iCAx开思网

标题: 【原创教程】破大消失面点消失G2解法,进一步认识idea的重要性 [打印本页]

作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:24
标题: 【原创教程】破大消失面点消失G2解法,进一步认识idea的重要性
这是一个老题目了,先前出过教程的.现我将自己的解法提供给大家,共同学习和交流.通过这个实例,也进一步强调建模思路和设计理解在造型过程中的重要性,当然好思路的形成有一个过程,但我们如果经常这样训练自己,要求自己,那么进步就很神速了,不信,你试试!
产品分析:这里体现的是一个消失面的造型特征.它可以为整个产品带来一种动感和亮点,整个产品简洁,因此对这个消失曲面的光顺程度要求也相对高些!另外还需注意的是,很多人喜欢在这里留下收敛点以及相接地方的痕迹,我们的思路就从这两点入手吧!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:24
加亮曲线分析,当然这还不是完美的结果,但慢慢调整就会得到非常漂亮的曲面!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:24
Shade效果图!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:24
建模步骤1:投影曲线,然后裁剪曲面.
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:25
进入ISDX,建立曲线和曲面!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 22:25
侧边的面,很多人喜欢用边界面来做,实际上效果不好.1、要产生收敛2、靠近消失点的地方容易变形!因此我们采用扫描方式获得!
作者: hzfei    时间: 2004-9-20 22:48
大大, 怎么回事?
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 23:18
这下不用说了吧,合并!但此时注意到交线不理想!怎么办?(呵呵,第900贴在这里了!)
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 23:20
当然办法是有的啊,一个字:切。切要找刀啊,在style中建立一把“刀”吧,然后投影!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 23:20
裁剪消失面和侧边面!合并!留下一4边口子!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 23:20
最后不用说了吧,补!此时最好在中间增加一条控制线!最后变成实体取截面图!
作者: lxl007    时间: 2004-9-20 23:38
曲面交线曲率分析,及shade放大图!
作者: jmm7777    时间: 2004-9-20 23:56

作者: 宇风    时间: 2004-9-21 00:16
顶!大大的这个方法俺做过!只是我没有用扫描,做线把下面的面,切!一切OK!
(你这样,对侧边有收敛产生的,有时还会有变形!)
作者: littleDESIGN    时间: 2004-9-21 05:35

作者: chendj1230    时间: 2004-9-21 07:11
第五楼的那张图中怎么才能保证两个曲面的曲率连续啊?
  
你定义三条线都与曲面曲率连续就可以了!
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 07:25
宇风 wrote:
顶!大大的这个方法俺做过!只是我没有用扫描,做线把下面的面,切!一切OK!

不知怎的,编辑不了。只好发贴说明。这样切对做侧边效果不好,如果你直接一方向两边混合边界的话,在消失点处有收敛点的,有时还会有变形,因此我没有采用这种方式,而这里的处理方式,也正是我要强调的!
作者: cxcbc110    时间: 2004-9-21 07:41
学习来了,强烈支持!
作者: sunhfeng623    时间: 2004-9-21 07:45
去也來學學!!
作者: twx-1969    时间: 2004-9-21 08:18
经典!支持新版主!顶!!!!
作者: adit    时间: 2004-9-21 08:29
顶学学
  
我刚刚发现这个网站,  ***  
快去看看,很不错哦!
作者: XJ19800529    时间: 2004-9-21 08:43
支持新版大.强烈要求版大重新上传这个PART
作者: snowing    时间: 2004-9-21 08:44
lxl007 wrote:
侧边的面,很多人喜欢用边界面来做,实际上效果不好.1、要产生收敛2、靠近消失点的地方容易变形!因此我们采用扫描方式获得!

  
其实两边混成,如果不定义边界条件(相切、垂直),是不会产生收敛的,对于抽壳一般不会产生影响的;当然sweep面质量要好一些
  
两条端点相接情况下的曲线(我们的讨论也在于此)混成不产生收敛的情况很少,相反有时定义边界条件后没收敛了,当然一般情况对面少的情况下这种收敛可以不管,也不影响抽壳。个人意见!
作者: 宇风    时间: 2004-9-21 09:07
lxl007 wrote:
   
  不知怎的,编辑不了。只好发贴说明。这样切对做侧边效果不好,如果你直接一方向两边混合边界的话,在消失点处有收敛点的,有时还会有变形,因此我没有采用这种方式,而这里的处理方式,也正是我要强调的!

  
是的,切的曲线两端与面相切设定有点麻烦!
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:10
版主的做法挺好,但是做好style那个面还是要有功力的,看看我的做法:
1、先把这个面向内offset 5
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:14
2、修剪曲面如图
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:16
3、draft offset如图
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:25
4、然后用如图的1、2线做面,注意1处连接应定义为曲率连续,2处连接应定义为相切
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:29
不好意思,贴错了
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:31
5、最后变为实体,高斯图分析
作者: snowing    时间: 2004-9-21 09:34
part文件
作者: ____    时间: 2004-9-21 09:38
lx007和snowing做的都很有创意!
敢想就已经成功了一半.
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 09:49
IceFai wrote:
lxl007和snowing做的都很有创意!  
  敢想就已经成功了一半.

