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标题: 【求助】Pro/E产品渲染效果 [打印本页]

作者: huajie    时间: 2002-10-9 23:36
标题: 【求助】Pro/E产品渲染效果
如何把下图的旋钮设为不锈钢光泽?我搞了大半天效果太白了,可实在不知如何改了。请问pro/E里有专门不锈钢渲染作用吗?TRS!!!
作者: chenalbert    时间: 2002-10-10 11:35
你这个是怎么做出来的?能发个part吗?
chenalbert@sohu.com
作者: huajie    时间: 2002-10-10 13:45
chenalbert wrote:
你这个是怎么做出来的?能发个part吗?
chenalbert@sohu.com

这个很容易的呀.我已发到你的邮箱请查收!
作者: 3401994    时间: 2002-10-10 16:06
太漂亮了!能不能也给我一个part?
pingflying@163.com
作者: cad99999    时间: 2002-10-14 18:45
哥们,给我发一个part,太漂亮了!!!npu007dks@163.com
作者: 飞火流星    时间: 2002-10-14 19:03
各种材质参考参数
  
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8  
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15  
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15  
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12  
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20  
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10  
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35  
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20  
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15  
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15  
镀铬钢  
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5  
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5  
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10  
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25  
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10  
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20  
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10  
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15  
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10  
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20  
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35  
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20  
  
透明材质的折射率  
  
材质 折射率  
真空 10000  
空气 10003  
液态二氧化碳 12000  
冰 13090  
水 13333  
丙酮 13600  
乙醇 13600  
糖溶液(30%) 13800  
酒精 13900  
萤石 14340  
融化的石英 14600  
Calspar2 14860  
糖溶液(80%) 14900  
玻璃 15000  
玻璃,锌冠 15170  
玻璃,冠 15200  
氯化钠 15300  
氯化钠(食盐)1 15440  
聚苯乙烯 15500  
石英2 15530  
绿宝石 15700  
轻火石玻璃 15750  
青金石,杂青金石 16100  
黄玉 16100  
二硫化碳 16300  
石英1 16440  
氯化钠(食盐)2 16440  
重火石玻璃 16500  
Calspar2 16600  
二碘甲烷 17400  
红宝石 17700  
蓝宝石 17700  
超重火石玻璃 18900  
水晶 20000  
钻石 24170  
氧化铬  
27050  
非晶质硒 22920  
碘晶体 33400  
  
以K为单位的光色度对照表  
  
光源 K  
烛焰 1500  
家用白灯  
2500-3000  
60瓦的充气钨丝灯 2800  
100瓦的钨丝灯 2950  
1000瓦的钨丝灯 3000  
500瓦的投影灯 2865  
500瓦钨丝灯 3175  
3200K的泛光灯 3200  
琥珀闪光信号灯 3200  
R32反射镜泛光灯 3200  
锆制的浓弧光灯 3200  
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400  
暖色的白荧光灯 3500  
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800  
冷色的白荧光灯 4500  
白昼的泛光灯 4800  
白焰碳弧灯  
5000  
M2B闪光信号灯 5100  
正午的日光 5400  
高强度的太阳弧光灯 5550  
夏季的直射太阳光 5800  
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000  
蓝闪光信号灯 6000  
白昼的荧光灯 6500  
正午晴空的太阳光 6500  
阴天的光线 6800-7000  
高速电子闪光管 7000  
来自灰蒙天空的光线 7500-8400  
来自晴空蓝天的光线 10000-20000  
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
作者: 飞火流星    时间: 2002-10-14 19:04
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
作者: huajie    时间: 2002-10-14 19:46
飞火流星 wrote:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20  

流星兄。请问:“慢射/镜面/光泽度/反射/BMP/凹凸% 在pro/E中是如何设置的?选项在哪里呀?TRS!
作者: gdchen    时间: 2002-10-15 10:01
飞火流星大侠,我也正为渲染烦恼,麻烦您一定要指点一下.为什么我渲染出的图,老是朦朦胧胧的,好像上面覆盖了一层雾似的.这是不是灯光的原因啊?如果是那要怎样去打光呢,使用点光,平行光,还是聚光灯呢.谢谢了
  
1  为渲染前
2  为实体渲染
3  为透明渲染
作者: gdchen    时间: 2002-10-16 09:28
啊,不会这么无情吧,wcdrs版主您到哪去了?我急需援助啊,谢谢
作者: hawk    时间: 2002-10-16 13:55
兄弟,太漂亮了!!!给我发一个part,hawk661976@163.com
作者: hawk    时间: 2002-10-16 14:02
流星兄:
  
