chenalbert wrote:
你这个是怎么做出来的?能发个part吗?
chenalbert@sohu.com
飞火流星 wrote:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
gdchen wrote:
飞火流星大侠,我也正为渲染烦恼,麻烦您一定要指点一下.为什么我渲染出的图,老是朦朦胧胧的,好像上面覆盖了一层雾似的.这是不是灯光的原因啊?如果是那要怎样去打光呢,使用点光,平行光,还是聚光灯呢.谢谢了
1 为渲染前
2 为实体渲染
3 为透明渲染
wcdrs wrote:
灯光的原因
huajie wrote:
[quote]飞火流星 wrote:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
wcdrs wrote:
斑点的有肌理的图片!这些都可以自己做,找一些材质图应该很容易吧!(卖软件那儿各种类型都有)
Maiz wrote:
想问一下wcdrs.这种文件是用什么软件出的:I
是proe专门用的?不要说自己不能做![]()
Maiz wrote:
我刚试了一下。
同样的jpg文件,如把后缀改成*.tx3后。里外都有可以看:I
看来还有想法了HaHa;)
huajie wrote:
[quote]Maiz wrote:
我刚试了一下。
同样的jpg文件,如把后缀改成*.tx3后。里外都有可以看:I
看来还有想法了HaHa;)
fsuhcikt wrote:
怎么把产品底面和背景重合呢?
mhxy76 wrote:
还有,光亮度为0是什么意思?
huajie wrote:
Maiz帮忙啊!
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |