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标题: UG应用技巧接龙(+分到2008年)!!!!! [打印本页]

作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 08:47
标题: UG应用技巧接龙(+分到2008年)!!!!!
我看了PRO/E, Solidworks都以为提高兄弟水平,有那么多小技巧,UG当然应该也有很多值得UG爱好者去学习的,这样也好让新手和老手共同学习!!
  
希望UG版大支持给UG热心的兄弟加分鼓励!!!!!
作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 08:55
先自己贴一贴
如何转换公英制文件
启动UG,打开UG PART文件,进入MODELING
toolbox->Expression->export产生name.exp 文件
start->program->uningraphics v1x.0->ug command prompt
作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 08:56
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
  
   而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
作者: hn-dongfeng    时间: 2005-6-2 09:06
可以把公英制转换说的具体点吗?
我觉得UG这方面不方便.
作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 09:10
二、应用中的小技巧
  
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 09:28
1.旋转: MB2  
2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3  
3.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
作者: 云梦悠悠    时间: 2005-6-2 09:39
来接接
1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的  
  解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK  
2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块  
  解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK
作者: 云梦悠悠    时间: 2005-6-2 09:47
加分那 ,0分的人啊,加分我还接,哈哈
作者: palabu    时间: 2005-6-2 10:00
1.要重复同一命令,右键-----APPLY
作者: 132songxingbin    时间: 2005-6-2 10:02
UG模块功能介绍
一、 UG/Gateway(UG入口)  
这个模块是UG的基本模块,包括打开、创建、存储等文件操作;着色、消隐、缩放等视图操作;视图布局;图层管理;绘图及绘图机队列管理;空间漫游,可以定义漫游路径,生成电影文件;表达式查询;特征查询;模型信息查询、坐标查询、距离测量;曲线曲率分析;曲面光顺分析;实体物理特性自动计算;用于定义标准化零件族的电子表格功能;按可用于互联网主页的图片文件格式生成UG零件或装配模型的图片文件,这些格式包括:CGM、VRML、TIFF、MPEG、GIF和JPEG;输入、输出CGM、UG/Parasolid等几何数据;Macro宏命令自动记录、回放功能;User Tools用户自定义菜单功能,使用户可 以快速访问其常用功能或二次开发的功能。  
二 、UG实体建模(UG/Solid Modeling)
UG实体建模提供了草图设计、各种曲线生成、编辑、布尔运算、扫掠实体、旋转实体、沿导轨扫掠、尺寸驱动、定义、编辑变量及其表达式、非参数化模型后参数化等工具。  
三、 UG/Features Modeling(UG特征建模)
UG特征建模模块提供了各种标准设计特征的生成和编辑、各种孔、键槽、凹腔-- 方形、圆形、异形、方形凸台、圆形凸台、异形凸台、圆柱、方块、圆锥、球体、管道、杆、倒圆、倒角、模型抽空产生薄壁实体、模型简化(Simplify),用于压铸模设计等、实体线、面提取,用于砂型设计等、拔锥、特征编辑:删除、压缩、复制、粘贴等、特征引用,阵列、特征顺序调整、特征树等工具。  
四、 UG/FreeFormModeling(UG自由曲面建模)
