和量化,至于天赋之说,本人承认有天赋高的人,但如果用这个来衡量还是不妥的,重要的还是对生活的观察和理解,以及不懈的训练。以上个人意见,说的不对之处还请批评指正。
作者: ljpnb    时间: 2005-7-23 14:08
楼主谈得一些比较基础,可以说是对工业设计的一种认识,学工业设计需要掌握的知识比较多比较广,工业设计涉及的范畴很广,大到航天飞机,小到一颗螺钉的设计。至于所用的软件,那也是必备工具,好的软件,可能更好更便捷的将你的创意表达出来,但设计师本身也要有很好的创意,所以好的设计师应该具有好的创意和熟练的软件操作技巧。
作者: kelijun    时间: 2005-7-24 23:13
这个妹妹不简单
作者: lq0461    时间: 2005-7-25 15:10
厉害
作者: gus2005    时间: 2005-7-25 20:36
还不过如此哈
作者: webbermax    时间: 2005-7-26 01:50
我看小妖只是信口几句,引得大家群舍乱舞,不简单
作者: imdp    时间: 2005-7-26 13:50
asm52 wrote:
作为ID的培训人员,尤其是女性有这样的见地已属不错(本人不轻视女性),应该是有一定的经验了,但个人感觉,概念上的东西理解的还是有些窄。比如说市场预期,定义就和内容不符,你的内容应该是消费调查和分析,并且侧重的是个人不是团队。工业设计的概念也局限在产品相关上。至于后两部分本人认为用这么少的文字去表达是表  
  
......
  

同意观点,
作者: 冰之郎鱼    时间: 2005-7-29 17:10
女人能悟到这个程度已经不错了!
作者: wuzhi54    时间: 2005-7-30 10:54
女人...................
作者: weixiao    时间: 2005-8-13 12:53
貌似很多人歧视女的?
作者: qiuhanjun    时间: 2005-8-13 13:58

作者: Blue-Days    时间: 2005-8-19 14:56
我很想问问楼住为什么说最好在RHINO和ALIAS中选ALIAS呢。
我是学ID的.现在正学RHINO.看完你这段话.感触挺深.说的也非常有道理.学工业设计的就是这样。而我就是这点不明白.能否说说这两个软件的特点和对比.先谢谢了.
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-19 15:26
Blue-Days wrote:
我很想问问楼住为什么说最好在RHINO和ALIAS中选ALIAS呢。  
  我是学ID的.现在正学RHINO.看完你这段话.感触挺深.说的也非常有道理.学工业设计的就是这样。而我就是这点不明白.能否说说这两个软件的特点和对比.先谢谢了.

其实我们看到并不是所有人同意我的观点,
这里谈一下我个人的认识:
RHINO和ALIAS是同类型的软件,前者的知名度和扩展性广些。后者功能强大些(没有更好的词语来说明)对于专业的工设人员是最好的选择。这里让我想到了人们常讲的PROE和UG的比较,很难说得清,你既然选择了RHINO,就好好学吧!  
  
      最常用的方式是在RHINO中做外观(特别是曲面)然后转到SW或PORE做结构和后序工作。你会发现你比那些把SW和PORE的曲面功能学得很熟的人会快许多而又不需要费太多的气力。很多人会问,我只做外形(一般的工业设计认识),其他的事情就不由我掌控了,其实是很多在校学生的认识,我当初在校拼命学PS和CD。出来后发现远远不够。比如,我还经常需要出三视图,要自学AUTOCAD和补充机械知识。后来发现要用一个三维软件会比二维表现得好些,于是又自学SW。可SW又不能得到我想要的曲面,然后又想到用RHINO。当然这一切的前提在于理念和思维方式。
  
    做一个优秀的设计师并不容易,哪怕只是几种软件。所以任重而道远,你一定要有恒心和毅力才行!
  
