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标题: 【求助】倒面圆角 [打印本页]

作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-4 11:55
标题: 【求助】倒面圆角
各位兄弟,如何一次把下图圆角倒出来?在PRO里是很简单的事!
作者: wq8888888    时间: 2004-9-4 12:26
支持一下!
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-4 13:27
附图
作者: Mrli    时间: 2004-9-4 16:47
没看出什么难度! 还是上传part吧!
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-4 21:10
Mrli wrote:
没看出什么难度! 还是上传part吧!

  
一个非常简单的图只是要求一次倒出圆角!
作者: jude521    时间: 2004-9-4 21:32

作者: hgd108    时间: 2004-9-5 01:10
是这个意思吗?
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-5 08:08
hgd108 wrote:
是这个意思吗?

  
兄弟是一次倒出来的吗? 如何做?
作者: Mrli    时间: 2004-9-5 09:40
zxyzfxok wrote:
   
   
  兄弟是一次倒出来的吗? 如何做?

还有其它要求吗?直接倒圆角一次就可以了!你是不是想做全圆角?
作者: HYFEN    时间: 2004-9-5 10:18
楼上的兄弟,你那只是针对比较规则的PART倒全圆角,我给个PART,你能倒到图示右边的效果吗?
作者: HYFEN    时间: 2004-9-5 10:18
part
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-5 10:28
HYFEN wrote:
楼上的兄弟,你那只是针对比较规则的PART倒全圆角,我给个PART,你能倒到图示右边的效果吗?

  
我的意思跟兄弟差不多,还有如果不是全圆,应如何做?请兄弟详解!看似简单的问题,但也不简单,相对我来说!
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-5 10:29
UG对全圆角无能为力!!!!
作者: 微笑是金    时间: 2004-9-5 10:44
lwj-zy wrote:
UG对全圆角无能为力!!!!

  
怎么可能
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-5 11:04

作者: HYFEN    时间: 2004-9-5 11:07
老兄能否说下做法,或者放个PART上来让小弟学习!
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-5 11:15
我那个是障眼法,还是请微笑兄说说看吧
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-5 11:19
看看大家的作品, 真是令人羡慕不已, 但我却还是毫无头绪, 大家能否做个动画上来 ,不胜感激!
作者: HYFEN    时间: 2004-9-5 11:23
atonzhuang wrote:
我那个是障眼法,还是请微笑兄说说看吧

  
障眼法我也做了一个,还是请微笑兄指点!很多高手都说UG不能倒全圆角的!不知道是不能还是小弟不会!期待中!
作者: Mrli    时间: 2004-9-5 11:28
lwj-zy wrote:
UG对全圆角无能为力!!!!

誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!
作者: HYFEN    时间: 2004-9-5 13:29
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

  
老兄能做个复杂一点的吗?是不是用soft bleng做的!如果中间的线不找出来能否做得到?
作者: wq8888888    时间: 2004-9-5 16:43
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

  
哪里啊?
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-6 09:09
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

早前的这方面的贴子。。。。
我知道一些简单,有规律可找的可以用基准面然后求线的变通来做!
  
可现实工作中,往往不是这样简单
我以前发过一个,好多怪怪的面,我找出来大家做做,PRO/E和CATIA用了5分钟,UG可以能2小时都难
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-6 09:12
NX3。0不知道有没有增加啊?
作者: kevin    时间: 2004-9-6 13:01
奇怪,三个面全倒圆角在I-deas都可以
UGS为什么不把这个技术用到UG
作者: Mrli    时间: 2004-9-7 10:50
UG没有直接的全圆角功能,但是通过其它方法可以倒全圆角,功能当然不如破衣,也只能倒一些不是很复杂的东东.
作者: liuxiusong    时间: 2004-9-7 12:39
ug的圆角贯穿了ug的曲面建模的精神,放个图上来试试。
作者: fubo    时间: 2004-9-7 17:00
倒全圆角
作者: novice    时间: 2004-9-7 17:16
咋倒的~~让偶瞅瞅~~
作者: quanxi3582    时间: 2004-9-7 23:39
是的 各有千秋 比如 UG可以用STL档 能设计汽车的逆向工程 如果要用 破衣做就要累死人了 ! 我们只不过在对软件的使用上好一点点!但最让人尊敬的是那些有着实际经验的开发者! 我们应该向他们致敬!
作者: HYFEN    时间: 2004-9-8 08:24
28楼的兄弟能放个PART上来让大家见识吗?期待中!
作者: wwg    时间: 2004-9-11 10:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fubo    时间: 2004-9-12 15:01
面圆角,软倒园
一般的基本曲面都能倒出来
作者: HYFEN    时间: 2004-9-12 15:28
Mrli wrote:
UG没有直接的全圆角功能,但是通过其它方法可以倒全圆角,功能当然不如破衣,也只能倒一些不是很复杂的东东.

  
我赞成这位老兄的说法,有一些人说能做到,但也可能是“假摔”,能说话说放个PART上来吧!让大家瞧瞧!
作者: wh123    时间: 2004-9-12 19:18
顶一下
作者: cbe23    时间: 2004-9-13 09:53
去年的题目,高手们讨论了好久。比较权威的做法是找出中间顶线。
作者: cbe23    时间: 2004-9-13 09:56
我做的,作的不好,截面只是接近圆弧,不是纯圆。
作者: cbe23    时间: 2004-9-13 09:58
3.  原X_T文件
作者: zxyzfxok    时间: 2004-9-13 10:07
cbe23 wrote:
我做的,作的不好,截面只是接近圆弧,不是纯圆。

  
大家需要的是方法呀!能否说出你的方法,或是做一个动画上来.
作者: cbe23    时间: 2004-9-13 10:31
   方法是很笨的。沿360度N等分(N越大越精确),然后过截面3条线倒圆角,连接所倒圆角与顶面的交点,得到顶面的中线,两边倒圆角相切控制于该线。
   问题在于无论N等于多少,结果都只是无限接近圆弧,并不是真正的圆弧!所以这也只是近似解。
  看来还是只有期待UGS从根本上解决了。
作者: fubo    时间: 2004-9-13 15:40
面圆角,软倒园  
一般的基本曲面都能倒出来
作者: liuxiusong    时间: 2004-9-13 16:23
谁有圆角倒不出,放个part上来吧。




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