UG具有丰富的曲面建模工具。包括直纹面、扫描面、通过一组曲线的自由曲面、通过两组类正交曲线的自由曲面、曲线广义扫掠、标准二次曲线方法放样、等半径和变半径倒圆、广义二次曲线倒圆、两张及多张曲面间的光顺桥接、动态拉动调整曲面、等距或不等距偏置、曲面裁减、编辑、点云生成、曲面编辑。  
五、 UG/User DefinedFeature(UG用户自定义特征)
UG/User Defined Feature用户自定义特征模块提供交互式方法来定义和存储基于用户自定义特征(UDF)概念的,便于调用和编辑的零件族,形成用户专用的UDF 库,提高用户设计建模效率。 该模块包括从已生成的UG参数化实体模型中提取参数、定义特征变量、建立参数间相关关系、设置变量缺省值、定义代表该UDF的图标菜单的全部工具。在UDF生成之后,UDF即变成可通过图标菜单被所有用户调用的用户专有特征,当把该特征添加到设计模型中时,其所有预设变量参数均可编辑并将按UDF建立时的设计意图而变化。  
六、 UG/Drafting(UG工程绘图)
UG工程绘图模块提供了自动视图布置、剖视图、各向视图、局部放大图、局部剖视图、自动、手工尺寸标注、形位公差、粗糙度符合标注、支持GB、标准汉字输入、视图手工编辑、装配图剖视、爆炸图、明细表自动生成等工具。  
七 、UG/AssemblyModeling(UG装配建模)
UG装配建模具有如下特点:提供并行的自顶而下和自下而上的产品开发方法;装配模型中零件数据是对零件本身的链接映象,保证装配模型和零件设计完全双向相关,并改进了软件操作性能,减少了存储空间的需求,零件设计修改后装配模型中的零件会自动更新,同时可在装配环境下直接修改零件设计;坐标系定位;逻辑对齐、贴合、偏移等灵活的定位方式和约束关系;在装配中安放零件或子装配件,并可定义不同零件或组件间的参数关系;参数化的装配建模提供描述组件间配合关系的附加功能,也可用于说明通用紧固件组和其它重复部件;装配导航;零件搜索;零件装机数量统计;调用目录;参考集;装配部分着色显示;标准件库调用;重量控制;在装配层次中快速切换,直接访问任何零件或子装配件;生成支持汉字的装配明细表,当装配结构变化时装配明细表可自动更新;并行计算能力,支持多CPU硬件平台。  
八、 UG/Advanced Assemblies(UG高级装配)
UG高级装配模块提供了如下功能:增加产品级大装配设计的特殊功能;允许用户灵活过滤装配结构的数据调用控制;高速大装配着色;大装配干涉检查功能;管理、共享和检查用于确定复杂产品布局的数字模型,完成全数字化的电子样机装配;对整个产品、指定的子系统或子部件进行可视化和装配分析的效率;定义各种干涉检查工况储存起来多次使用,并可选择以批处理方式运行;软、硬干涉的精确报告;对于大型产品,设计组可定义、共享产品区段和子系统,以提高从大型产品结构中选取进行设计更改的部件时软件运行的响应速度;并行计算能力,支持多CPU硬件平台,可充分利用硬件资源。  
九、 UG/Sheet MetalDesign(UG钣金设计)
UG钣金设计模块可实现如下功能:复杂钣金零件生成;参数化编辑;定义和仿真钣金零件的制造过程;展开和折叠的模拟操作;生成精确的二维展开图样数据;展开功能可考虑可展和不可展曲面情况,并根据材料中性层特性进行补偿。  
十 、UG/Senario for FEA(UG有限元前后置处理)
UG有限元前后处理模块可完成如下操作:全自动网格划分;交互式网格划分;材料特性定义;载荷定义和约束条件定义;NASTRAN接口;有限元分析结果图形化显示;结果动画模拟;输出等值线图、云图;进行动态仿真和数据输出。  
十一、 UG/FEA(UG有限元解算器)
UG有限元可进行线性结构静力分析、线性结构动力分析、模态分析等操作。  
§ UG/ANSYS Interface(UG/ANSYS软件接口)
UG/ANSYS软件接口完成全自动网格划分、交互式网格划分、材料特性定义、载荷定义和约束条件定义、ANSYS接口、有限元分析结果图形化显示、结果动画模拟、输出等值线图、云图。  
十二、 UG/CAM BASE(UG加工基础)
UG加工基础模块提供如下功能:在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况、进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等、点位加工编程功能,用于钻孔、攻丝和镗孔等、按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁、定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。  
§ UG/Post Execute 后处理(UG/Post Builder 加工后置处理)
UG/Post Execute和UG/Post Builder共组成了UG加工模块的后置处理。UG的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于目前世界上几乎所有主流NC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割  
  
十三、 UG/Nurbs PathGenerator(UG/Nurbs样条轨迹生成器)
UG/Nurbs Path Generator样条轨迹生成器模块允许在UG软件中直接生成基于Nurbs样条的刀具轨迹数据,使得生成的轨迹拥有更高的精度和光洁度,而加工程序量比标准格式减少30%~50%,实际加工时间则因为避免了机床控制器的等待时间而大幅度缩短。该模块是希望使用具有样条插值功能的高速铣床(FANUC或SIEMENS)用户必备工具
§ UG/Lathe(UG车削)
UG车削模块提供粗车、多次走刀精车、车退刀槽、车螺纹和钻中心孔、控制进给量、主轴转速和加工余量等参数、在屏幕模拟显示刀具路径,可检测参数设置是否正确、生成刀位原文件(CLS)等功能。
十四、 UG/Core & CavityMilling(UG型芯、型腔铣削)
UG型芯、型腔铣削可完成粗加工单个或多个型腔、沿任意类似型芯的形状进行粗加工大余量去除、对非常复杂的形状产生刀具运动轨迹,确定走刀方式、通过容差型腔铣削可加工设计精度低、曲面之间有间隙和重叠的形状,而构成型腔的曲面可达数百个、发现型面异常时,它可以或自行更正,或者在用户规定的公差范围内加工出型腔等功能。
十五、 UG/Planar Milling(UG平面铣削)
UG平面铣削模块功能如下所述:多次走刀轮廓铣、仿形内腔铣、Z字形走刀铣削、规定避开夹具和进行内部移动的安全余量、提供型腔分层切削功能、凹腔底面小岛加工功能、对边界和毛料几何形状的定义、显示未切削区域的边界、提供一些操作机床辅助运动的指令,如冷却、刀具补偿和夹紧等。
十六、 UG/Fixed AxisMilling(UG定轴铣削)
UG定轴铣削模块功能实现描述如下:产生3轴联动加工刀具路径、加工区域选择功能、多种驱动方法和走刀方式可供选择,如沿边界切削、放射状切削、螺旋切削及用户定义方式切削,在沿边界驱动方式中又可选择同心圆和放射状走刀等多种走刀方式、提供逆铣、顺铣控制以及螺旋进刀方式、自动识别前道工序未能切除的未加工区域和陡峭区域,以便用户进一步清理这些地方、UG固定轴铣削可以仿真刀具路径,产生刀位文件,用户可接受并存储刀位文件,也可删除并按需要修改某些参数后重新计算。
§ UG/Flow Cut (UG自动清根)
自动找出待加工零件上满足"双相切条件"的区域,一般情况下这些区域正好就是型腔中的根区和拐角。用户可直接选定加工刀具,UG/Flow Cut模块将自动计算对应于此刀具的 "双相切条件"区域作为驱动几何,并自动生成一次或多次走刀的清根程序。当出现复杂的型芯或型腔加工时,该模块可减少精加工或半精加工的工作量
十七、 UG/Variable Axis Milling(UG可变轴铣削)
UG/Variable Axis Milling可变轴铣削模块支持定轴和多轴铣削功能,可加工UG造型模块中生成的任何几何体,并保持主模型相关性。该模块提供多年工程使用验证的3~5轴铣削功能,提供刀轴控制、走刀方式选择和刀具路径生成功能
十八、 UG/Sequential Milling(UG顺序铣)
UG顺序铣模块可实现如下功能:控制刀具路径生成过程中的每一步骤的情况、支持2~5轴的铣削编程、和UG主模型完全相关,以自动化的方式,获得类似APT直接编程一样的绝对控制、允许用户交互式地一段一段地生成刀具路径,并保持对过程中每一步的控制、提供的循环功能使用户可以仅定义某个曲面上最内和最外的刀具路径,由该模块自动生成中间的步骤、该模块是UG数控加工模块中如自动清根等功能一样的UG特有模块,适合于高难度的数控程序编制。
十九、 UG/Wire EDM(UG线切割)
UG线切割支持如下功能:UG线框模型或实体模型、进行2轴和4轴线切割加工、多种线切割加工方式,如多次走刀轮廓加工、电极丝反转和区域切割、支持定程切割,使用不同直径的电极丝和功率大小的设置、可以用UG/Postprocessing通用后置处理器来开发专用的后处理程序,生成适用于某个机床的机床数据文件。
二十、 UG/Vericut(UG切削仿真)