我的是一般思维,snowing的才是创意啊!谢谢冰大支持!冰大加分了,我就不加分鼓励了,呵呵!
作者: INBAOO    时间: 2004-9-21 11:14
snowing wrote:
不好意思,贴错了

  
你的方法确实好!
  
我以前遇到过的,前面的大大给了启发,就想到你这样的处理方法,不过我是想到用混成的!
作者: INBAOO    时间: 2004-9-21 11:24
但是,如果需要控制形状,特别是对角度进行控制,拔模是难了!混成也不好做!
  
还是要用前面的大大的 扫描了
作者: snowing    时间: 2004-9-21 11:25
两条端点相接情况下的曲线(我们的讨论也在于此)混成不产生收敛的情况很少,相反有时定义边界条件后没收敛了,当然一般情况对面少的情况下这种收敛可以不管,也不影响抽壳。个人意见!  
  
看看以下的三种情况:
1,曲面没有定义边界条件,应该没有收敛
作者: snowing    时间: 2004-9-21 11:27
2、曲线不垂直平面,而强行定义垂直,有收敛
作者: snowing    时间: 2004-9-21 11:30
3、曲线垂直平面,曲面边界定义为垂直,没有收敛;
作者: wjsy    时间: 2004-9-21 11:31
很想知道lx007兄
和snowing兄按照您们的做法能抽壳么?
lxl007,而非lx007,呵呵!
作者: snowing    时间: 2004-9-21 12:17
能shell 3
作者: JohnLian    时间: 2004-9-21 12:25
谢谢,受教了!
作者: snowing    时间: 2004-9-21 12:40
4、由3想到,用这种方法可以做出没有收敛近似的椭球及其类似形状,当然是调stretchfactor数值
作者: m1636    时间: 2004-9-21 12:47
学习,,,,
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 12:49
snowing wrote:
2、曲线不垂直平面,而强行定义垂直,有收敛

  
能否上个局部放大图!技术问题,也欢迎大家积极讨论啊!
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 13:27
我不知道大家对收敛的理解是什么?我做了一个实验,就是从一个收敛的曲面上切一块,去掉收敛点,得到如下曲面,局部放大图!
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 13:27
然后以此曲面的两条边线,中间曲面求交得到一控制线,作一曲面,未定义边界条件!
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 13:27
定义边界条件后!
作者: snowing    时间: 2004-9-21 14:40
端点相同的三条线肯定有收敛,以上我说的是端点重合的两条线构面;
作者: ideas    时间: 2004-9-21 14:54
收斂≠不能shell
4邊面≠能shell
收斂的面  是質量不好的面么 ?
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 14:55
snowing wrote:
端点相同的三条线肯定有收敛,以上我说的是端点重合的两条线构面;

  
哦,我明白老兄的意思了。我说的是第二方向有控制线的情况。前面我提到的没收敛情况的就是老兄这种第二方向没控制线的情况!多谢支持和讨论!
作者: lxl007    时间: 2004-9-21 14:58
ideas wrote:
收斂≠不能shell  
  4邊面≠能shell  
  收斂的面  是質量不好的面么 ?

  
面收敛只是局部的问题!只是怕影响抽壳,所以在能避免的情况就尽量避免!
作者: yuebo    时间: 2004-10-24 01:14
大力支持班主的说法呀!
作者: wqdg400    时间: 2004-10-24 09:21
讲的很深
作者: zuo123yong    时间: 2004-10-24 10:47
ding a   
shuang
作者: dragon518_2000    时间: 2004-10-24 11:24
受教了,高!
作者: 666999    时间: 2004-10-24 14:28
PF
作者: chinalqg    时间: 2004-10-24 15:25
都是高手呀,看来我要加把劲了
作者: dlw    时间: 2004-11-12 22:13
高手,我為你們加油
作者: zeroCAD    时间: 2004-11-12 22:50
受益,多谢
作者: 不老鱼    时间: 2004-11-13 15:51
高手之间的讨论总是能够给大家带来惊喜!
作者: LUOXING1974    时间: 2004-11-13 16:09
经典,支持
作者: xinyue818    时间: 2004-11-13 16:34
前几天刚把这个题目的PART删除了,不然也可以和大家分享一下我的成果。我用的方法和楼主的差不多,不同的是,我作的下延部分面是直接先做好了,然后再根据面边沿作变截面扫描,合并再剪实体出来的。这样不需要再修剪。
作者: xinyue818    时间: 2004-11-13 16:35
当然,我之前把它实体化了。
请斑竹指点!
作者: ydz001    时间: 2004-11-13 16:49
我是追E族
E星走到哪我跟到哪
作者: qqq1818    时间: 2004-11-13 17:19
好贴
不顶不行
作者: ilovextiadw    时间: 2006-4-22 21:36
又是一个好的思路。。。
。。。真的。。。
作者: zdb2003    时间: 2006-4-22 21:51
老帖了,现在才翻出来看,不错




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3