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标题: 渲染练习 [打印本页]

作者: jessesn    时间: 2004-8-23 18:25
标题: 渲染练习
模型是从chinavfx的c4d上面得到的
先看看
高手牛牛做的效果

作者: jessesn    时间: 2004-8-23 18:26
下面这个是我做的
相差就太大了
作者: jessesn    时间: 2004-8-23 18:31
不敢用flamingo做啊
那我要等明天下午看有没有图收
放上原来文件
让大家来练练手吧
作者: dzg136808    时间: 2004-8-23 19:28
请别见笑,什么是c4d?血!
作者: whitecloud    时间: 2004-8-23 21:28
我也來一個  做的好也可以加分
不限軟體
  
c4d  12分
作者: whitecloud    时间: 2004-8-23 23:32
再補一張 陰影較為好一點的
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 10:03
我再来一张
感觉前面做的那张的玻璃的通透感不好
这张就加大了一些
  
猫大是不是用了全局光啊
用了12分钟
不过金属的效果和那个黑色的陶瓷做的很好啊
很有效果啊

  
我只用了一盏点光灯
用了hdr图片做环境反射
时间是51秒
但是金属的效果还是没有出来啊
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 10:10
我沒開全局光
打了2個燈光  有開散焦
作者: coffee room    时间: 2004-8-24 12:44
肥猫也开始用C4D了啊!?
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 13:15
還沒有
只是玩玩而已
除非c4d可以做很棒的陶瓷
目前還是沒有辦法做出來
各地方的板 陶瓷並沒有人可以做的很好...
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 13:40
猫大你的做的太好了
我做了一个中午都没有出你那种效果
我也看了你在vfx上的心得
但就是调不出来那种感觉
我连那个影子都调不出来
你的玻璃可以产生很少的影子尾巴不透明的地方产生多的影子
真的很真实,特别是玻璃的感觉很真实
可我的影子都是一个味道
是什么原因啊??
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 13:44
那是我在同樣地方打了2個燈源
一個有開散焦,跟一個陰影透明的選項
這個是要在透明的物體也給打上陰影,再加上散焦  這樣玻璃陰影會更好一點
但是這樣螺旋的地方會險的陰影不夠多
所以在同樣地方再打一的燈源,透明選項給打開
這樣有透明的地方是不會產生陰影,螺旋的地方就會出現不錯的影子
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 14:00

是这样啊
我就不明白为什么本是透明的东西怎么都产生那么多的阴影
是不是软件计算的问题啊
我再试试看
多谢猫大了
  
你说的陶瓷
我看到了一个很不错的
我发给你看看
是chinavfx上yh的作品  景泰蓝  
可惜他没有把原文件发上来
看不到具体的场景设置和材质的设置了
不过做的真的是十分的真实
作者: wwggkk    时间: 2004-8-24 14:24
放个IGS档上来,我可没有C4D
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 14:25
這個我看過,可惜並不是純白的陶瓷
他是藍色的,上面的白色部份應該是hdri的關係
硬是給反射出來
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 14:44
作者也说了是一个点光源为主光加HDRI辅助
不过效果很不错
很象古董之类的
有内涵的那种
  
猫大好想看的你的原文件啊
看看你的金属'玻璃和光源是怎么设置
我开个GI做了一下
把所有的灯都关了
也关了自然灯
玻璃的阴影就小多了
尾巴的阴影也出来了
时间就加长了 18分28秒
无奈金属调不出来啊
可以看一下吗??
  
wwggkk wrote:
放个IGS档上来,我可没有C4D

  
可以用rhino来做啊
这个类似的在solidworks版本上面有类似的part档案
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 15:42
可以阿  偶回家在傳上來,檔案在家裡
  
c4d 陶瓷感覺  目前很難調到這樣
就我繞很多論壇看
幾乎也沒有純白陶瓷的作品
除了官方那張之外...
  