UG/Vericut 切削仿真模块是集成在UG软件中的第三方模块,它采用人机交互方式模拟、检验和显示NC加工程序,是一种方便的验证数控程序的方法。由于省去了试切样件,可节省机床调试时间,减少刀具磨损和机床清理工作。通过定义被切零件的毛坯形状,调用NC刀位文件数据,就可检验由NC生成的刀具路径的正确性。UG/Vericut可以显示出加工后并着色的零件模型,用户可以容易的检查出不正确的加工情况。作为检验的另一部分,该模块还能计算出加工后零件的体积和毛坯的切除量,因此就容易确定原材料的损失。Vericut提供了许多功能,其中有对毛坯尺寸、位置和方位的完全图形显示,可模拟2~5轴联动的铣削和钻削加工
二十一、 UG/Manager(UG管理器)
UG/Manager管理器模块是UG软件项目组级的数据管理模块,提供数据管理功能和并行工程能力。UG/Manager可在网络上浮动运行,在安装UG/Manager之后,原UG软件在操作系统下存取设计模型的文件操作被换为针对产品数据库的存取功能,而UG软件其它运行功能和未安装UG/Manager前完全一样。在UG/Manager中,系统管理员可分配项目组成成员角色、定义每个成员的权限、提供数据版本管理、安全管理、广义查询、存取保护等功能,同时,进入UG/Manager数据库中的产品数据可通过Netscape或IE等浏览器访问,提高了设计数据的利用率,改进用户组织对设计信息的发布和访问能力。UG/Manager是UG企业级数据管理方案iMAN的子集,可在需要时无缝升级为企业级数据管理系统。
二十二 UG/Open(UG二次开发)
UG/Open二次开发模块为UG软件的二次开发工具集,便于用户进行二次开发工作,利用该模块可对UG系统进行用户化剪裁和开发,满足用户的开发需求。UG/Open包括以下几个部分:UG/Open Menuscript开发工具,对UG软件操作界面进行用户化开发,无须编程即可对UG标准菜单进行添加、重组、剪裁或在UG软件中集成用户自己开发的软件功能;UG/Open UIStyle开发工具是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面;UG/Open API开发工具,提供UG软件直接编程接口,支持C、C++、Fortran和Java等主要高级语言;UG/Open GRIP开发工具是一个类似APT的UG内部开发语言,利用该工具用户可生成NC自动化或自动建模等用户的特殊应用。
二十三、 UG/Data Exchange(UG数据交换)
UG/Data Exchange数据交换模块提供基于STEP、IGES和DXF标准的双向数据接口功能。  
§ UG/CAST Online(UG联机自学软件)
UG/CAST Online 是一套UG软件联机自学软件系统,该系统覆盖从建模、制图、装配到加工等UG软件主要模块,为用户提供一个集联机讲解、自动主题帮助、解题示范和学员练习于一体的高效UG自学环境,可提高学习速度和效率,节约培训费用和时间。
二十四、 UG/WAVE(UG产品级参数化设计)
UG/WAVE(What if Alternative Value Engineering) 产品级参数化设计技术,适应于汽车、飞机等复杂产品的设计。UG/WAVE技术使产品总体设计更改自上而下自动传递。该技术可用于从产品初步设计到详细设计的每个阶段。UG/WAVE技术帮助用户找出驱动产品设计变化的关键设计变量并将这些变量放入UG/WAVE顶层控制结构中,子部件和零件的设计则与这些变量相关,对这些变量的更改将自动更新顶层结构和与其相关的子部件和零件。由于UG采用基于变量几何的复合建模技术,这些关键设计变量既可以是数值变量,也可以是如一根样条曲线或空间曲面的广义变量,数值变化、形状变化都能根据UG/WAVE的控制传递到相关的子部件和零件设计中去。UG/WAVE技术的使用是符合参数化产品的设计过程和规则,即:先总体设计后详细设计,局部设计决策服从总体设计决策。而过去的参数化技术多是进行零件本身的参数化上,对于整个产品的参数关系管理非常困难。UG/WAVE提供了解决了大型产品设计中的设计更改控制问题的方案,是面向产品级的并行工程技术。有利于提高设计重复利用率。
  
UG/WAVE的主要组成:
UG/WAVE相关性管理器:
- 提供用户对设计更改传递的完全控制
- 提供关于对象和零件的详细信息
- UG/WAVE几何导引器
提供相关设计几何的信息
- 允许沿几何相关关系查找相关部件与零件
- 处理零件或部件之间的相关关系
UG/WAVE控制结构编辑器
- 建立产品顶层控制结构及与之相关的下层部件关系
- 层层递增建立下一层的零件结构,并建立新建零部件与其上层结构的相关关系
在WAVE层次结构中切换显示到父装配或WAVE源零件
二十五、 UG/Scenario for Motion+(UG运动机构)
UG/Scenario for Motion + 运动机构模块提供机构设计、分析、仿真和文档生成功能,可在UG实体模型或装配环境中定义机构,包括铰链、连杆、弹簧、阻尼、初始运动条件等机构定义要素,定义好的机构可直接在UG中进行分析,可进行各种研究,包括最小距离、干涉检查和轨迹包络线等选项,同时可实际仿真机构运动。用户可以分析反作用力,图解合成位移、速度、加速度曲线。反作用力可输入有限元分析,并可提供一个综合的机构运动连接元素库。UG/Mechanisms与MDI/ADAMS无缝连接,可将前处理结果直接传递到MDI/ADAMS进行分析
二十六、 UG/Routing(UG管路设计)
UG/Routing管路设计模块提供管路中心线定义、管路标准件、设计准则定义和检查功能,在UG装配环境中进行管路布置和设计,包括硬、软管路、暗埋线槽、接头、紧固件设计。该模块可自动生成管路明细表、管路长度等关键数据,可进行干涉检查。系统本身包括200多种系列管路标准零件库,并可由用户根据需要添加或更改,用户还可以定设计或修改准则,系统将按定义的规则进行自动检查(如最小弯曲半径等)
§ UG/Wiring(UG 电气布线)
UG/Wiring电气布线模块是一个用于生成电气布线数据的三维设计工具。该模块为电气布线设计员、机械工程师、电气工程师和工艺人员提供生成电气布线系统虚拟样机的能力。该模块接受包括原理图设计模块生成的逻辑连接信息,可自动计算电缆长度和捆扎线束直径。该模块将布线中心转换为实体,以进行干涉检查。UG/Harness还提供自动检查弯曲半径和自动生成材料明细功能
二十七、 UG/Die engineering(UG冲压模具工程)
UG/Die Engineering模具工程,是UG面向汽车钣金件冲压模具设计而推出的一个模块,其功能包括冲压工艺过成定义,冲压工序件的设计,如工艺补充面的设计、拉伸压料面的设计等,以帮助用户完成冲压模具的设计
§ UG/in-Shape(UG逆向工程)
UG/in-Shape是UG公司推出的面向逆向工程的软件模块,其理论基础是Paraform公司的技术基础,使用的是一种叫"rapid surfacing"(快速构面)的方法,提供一套方便的工具集,接收各种数据来从构曲面模型,这一技术目前正被许多知名公司如GM、Ford、Lear、Boeing、Trim System Inc.等公司采用,其应用领域和功能包括:
- Rapid Surfacing 接收3D扫描数据,快速生成多边形表示或NURBS表达的模型
- Processing point cloud data 转换各种数据如加工数据、CMM点等成为多边形表示或NURBS表达的曲面模型
- Reverse engineering 接收3 D扫描数据,构造成使用于UG的评估、加工和编辑的多边形表示或NURBS表达的模型
- Mirroring 镜象或放样
- Multiple resolution models对同一数据集生成适应于不同用途的模型版本,如一个版本做工装设计,一个版本做FEA有限元分析等
- Legacy data processing 将其它系统的IGES数据直接转换成UG的曲面
- Vendor Verification & QA Inspection 检测
- Preparation for engineering analysis 转换扫描数据成使用于进行有限元分析的多边形表示或NURBS表达的模型
- Design for Manufacturing 评估分模线,去处加工不到的区域等
- Manufacturing analysis分析刀具磨损、材料回弹等
- Tooling modification and repair工装的修改和修复
- Surface quality verification 曲面质量检测
作者: liupy_wxl    时间: 2005-6-2 10:03
好东东,值得加分!
作者: 123456789jack    时间: 2005-6-2 10:43
一、自定义右键弹出菜单和快捷键:
    UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容:
  
BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD
  
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration
  
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACTIONS STANDARD
  
     参考上面部分我们会看出快捷键的定义是靠ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:
  
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE
LABEL R&otate
BITMAP rotate.bmp
ACCELERATOR F7
ACTIONS STANDARD
  
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACCELERATOR Ctrl+Alt+O
ACTIONS STANDARD
  
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN
LABEL &an  
BITMAP pan.bmp
ACCELERATOR F9
ACTIONS STANDARD
  
    保存上面修改的文件,重新打开ug,我们会看到图示的右键菜单已经改变了!是不是很方便?
  
作者: lixd524    时间: 2005-6-2 10:50
偶也来一个!怎样合理建模?
为了方便修改模型以及减少大装配的容量,实现参数化建模。
建议:
1.建议只使用一次体素体(长方体、圆柱、球体、圆锥体等)
2.尽量使用sketch
3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature
4.尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
5.使用Trim而不使用Split
作者: 123456789jack    时间: 2005-6-2 10:51
UG/Open GRIP库的应用
       UG软件包中收集了许多GRIP程序,可供我们引用和参考,对于初学者来说,如果能应用几个简单的、对实际工作有帮助的例子,势必会增强学习二次开发的兴趣和信心!对于搞CAM的来说,在刀具的切削参数方面除了需要经验之外,有时候也需要定量的分析和计算,比如跨距(Stepover)和残留高度(Scallop)之间的关系。假如我们精加工使用了R5的球刀,跨距为0.25,当我们改用R8的球刀时,为了达到同样的粗糙度,改用多大的跨距呢?这里我们就需要计算R5的球刀所能达到的残留高度,然后利用这个残留高度去计算R8的刀具的跨距。UG/Open GRIP库里就提供了这样的两个GRIP程序。方法如下:
      1.解压:解压\UGS180\GRIPLIB\下的griplib.tar压缩包,会看到两个文件夹,其中的源程序存放在\source\grip\main里,我们举例所用到的两个是scallop.grs和stepover.grs;如果你还没有编译过,请进行下面的步骤;
        2.编译:运行GRADE,
作者: 123456789jack    时间: 2005-6-2 10:52
运行UG OPEN GRIP会看到GRADE的界面l,    首先我们需要改变GRIP文件存放的目录,输入4,回车,然后输入GRIP所在的路径D:\UGS180\GRIPLIB\source\grip\main,回车,输入2,回车(我们全部编译),会看到编译(Compile)成功的界面。然后回车返回,输入3,回车,即进行链接(LINK),同样会看到链接成功的画面。至此我们已经可以在UG界面里掉用这些GRIP程序了。
作者: 123456789jack    时间: 2005-6-2 10:55
     3.执行:进入UG界面,点FILE→Execute UG/Open→GRIP,选择D:\UGS180\GRIPLIB\source\grip\main下面的Scallop.grx,会看到
作者: xsysvip    时间: 2005-6-2 12:07
高手啊
作者: ylmno    时间: 2005-6-2 12:39
ding
作者: songlin    时间: 2005-6-2 13:03
响应楼主,支持一下!
1.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。  
2.制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。  
6. 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。  
3.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。  
4.在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。  
5.您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!  
6. 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动游标通过各象限来获取所需要的弧。  
7.在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。  
8.可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其启动! 一旦被启动,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。  
9.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。  
10.在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。  
11. 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户接口-资源条来改变它。  
12. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。  
13. 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。  
14. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来启动它们。 现在试一下!  
15. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。  
16. 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。  
17. 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。  
18. 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。  
19. 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?  
20. 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。  
21. 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。  
22. 如果您在设置/用户接口/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。
作者: fgz465    时间: 2005-6-2 15:38
9楼的朋友,你说的右键的重复命令,我在3.0时怎么找不到呢
作者: songlin    时间: 2005-6-2 16:43
再顶一贴!!!
软圆角与面圆角非常相似,区别在于:  
  
●face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组  
 曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。  
  
●软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。  
  
●软圆角必须使用脊柱线。  
  
●由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟  
 需使用帮助点(Hellp Point)。  
2.面倒圆与边倒圆角的区别:  
  