    
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-20 08:54
daniel_pan wrote:
   
  
  没有什么不妥,但看着总觉得怪怪的。  
  
  autocad出图都有? 我们又不是做建筑的,工业设计师还是专著一些自己的东西比较好。国内是有不少设计师大包大揽,一直做到开模。  
  但是不要拿谬误当真理,这个是不正常的现象,设计师对很多东西都要了解,知道后续工作对自己设计的影响,但这不等于设计师要  
  
......
  

autocad就目前国内情况来说,任何行业都适用。
作者: lhhzxl    时间: 2005-8-20 10:21
偶然有时间来看看,感到让"小妖"去演还珠格格中的"小燕子"肯定一炮走红!
作者: kim_huang    时间: 2005-8-20 14:33
嘱得好..
作者: hujianhui2    时间: 2005-8-22 10:51
哈哈,路过,顶一下
作者: hq-415    时间: 2005-8-22 11:06
關注你
作者: Blue-Days    时间: 2005-8-23 19:17
小妖.看完你的留言,我想说说我的想法.看对不对.
对一个像我这样在校的ID学者来说.我觉得现在学软件和手绘很重要.而创新思想来说是很长时间的积累.但学我们这行的很注重实践,而在中国实践你不会软件和手绘你就没机会去实践了,真是很现实的事.公司不可能要一个不会动手的员工的.所以在 开始就要学会几个三维软件是重要的事情.而在三维软件现在社会上又有很多.不能拿一个软件就学.我认为就这样.我选择了用PROE做结果,因为我们做产品外观的前提是要懂结构而且会组装产品,所以这个软件我注重学结构组装这块的东西.而RHINO的优点就是曲面建模.而且在产品外观这块.曲面建模是最实在的建模方法,所以我在这个软件我注重学它,产品是需要出效果图的。所以我们还要渲染,我现在就想学用3D渲染.3D渲染还是挺好的.PS等二维软件也不会浪费很多时间在上面了。会后期处理的一些东西就行了。我现在的想法就是这样的.这也是离开大学前必须学好的。到了社会上可就不好学了。只能在实践中一点点学了。不知道小妖觉得我说的这些对不对呢.符合社会上ID人才的要求吗??
不好意思,说多了点....~~~
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-24 08:59
Blue-Days wrote:
小妖.看完你的留言,我想说说我的想法.看对不对.  
  对一个像我这样在校的ID学者来说.我觉得现在学软件和手绘很重要.而创新思想来说是很长时间的积累.但学我们这行的很注重实践,而在中国实践你不会软件和手绘你就没机会去实践了,真是很现实的事.公司不可能要一个不会动手的员工的.所以在 开始就要学会几个三  
  
......
  

手绘的能力并不完全一定是用手拿一支铅笔,我公司推行无纸化办公。当然,像PS、CD这样的二维软件,不过就是手绘能力在电脑上的表现方式,很多人重点强调它,其实是不好的,为什么?因为一些思考能力强和设计意念新颖的人往往会因为不具备手绘能力而望而却步了。其实有一些学生看过这贴后也发悄悄话问我:我说其实没太大关系,公司最终要的是产品和设计理念,很多人不会手绘,却能在三维软件中建模然后很好的渲染。手绘能力与天赋有关,可以把重点放在专业上。
  
软件的重要性就是在于当你有一个意念以后能够很快很好的表达出来,我公司的员工有时就是这样,明知有一个好的方案,但在软件中就是无法表达清楚,比如连续的曲面达不到G2以上,渲染有欠缺。当然不可对自己太苛刻,这个需要时间和经验的积累,我们公司很少有一个产品由一个人单独完成,我们开会研究的时候各人有不同的侧重点。公司高层也当然知道你擅长哪个方面,否则什么都会而什行都不精就完了----所谓宁缺勿滥。所以千万要找一个能让你学有所成的公司锻炼下,否则就难了。
作者: gaoshang    时间: 2005-8-24 15:38
不想多说什么,因为幸运女神还没降落给我
作者: gaoshang    时间: 2005-8-24 15:38
不想多说什么,因为幸运女神还没降落给我
作者: williams    时间: 2005-8-25 13:12
支持小妖!!!!以后跟你混了!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-25 13:45
手绘
作者: Blue-Days    时间: 2005-8-26 17:04
桃花源小妖 wrote:
   