  能详细讲讲,渲染过程吗??
我不太懂,请指教!!!!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-16 14:11
gdchen wrote:
飞火流星大侠,我也正为渲染烦恼,麻烦您一定要指点一下.为什么我渲染出的图,老是朦朦胧胧的,好像上面覆盖了一层雾似的.这是不是灯光的原因啊?如果是那要怎样去打光呢,使用点光,平行光,还是聚光灯呢.谢谢了
  
1  为渲染前
2  为实体渲染
3  为透明渲染

  
   灯光的原因
作者: gdchen    时间: 2002-10-16 14:53
wcdrs wrote:
  
   灯光的原因

  
wcdrs 版主,我为了等您把花儿都等谢了,您就详细一点吧,才四个字啊.麻烦您看第三张图好吗,我的灯光到底分别要从哪几个角度打入,要用一些什么灯,谢谢了
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-17 02:11
没有那么严重的-
  
从你的作品看,首先是灯光太强了,我也不知你用了些什么灯,你可以在外观的反射区内压一压,聚光的用法是调整模型的深度的,怎么样能够让场景的模型有深度和透气的感觉,那就是要利用多角度的布聚光灯了,另外为了真实性,那个模型的底面应该于网格面平行,你可以首先把模型正视面,然后再调空间编辑器的网格,
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-17 02:31
只用它的默认的灯光,但是也能调出立体有深度的图片,
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-17 02:35
以上大家的图片光效果都过了,你可利用光开关的方法,结合如下的提示,练习一下吧。
作者: huajie    时间: 2002-10-17 12:20
Wcdrs版主:你能解答一下::“慢射/镜面/光泽度/反射/BMP/凹凸%的作用。以及 在pro/E中是如何设置的?选项在哪里吗?
其实我个人觉得产品渲染过程中最重要的还是贴图(产品显示什么条纹及色彩全靠它了吧?)您作为渲染高手,手里肯定有较多供渲染用的贴图吧?能否交流呢?我这里只有背景为游泳池的(就是我前面作品的背景)大家伙有需要吗?
作者: 飞火流星    时间: 2002-10-17 14:43
huajie wrote:
[quote]飞火流星 wrote:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20  

流星兄。请问:“慢射/镜面/光泽度/反射/BMP/凹凸% 在pro/E中是如何设置的?选项在哪里呀?TRS! [/quote]
  
我很少用PROE的渲染器,我用3DMAX和MAYA~有些东东在PROE的渲染器里没有的.其实对比一下专业的软件,PROE的渲染器,太小儿科了.
作者: huajie    时间: 2002-10-17 22:28
于2002-10-17 13:43  
--------------------------------------------------------------------------------
  我很少用PROE的渲染器,我用3DMAX和MAYA~有些东东在PROE的渲染器里没有的.其实对比一下专业的软件,PROE的渲染器,太小儿科了.  
  
条条大路通罗马!前面问题还请说明为感!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 01:57
凹凸%是在这里调的-但要帖图才能表现,最好帖斑点的有肌理的图片,
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 01:59
镜面/光泽度/反射 这里调的
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 02:01
斑点的有肌理的图片
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 02:04
斑点的有肌理的图片!这些都可以自己做,找一些材质图应该很容易吧!(卖软件那儿各种类型都有)
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 02:12
斑点有肌理
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-18 02:13
有肌理的
作者: gdchen    时间: 2002-10-18 19:09
侠们:
      可以再举例谈谈灯光的问题吗,主要是在何种情况下使用哪种灯.万谢
作者: bank_son    时间: 2002-10-21 16:19
太漂亮了!能不能也给我一个part?  
liyinsheng1018@163.com
作者: tonybasic    时间: 2002-10-22 19:21
凭我的感觉,,我同意上面这位仁兄的意见
作者: meile    时间: 2002-10-23 18:27
对,举例子说一说灯光的用法,初学者拭目一待。什么是阀值?
作者: huajie    时间: 2002-10-24 09:12
wcdrs wrote:
斑点的有肌理的图片!这些都可以自己做,找一些材质图应该很容易吧!(卖软件那儿各种类型都有)

  
wcdrs版主:不好意思。你那还有些适合作渲染的背景吗?那些条理附上后不太好看吖。我这儿挺难搞到材质图的(因为***版上海很少有卖吖)帮下忙哟。TRS!!!!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-24 09:28
01那就先给你一个地板的吧!(我会把一些ptc专用的图送给大家,但我最近太忙太忙,请大家理解。每天晚上11点多才能回到家上网啊!)
  