   1).面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角。  
   2).所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分。  
   3).墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体。  
   4).圆角半径可以是常数,按规律变化,或相切控制。
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-6-3 09:15
在编辑里面 面--分割面,可以用线分割曲面,且两边都保留,再分析出B曲面即可
在执行一命令时可以按ctrl同时按鼠标中健,可以不用退出当前命令菜单,直接再次进行同一命令的操作。
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-6-3 09:19
预设置--可视化性能--禁用光顺,打开后可快速位移。
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-6-3 09:43
改公英制  
打开UG安装目录下的UGII里的面ugii_env文件(用记事本开)。找到这一行UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def把后面的ug_english.def改成ug_metric.def就可以公英互换,
在NX3中修改公英制
文件--实用工具--用户默认--一般--部件,点先公制或英制即可
作者: 东莞孙师师    时间: 2005-6-3 09:44
不好意思,上面打错了,正确如下
改公英制  
打开UG安装目录下的UGII里的面ugii_env文件(用记事本开)。找到这一行UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def把后面的ug_english.def改成ug_metric.def就可以公英互换,
作者: moneytoyou    时间: 2005-6-21 07:18
fgz465 wrote:
9楼的朋友,你说的右键的重复命令,我在3.0时怎么找不到呢

   
  
我在2.0也找不到呀。。。。。。。
作者: uyghse    时间: 2005-6-21 08:29
这个值得加分,,,好让我们这些新手多D了解它呀
作者: hts753    时间: 2005-6-21 09:41
moneytoyou wrote:
   
   
  
  我在2.0也找不到呀。。。。。。。

那就在1.0里面找找看啊!
作者: p-feng    时间: 2005-12-18 14:04
dddddddd
作者: ugzxq    时间: 2005-12-18 15:39
dddddddddddddddddddddd
作者: zuosuo    时间: 2005-12-18 22:12
原帖由 hts753 于 2005-6-21 01:41 发表

那就在1.0里面找找看啊!

那是骗人的
作者: ljproe    时间: 2006-3-4 12:34
大家顶起来呀.....
作者: yjitxss    时间: 2006-3-4 12:57
如何使用cut, copy及 paste去移动或复制(剪切)一般的线段?

cut, copy, 及paste的操作已扩展至可应用在任何对象上。
步骤:
1. 选择需要的几何线段
2. 按 Cut (Ctrl+X) 或 Copy (Ctrl+C)
3. 转换至不同的零件、位置或图纸,然后按 Paste (Ctrl+V)
系统是按WCS的相对位置来进行paste的操作。
在同一个部件中借助WCS来移动几何体的步骤:
1. 选择需要的几何线段
2. 按 Cut (Ctrl+X) 或 Copy (Ctrl+C)
3. 双击 WCS及移动它至需要的距离,然後按paste
使用以上两种方法可以提高你的工作效率。例如:你不再需要用 import/export
的方法将几何复制到其他需要的部件,现在你只需使用快捷键便可完成。因
此,引用将变得更容易及快捷。
作者: wukangming    时间: 2006-3-4 14:47
新增的定制快捷键感觉不错,现在比PROE还方便
作者: dujiugui    时间: 2006-3-4 15:42
dddddddddddddddddddddd
作者: aaaph    时间: 2006-3-8 00:43
用面分析,选择内置的贴图就能实现非常质感的金属电镀效果。
作者: aaaph    时间: 2006-3-8 00:56
对于简体版输出的分析报告在IE中显示乱码问题,可以点菜单栏中的察看---编码---随便选一个编码再改回GB,该方法在处理NX4的报告时对腾讯的TT等无效(只是分栏变化)。
作者: doujh    时间: 2006-3-8 09:40
原帖由 东莞孙师师 于 2005-6-3 01:19 发表
预设置--可视化性能--禁用光顺,打开后可快速位移。






想请教一下~~~~
对于大的文件~~如果我也打开禁用光顺选项,,,
文件会不会小一点????
作者: 秋风红叶    时间: 2006-7-12 17:02
很好,值得学习.

各位大虾,请问UG怎样导入图片文件,如*.jpg     *.gif 等.
作者: jieshun    时间: 2006-7-13 11:30
快下班了,先顶一下,下午继续
作者: bengo    时间: 2006-7-13 12:35
在制图模块中,我们要强行编辑尺寸时(比如自动测量的尺寸是10而我们要改成11),需要先选择编辑---文本命令,然后选择尺寸,记住一定要先选择命令然后在选择尺寸,而且尺寸编辑过后,以后不论你怎么改模型,这个尺寸就是固定不变的了(比如我们在将10改成11后,然后我们在模型中将10得边家长为20,但是在图纸中显示的还是11!)所以这个命令要慎用!!!
作者: bengo    时间: 2006-7-13 13:00
很多人都在用grip或者api作图框套用程序,其实不用那么麻烦UG中自带的功能就能实现建立一个非主模型然后套应相对的图框的功能,就是在右边栏里的系统材料里的空白处右击选择[新选项面板]就会在右边栏里建立一个新的选项,在新选项里面右击-[新条目]-[非主模型图纸模板]然后将你建立好的图框文件加入即可。使用的时候只需要打开原来的主模型文件,然后点击右边栏里你建好的项目里选择即可。
注意,1.图框文件就是建立一个prt文件,在制图模块中画好保存即可!
            2.一定要注意最后保存时文件是存在那里目录下了,因为这个程序保存时是按照你最后打开过的目录保存的,就是你单击一下[打开]看看所在的目录在那,它就保存在那里,当然你可以修改!!
            3.注意你的主模型是有几个层,这个程序建立的非主模型默认只显示第一层,你需要自己打开其他层。
            