  手绘的能力并不完全一定是用手拿一支铅笔,我公司推行无纸化办公。当然,像PS、CD这样的二维软件,不过就是手绘能力在电脑上的表现方式,很多人重点强调它,其实是不好的,为什么?因为一些思考能力强和设计意念新颖的人往往会因为不具备手绘能力而望而却步了。其实有一些学生看过这贴后也发悄悄话问我:我说其实没太  
  
......
  

  

看完你的话。我也明白了其中一些道理,明白了你大体的意思了。也知道该怎么学了。很感谢你的几次留言对话。解了我很多密团。学设计就是要多交流才能更好的体会。才能学的更好。我以后在学习上遇到不会的问题我就来问你啊。呵呵。谢谢。
对了。我还有一个问题想问。就是最近东莞有个产品设计比赛。我很想参加。我想了一个方案。但是遇到很多问题,[现在学校老师放假了。]我就是想问问你。在想方案的时候最先要考虑的是什么问题,其他还有什么问题...。我就是想了解下一个方案的整个过程。不瞒你说。之前我都参加过几次比赛。都随便了。我在我失败中找了很多因素。但是我觉得最主要的就是我的思想过于复杂。把问题想过多,所以是失败的最主要的原因。所以这次我基于这个原因我一直都没把方案定下来。总觉得没考虑好什么。所以我想通过这个来反省下自己。能让自己的思想放开些。不知道你对这有什么看法呢!

作者: Blue-Days    时间: 2005-8-26 17:05
桃花源小妖 wrote:
手绘

  
有机会把我的手绘发上来.
  
有事回学校忙去了
作者: ysbh_ysbh    时间: 2005-8-27 16:58
PS是什
作者: frank_hn    时间: 2005-8-29 09:36
支持小妖.工业设计最重要的是创意,表达只是次要的,用手绘来表达也可以.
作者: heizaione    时间: 2005-8-29 09:44
你好!
    我的电脑安装SOLIDWORKS不的能用,提示无法获的许可档案,帮帮我啊,好人一定好运啊,你原以做好人吗,请发送345378678@qq.com郵箱
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-29 10:23
Blue-Days wrote:
   
  
    
  看完你的话。我也明白了其中一些道理,明白了你大体的意思了。也知道该怎么学了。很感谢你的几次留言对话。解了我很多密团。学设计就是要多交流才能更好的体会。才能学的更好。我以后在学习上遇到不会的问题我就来问你啊。呵呵。谢谢。  
  对了。我还有一个问题想问。就是最近东莞有  
  
......
  

我只是一个平面设计师,更多时是用二维的表达三维的东东,当然本质上没有不同。我接触三维软件也是今年的事情,当然在运用的过程中非常好。比如我设计一幅二维图,需要在这幅图上加一个有斜度的实物图,哪怕只是一个圆,这用二维软件有时有点烦,可是用三维软件做就不同了,可以绘出这个图形,然后合成到事先绘好的二维图(因为角度可以任意调)这样,二维的和三维的就结合的比较好。当然这是达到了平面的效果,后续CAM和模具制作不在此列。二维的优势在于场景之类的东东可以事先做好,如果水平够辣,根本用不着渲染,因为像PS或CD的最新版本可以做到以假乱真。所以概念最重要,怎么去做到是迟要的。我们的模具是由模具公司根据平面图做出来的,这也是要很专业的,他们绘出立体,然后公同我们商议修改。在达到产品功能、外观和制造工艺以及成本等因素后,通盘做一个方案。这样,一个产品就出来了。请注意,如果你想做到大而全,那就麻烦了,专注一个方面最重要。比如你渲染得好,材质掌握的恰当,结果又能更好一层。
  