注明,此图你可以直接到proe\里才能看到。
作者: Maiz    时间: 2002-10-24 10:07
   想问一下wcdrs.这种文件(115239-wallpaper-1.tx3)是用什么软件出的:I
  
是proe专门用的!不要说自己不能做
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-24 10:11
Maiz wrote:
    想问一下wcdrs.这种文件是用什么软件出的:I
  
是proe专门用的?不要说自己不能做

  
反正不是我做的,我也在探索中,
  
   谁知道*.tx文件格式是什么软件做的?:?)
作者: Maiz    时间: 2002-10-24 10:14
我刚试了一下。
同样的jpg文件,如把后缀改成*.tx3后。里外都有可以看:I
看来还有想法了HaHa;)
作者: huajie    时间: 2002-10-24 14:02
Maiz wrote:
我刚试了一下。
同样的jpg文件,如把后缀改成*.tx3后。里外都有可以看:I
看来还有想法了HaHa;)

  
Wcdrs,为何找不开,看不了呀?*.tx3的文件用什么软件开的?网上有下载吗?
作者: huajie    时间: 2002-10-24 14:11
huajie wrote:
[quote]Maiz wrote:
我刚试了一下。
同样的jpg文件,如把后缀改成*.tx3后。里外都有可以看:I
看来还有想法了HaHa;)

  
Wcdrs,看到了.可是全是一片红.不太清楚吖...期待版主哥哥尽快上传精彩渲染贴图....
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-24 14:19
一个地板的图!
  
注明,此图你可以直接到proe\里才能看到。
  
可是全是一片红.不太清楚吖...期待版主哥哥尽快
调灯光,
作者: fsuhcikt    时间: 2002-10-24 16:55
怎么把产品底面和背景重合呢?
作者: huajie    时间: 2002-10-25 16:41
fsuhcikt wrote:
怎么把产品底面和背景重合呢?

关大刀,你把背景作为底图,渲染时自然会印射到产品上。
作者: huajie    时间: 2002-10-25 16:46
Wcdrs。一直欺待你上传背景贴图。。我先扔块“石头”
作者: huajie    时间: 2002-10-25 16:50
这个是我Boss在American home中的游泳池背景(手头还有些,但不知道有人要吗?)
作者: mhxy76    时间: 2002-11-5 11:27
镜面/光泽度/反射 应是一个指标,为什么有3个数值?
慢射, BMP分别是什么意思,在什么地方?
作者: mhxy76    时间: 2002-11-5 11:28
还有,光亮度为0是什么意思?
作者: springon    时间: 2002-11-6 14:15
我来一个!
作者: gyhbkc    时间: 2002-11-6 18:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-7 02:11
mhxy76 wrote:
还有,光亮度为0是什么意思?

  
下面两幅图,一个是光亮度比较大,一个是为0的效果,你要多练习就能看出来了,
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-7 02:12
02
作者: ntok    时间: 2002-11-7 14:35
springon兄,把你的prt给我看看行吗?  
    jsntok@163.com
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-7 17:30
::?::?::?::x
  
给我看看行吗?  
    
作者: huajie    时间: 2002-11-7 20:57
Maiz帮忙啊!
作者: lmyou    时间: 2002-11-8 00:11
太漂亮了!能不能也给我一个part?  
jie@upm-producys.com.hk
TKS!
作者: Maiz    时间: 2002-11-8 00:54
huajie wrote:
Maiz帮忙啊!

  
:O)
这么久的东东你也翻出来了。:-O
wcdrs 不是说了很多了。咋还不会用A。
  
理理思绪了。多试就出来了。
不然你说咋办办!;-) ::y::b::K
作者: huajie    时间: 2002-11-8 15:56
可wcdrs版主并没说如何在PART里贴图的呀.我一直没试出吖.其实Maiz你只要点明一下就行了,咱不笨吖(要不还学破肉衣呀,呵呵)
作者: huajie    时间: 2002-11-9 00:37
再顶一下!
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-9 01:13
PART里贴图
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-9 01:15
PART里贴图,明白了吗?
  
大小左右和旋转的调整,(注竞帖图别太大)
作者: Maiz    时间: 2002-11-9 02:53
就是就是。
历害

作者: xmway    时间: 2007-10-9 09:04
谢谢上面的高手




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