好了写的不明不白的,如果有不明白的可以短信给我!!或者谁明白了帮作一个视频或抓几个图,我这里是公司机器不能安装程序,没有抓图软件!
作者: bengo    时间: 2006-7-25 12:57
这么好的帖子竟然没有人接,不明白!
作者: PXLTIGER14    时间: 2006-7-25 16:17
原贴由palabu发表:
1.要重复同一命令,右键-----APPLY


可以吗.看看你的JPG
作者: 黄兄    时间: 2006-8-5 07:58
强烈支持!八仙过海各显神通吧!
作者: sy_lee    时间: 2006-8-6 10:20
我也接,NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果

进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)
作者: 酸菜    时间: 2006-8-6 10:32
这个好,时间设的更好
作者: mylxtx    时间: 2006-8-6 12:54
好贴   顶了
作者: 黄兄    时间: 2006-8-21 11:10
ugii_env.dat文件在安装目录的UGII内,在该文件中加上控制变量:UGII_LANG=english
UGII_MODL_DEMO=1可以在曲面编辑中增加把多个面变为一个面的功能。
作者: yangwangping    时间: 2006-9-24 22:18
标题: 改背景
通过改变如图所示两个颜色钮,可以改变背景
作者: yue_ca    时间: 2007-6-11 11:17
我也来接
希望这个越来越长越来越有分量
作者: lxt840125    时间: 2007-10-4 10:14
谢谢 顶
作者: 我大三啦    时间: 2007-10-4 14:04
在UG中正在使用一个命令的时候[b](或已经选中一个物体)[/b]用右键时跳出来的不是像刷新  平移这些命令,而是编辑参数等到.
要让它跳出来的是刷新  平移这些命令
只要按住CTRK键再右键一下就OK了!~!

[ 本帖最后由 我大三啦 于 2007-10-4 14:06 编辑 ]
作者: 5151    时间: 2007-10-6 18:27
dddddddddddddddddddd
作者: bimch    时间: 2007-11-7 13:08
53楼说的什么意思,,不是很明白耶..
作者: steven_ma614    时间: 2007-12-22 13:52
DDD
一下
UG启动时缺省单位设置为公制:
ugii_env.dat
#本文件放在 软件安装盘:\...\Unigraphics NX 2.0\UGII下
#
#UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

重新启动UG,一切OK
作者: 红脸    时间: 2007-12-22 17:06
这贴真的不错
作者: mymao    时间: 2007-12-23 16:35
帮顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: franklyn    时间: 2007-12-24 15:00
招聘UG模具设计人员(急招)——天津国丰UG模具设计人员一名!

要求:
1. 至少有3年以上模具设计经验且有一年以上的大型模具设计经验,对模具
  的加工工艺有很深的了解。
2. 对模具的结构非常熟悉,能够独立完成整套模具的2D和3D设计,会熟练
  使用UG或PROE以及Autocad2004进行设计工作。
3. 必须有国外模具的设计经验,对于欧美或日本的设计标准很熟悉,必须做
  过热流道模具的设计工作。
4. 工作责任心和团体合作意识强,能承受相应的工作压力。

待遇优面谈,有意者请发简历到 franklyn168@126.com
电 话:  0755-27643180        
手 机:  13590154534
公司主页:www.basismold.com
工作地点:天津(分公司)
工作环境好,有良好的发展空间!
作者: fh7793082    时间: 2008-1-9 12:42
你们真行啊
作者: zszwl2004    时间: 2008-4-21 22:05
我现在正需要的是routing的资料.




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