至于说到参加比赛的事情,实在不好给什么意见,多尝试对你自己也有好处的
祝你成功!
作者: vince4444    时间: 2005-8-31 00:30
我大学就快毕业了,是学模具设计的,但是对于这方面的知识还是很浅,真是可悲可悲!!
作者: chenchao711    时间: 2005-8-31 09:33
daniel_pan
  
看了整篇文字,很多地方觉得不对劲,我来挑挑刺  
  
首先是手绘这件事,不想多说,直接给结论,不会手绘,不要说自己是设计师,手绘基础不扎实,很难优秀。  
此问题不接受讨论,有疑问者请自行了断。
  
(严重支持,说出了我的心理话。不会手绘,不要说自己是设计师,那对设计师是一种侮辱!)
作者: 马甲上阵    时间: 2005-9-1 20:18
小妖不是女人!是人妖!
作者: 设计小星星    时间: 2005-9-2 14:14
我也来说两句,手绘对设计师非常重要,不会手绘只会软件只是个绘图员,当然现在大大小小的企业公司都拼命搞所谓的设计,只是让你用软件随便做下,我觉得那算不上设计师只是混饭吃而已,国内工业设计的发展缓慢,希望我们这些设计师能真正了解工业设计的重点是什么,混饭吃?爱好?还是两者都有?
作者: ichga    时间: 2005-9-3 11:27
厉害
作者: yeoct05    时间: 2005-9-4 09:59
呵呵,好像书上面的一样,文笔不错!
感觉有点和现实脱节
作者: liuling1983    时间: 2005-9-4 15:28
顶一下
作者: 设计小星星    时间: 2005-9-5 15:18
女生比较适合做平面设计吧
作者: xushenghua2005    时间: 2005-9-5 16:01
顶一下
作者: xushenghua2005    时间: 2005-9-5 16:02
有个请求,能不能把全文发给我,让我好好学习学习,呵呵
  
e-mail:idzebra@163.com
  
谢谢。
作者: mxiang    时间: 2005-9-6 18:23
哈哈哈~~~  
女人的饰品,其目的是给男人看得  
  
以后会有LD的设计
作者: CAD为生    时间: 2005-9-7 22:18
我支持 ,反正我什么也不懂的~~~~~
作者: achenggegeaini    时间: 2005-11-15 16:44
支持你
作者: miib    时间: 2005-11-15 23:57
支持楼主,希望楼主事业进步
作者: ming718909    时间: 2005-11-15 23:58
好棒唷!!!!希望自己也能朝這方面邁進.....

還是個職場新手的我要加油了>"<...努力學pro/e中.....
作者: 桃花源小妖    时间: 2009-6-22 22:13
温习一下,
四年了,认识不同了
没想到没做这行了,唉
作者: alfh    时间: 2009-6-23 12:24
ding....................
作者: senkye    时间: 2009-6-29 15:55
觉得这个论坛真是奇怪啊,2005年的帖子,然后2009年楼主回来说他没有做这行了……
作者: 灿烂猫    时间: 2009-7-3 09:31
学习LZ了,多谢分享
作者: jyp17110    时间: 2010-9-4 11:18
dddddddddddddddd
作者: fenglin828282    时间: 2010-10-14 12:58
小妖至少有5年以上的功底了吧!
作者: rgblkdm    时间: 2010-10-27 15:18
哈哈 ,顶下小妖~~
作者: 湖南肖桥兵    时间: 2011-9-1 20:27
dddddddddddddd
作者: javenyang    时间: 2011-9-2 09:46
  顶下,不错的文章.
作者: 428987    时间: 2012-2-8 20:10
支持才女小妖
作者: faguangerjiti    时间: 2014-8-22 20:39
讲得几全面,支持下
作者: LIUKEJIANLOVE    时间: 2014-11-1 08:39
佩服佩服
作者: yangkeen123    时间: 2014-11-8 15:55
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作者: Timzhou    时间: 2016-6-17 09:50
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分。
作者: kd0508    时间: 2017-4-12 15:27
刷刷贡献值





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