我覺得你的光斑太重了...
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 16:10
是啊,光斑是很大而且是很粗
把光斑调小
就是要提高慢射的深度和采样精度4个参数
那我的机器就跑不起了
要等个30分钟呢
等下试个好点的看看
  
先多谢猫大提供参数了
上面的陶瓷是用flamingo做的吧??
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 16:23
光般要重hdri 那裡去降低亮度
這樣反射在燈泡上,才不會那麼明顯
  
你的調的曼射  不要調那裡就可以
作者: 苑中    时间: 2004-8-24 17:08
這個失敗了﹐先丟上來﹐明天再試。
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 17:40
火鳥 只能做這種感覺
不能做透明的
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 17:54
這個就不錯
可惜沒有陰影
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 18:13
我现在不敢用flamigo做玻璃的效果了
这个是flamingo做的
只加个了个环境图片
用的自发光
时间是3分54秒
没有点效果啊
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 19:36

作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 19:39

作者: jessesn    时间: 2004-8-24 19:56
多谢猫大了
我刚下下来
慢慢研究呢!!
作者: jessesn    时间: 2004-8-24 20:18
猫大
你的怎么可以调出4个高光部分啊??
我怎么只有一个可以调试啊
我每开一个新材质球都只有一个呢
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 20:42
m...到chinavfx 看玻璃教學
作者: whitecloud    时间: 2004-8-24 23:11
c4d
作者: 苑中    时间: 2004-8-25 12:52
今天用C4D又render了一只﹐貓貓看看能不能加分呀???
作者: 苑中    时间: 2004-8-25 13:19
又在改動了點點﹐再加點脫焦效果。
作者: 苑中    时间: 2004-8-25 13:26
又再改了一下。
作者: whitecloud    时间: 2004-8-25 13:35
好像不夠透澈感覺
作者: 苑中    时间: 2004-8-25 14:13
不夠透呀。那這樣呢????行不?
作者: whitecloud    时间: 2004-8-25 14:20
哪樣?
沒看到圖耶
作者: 苑中    时间: 2004-8-25 14:30
上面的圖補上了﹐還有這個﹐加了塊反光板。
作者: jessesn    时间: 2004-8-25 16:04
猫大
看我的能加分吗
作者: whitecloud    时间: 2004-8-25 22:04
光班還是太重
作者: jessesn    时间: 2004-8-26 07:31
猫大
我上面的那张没有用全局光啊
怎么也这么大的光斑呢??
再试
和上面的一样的设置
就是把地面的材质换了
猫大
看看是色斑的问题吗??
作者: 苑中    时间: 2004-8-26 07:43
哈哈哈﹐謝謝版貓加分﹐加油呀jessesn兄。
作者: 苑中    时间: 2004-8-26 07:54
jessesn兄﹐在我看來﹐還是很大的光斑呀。你有沒有降低hdri的強度呀?
作者: jessesn    时间: 2004-8-26 08:59
没有用hdri呢
我只用它做了环境的反射
我再试试
是我没有打开主灯的透明阴影穿透项
  
没有认真看猫大前面的介绍啊
再试呢
连地面也猫大的换的一样了
终于前面的玻璃没有阴影了
这一直很是困扰我啊
看来我是急于求成
没有仔细看猫大的经验总结啊
作者: 苑中    时间: 2004-8-26 09:19

作者: 苑中    时间: 2004-8-26 14:49
再來一張。嘻嘻嘻﹐練著好玩。
作者: 过后知    时间: 2004-8-28 10:55
昨天学了一午的C4D,,不绣钢怎么也做不好,,,请高手贴点教程吧
作者: innanjing    时间: 2004-11-23 18:13
c4d渲染我还不怎么好,哪位大虾给指导一下!
作者: dzg136808    时间: 2004-11-24 19:51
练习中,顶一下!!!!
作者: jzgq126    时间: 2004-12-7 15:53
给个iges 文件 可以不




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